武器 / 法器
彷徨える星
★★★★
元々は、学者が天象を観測し、計算するために使用していた古い装置。力を伝導でき、法器としても機能する。
ステータス
Lv1〜90レベル
90120405060708090
基礎攻撃力
元素熟知
突破段階
同じLvでも突破すると基礎攻撃力が跳ねる。ここでは各Lvで到達できる最大の突破段階を出している。
武器効果
精錬1〜5林野の星
| 精錬 | 効果 |
|---|---|
| 1 | 10秒ごとに、下記の効果が発動する。装備したキャラクターの元素熟知の24%を基準に該当キャラクターの攻撃力がアップし、そのアップする攻撃力の30%を基準に周囲にいるチーム内の他キャラクターの攻撃力がアップする、継続時間12秒。複数の同じ武器によるこの効果は重ねることができる。キャラクターが待機中でも発動できる。 |
| 2 | 10秒ごとに、下記の効果が発動する。装備したキャラクターの元素熟知の30%を基準に該当キャラクターの攻撃力がアップし、アップする攻撃力の30%を基準に周囲にいるチーム内の他キャラクターの攻撃力がアップする、継続時間12秒。複数の同じ武器によるこの効果は重ねることができる。キャラクターが待機中でも発動できる。 |
| 3 | 10秒ごとに、下記の効果が発動する。装備したキャラクターの元素熟知の36%を基準に該当キャラクターの攻撃力がアップし、アップする攻撃力の30%を基準に周囲にいるチーム内の他キャラクターの攻撃力がアップする、継続時間12秒。複数の同じ武器によるこの効果は重ねることができる。キャラクターが待機中でも発動できる。 |
| 4 | 10秒ごとに、下記の効果が発動する。装備したキャラクターの元素熟知の42%を基準に該当キャラクターの攻撃力がアップし、アップする攻撃力の30%を基準に周囲にいるチーム内の他キャラクターの攻撃力がアップする、継続時間12秒。複数の同じ武器によるこの効果は重ねることができる。キャラクターが待機中でも発動できる。 |
| 5 | 10秒ごとに、下記の効果が発動する。装備したキャラクターの元素熟知の48%を基準に該当キャラクターの攻撃力がアップし、アップする攻撃力の30%を基準に周囲にいるチーム内の他キャラクターの攻撃力がアップする、継続時間12秒。複数の同じ武器によるこの効果は重ねることができる。キャラクターが待機中でも発動できる。 |
突破
6段階突破するとLv上限が上がり、基礎攻撃力にも上乗せが入る。冒険ランクが足りないと突破できない。
| 段階 | Lv上限 | 要冒険ランク | モラ | 素材 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 40 | 15 | 5,000 | |
| 2 | 50 | 25 | 15,000 | |
| 3 | 60 | 30 | 20,000 | |
| 4 | 70 | 35 | 30,000 | |
| 5 | 80 | 40 | 35,000 | |
| 6 | 90 | 50 | 45,000 | |
| 計 | 90 | — | 150,000 | 下にまとめて表示 |
突破素材の総量
Lv1からLv90まで育てるのに必要な合計。モラは別に 150,000。
精錬
同じ武器をもう1本重ねると精錬ランクが上がり、武器効果が強くなる。★5は最大 精錬5。 重ねるたびにモラも必要になる。
| 精錬 → 精錬 | モラ |
|---|---|
| 1 → 2 | 1,000 |
| 2 → 3 | 2,000 |
| 3 → 4 | 4,000 |
| 4 → 5 | 8,000 |
| 計 | 15,000 |
同じ★4の法器
30Lv90時点の基礎攻撃力と副ステータスで並べた。数字が大きい順。
| 武器 | 基礎攻撃力 | 副ステータス |
|---|---|---|
|
|
565 | 攻撃力 27.6% |
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|
565 | 元素熟知 110 |
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|
565 | 元素チャージ効率 30.6% |
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|
565 | 元素チャージ効率 30.6% |
|
|
565 | 攻撃力 27.6% |
|
|
565 | 攻撃力 27.6% |
|
|
565 | 元素チャージ効率 30.6% |
|
|
565 | 攻撃力 27.6% |
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|
510 | 元素チャージ効率 45.9% |
|
|
510 | 会心ダメージ 55.1% |
|
|
510 | 会心率 27.6% |
|
|
510 | HP 41.3% |
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|
510 | 会心ダメージ 55.1% |
|
|
510 | 攻撃力 41.3% |
|
|
510 | 元素熟知 165 |
|
|
510 | 元素チャージ効率 45.9% |
|
|
510 | HP 41.3% |
|
|
510 | HP 41.3% |
|
|
510 | 元素チャージ効率 45.9% |
|
|
510 | 会心ダメージ 55.1% |
|
|
510 | 会心率 27.6% |
|
|
454 | 元素熟知 221 |
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|
454 | 攻撃力 55.1% |
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454 | 攻撃力 55.1% |
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|
454 | 会心率 36.8% |
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454 | 元素チャージ効率 61.3% |
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454 | 元素熟知 221 |
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0 | — |
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0 | — |
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0 | — |
ストーリー
688文字あれは千年も前の出来事——あの愚かな神王が、砂嵐で滅んだ後の時代に起きたこと。 王国を失った流浪の王子は生い茂る樹海へと逃げ、静かな月光に包まれた。 新天地を手にしようと希望を心に秘めてやって来たものの、白弓の女狩人に追われ、 狼狽した浪客はツル草の枝に囲まれてしまう。冷たい月光の下、彼は猛虎の唸り声を聞いていた。 「雨林の中を進むことは困難を極める。凡人はただ葉の隙間から見える夜空で、前方の道を判断するしかない。」 「明滅する晩星は浪客のために方向を示していたが、彼を致命的な罠へと陥れた。」 「樹林をうろつく女狩人は手に白弓を持ち、次々と招かれざる客を追い払う。」 「老いた虎の咆哮とともに排除の命が下された。しかし、彼の命に手は出さなかった。」 年老いた盲目の詩人は、こうして流浪の王子にあった出来事を繰り返し言葉にする。その声はかすれていた。 すでに両目を失っているが、無意識に明月の隣にある晩星へと目を向けた。 明滅する晩星は浪客を新しい希望へと導いた。しかし、それは滅亡の始まりでもあった。 何年も後に、すべてを失った浪客が死に直面して選択を迫られる… 「死」の教えが耳元で囁かれ、彼は初めて警告の意味を理解した… 「あなたは森に属さない、死にも属さない、王の宮殿から離れよ。」 「命と記憶をまだ大事にしたいのであれば、暗闇の危地に深入りするな。」 「そんな馬鹿げた話を繰り返すのをやめろ…」 「もし流浪の宿命が、私を月色の白弓へと導いたのなら…もしあの晩星が末路を示しているのなら。」 「自分の運命を喜んで受け入れよう、鷹の追求で死ぬよりいい。」ゲーム内テキスト(武器ストーリー)
おすすめキャラクター
7原神 Wiki* の各キャラのページで、この武器が推奨に挙がっているキャラ。 「本命」はそのキャラの推奨リストの先頭に載っているという意味。