計算式・係数

ダメージ出典 KQM TCL / 原神 Wiki*

式

ダメージ=( Σ 基礎ダメージ × 基礎倍率 + 加算基礎 )×ダメージバフ×会心×防御係数×耐性係数×増幅反応
項式出どころ
基礎ダメージ天賦の倍率 × 参照ステータス + 加算基礎天賦Lv・攻撃力(一部は防御力・HP・元素熟知)
基礎倍率通常 1一部の武器効果(1.5倍・2倍)
ダメージバフ1 + Σバフ − 敵の軽減杯のメインOP・武器・聖遺物セット・サポート
会心1 + 会心率 × 会心ダメージ(期待値)聖遺物・武器・天賦
防御係数(自Lv+100) ÷ 〔(自Lv+100) + (敵Lv+100) × (1−防御ダウン) × (1−防御無視)〕敵Lv・防御デバフ
耐性係数耐性の区間で3通り敵の基礎耐性・耐性デバフ
増幅反応反応倍率 × (1 + 熟知ボーナス + 反応ボーナス)蒸発・溶解のみ

複数ヒットが同時に当たる攻撃は、基礎ダメージを攻撃ごとに出して足す

倍率

項値備考
参照ステータス攻撃力標準
防御力ノエル・アルベド など
HP上限鍾離・胡桃 など
元素熟知ナヒーダ など
加算基礎基礎値に加算雲菫の元素爆発・鍾離4凸 など。倍率が低い攻撃ほど効く
基礎倍率1一部の武器効果で 1.5 / 2
ダメージバフ加算で合計杯・武器・セット効果・サポートを足してから 1 に加える
敵の軽減バフから減算敵側のダメージ軽減

反応 倍率

増幅式の最後に乗算

反応元素掛かる場所倍率
蒸発炎→水炎の攻撃が水付着に×2.0
蒸発水→炎水の攻撃が炎付着に×1.5
溶解氷→炎氷の攻撃が炎付着に×2.0
溶解炎→氷炎の攻撃が氷付着に×1.5

激化基礎ダメージに加算

反応元素掛かる場所倍率
超激化雷→草× Lv係数 を基礎ダメージに加算×1.15
草激化草→雷× Lv係数 を基礎ダメージに加算×1.25

転化別ダメージ・会心なし

転化ダメージ=反応倍率×Lv係数×1 + 熟知ボーナス + 反応ボーナス×耐性係数
反応元素ダメージ倍率Lv90 基礎
過負荷炎+雷炎元素の範囲ダメージ。敵を吹き飛ばす。×2.753,979
感電水+雷雷元素ダメージ。周囲の濡れた敵にも伝播する。×22,894
超電導雷+氷氷元素の範囲ダメージ+物理耐性 −40%(12秒)。×1.52,170
拡散風+炎付着していた元素を周囲に広げる。元素耐性も下げる。×0.6868
燃焼炎+草草付着に炎が触れると燃え続ける(継続ダメージ)。×0.25362
粉砕氷+岩凍結中の敵を両手剣・岩などで砕く。物理ダメージ。×1.52,170
開花草+水草原核が生まれる。同一敵に2Hitまで。×22,894
超開花草+水+雷草原核に雷が触れると雷元素の単体ダメージ。×34,341
烈開花草+水+炎草原核に炎が触れると炎元素の範囲ダメージ。×34,341
結晶岩+水結晶片が出る。拾うとシールドを得る。——
凍結水+氷敵を凍らせて動きを止める。ダメージは出ない。——

熟知ボーナス

元素熟知増幅 2.78·EM ÷ (1400+EM)激化 5·EM ÷ (1200+EM)転化 16·EM ÷ (2000+EM)
0+0.0%+0.0%+0.0%
100+18.5%+38.5%+76.2%
200+34.8%+71.4%+145.5%
400+61.8%+125.0%+266.7%
800+101.1%+200.0%+457.1%
1000+115.8%+227.3%+533.3%

Lv係数

キャラLvLv60Lv70Lv80Lv90
Lv係数539.10765.641,077.441,446.85

反応の条件と一覧は 元素反応

会心

期待値=1 + 会心率 × 会心ダメージ
項値
率 : ダメージの目安1 : 2
会心率の上限100%(超過分は無効)
乗る通常攻撃・天賦・激化反応(超激化・草激化)・月籠の共鳴ダメージ
乗らない転化反応(過負荷・感電・超電導・拡散・燃焼・開花系)

防御 係数

防御係数=自Lv + 100÷(自Lv + 100) + (敵Lv + 100) × (1 − 防御ダウン) × (1 − 防御無視)
防御係数0.500デバフなし
防御ダウン −40%0.625雷電将軍・九条裟羅 など
転化 Lv係数1,446.85KQM TCL の表の値
過負荷 × 防御係数1,989熟知0・耐性0 の目安

転化反応の基礎値キャラLvに連動

過負荷×2.753,979
感電×22,894
超電導×1.52,170
拡散×0.6868
燃焼×0.25362
粉砕×1.52,170
開花×22,894
超開花×34,341
烈開花×34,341

自Lv90 → 敵Lv90

状況係数倍率
デバフなし0.50×1.00
防御ダウン −40%0.63×1.25
防御無視 50%0.67×1.33
防御ダウン −40% + 防御無視 50%0.77×1.54

防御ダウンと防御無視は別枠で両方乗る

耐性 係数

敵の耐性式例係数
0% 〜 75%1 − 耐性耐性 10%0.90
75% 以上1 ÷ (4 × 耐性 + 1)耐性 100%0.20
0% 未満1 − 耐性 ÷ 2耐性 −40%1.20

敵 576 体の基礎耐性は 敵 に収録。元素シールド・特殊状態による追加耐性は含まない

シールド

実効シールド量=シールド基礎値×1 + シールド強化×元素吸収倍率
項値
元素吸収倍率同じ元素のダメージに ×2.5
岩シールド全元素と物理に ×2.5
シールド強化聖遺物「守護の心」・鍾離の固有天賦 など
重ねがけ同時に存在。吸収率の高いものから消費
結晶シールドの熟知ボーナス4.44 × EM ÷ (1400 + EM)

元素付着

項値
元素ゲージ1U / 2U / 4U
付着クールタイム2.5秒 / 3ヒット(多くのキャラ)
開花のダメージ制限同一の敵に2ヒットまで。次の反応ダメージまで0.5秒

出典

  1. ダメージ式・防御係数・耐性係数・元素熟知・反応倍率・Lv係数 — KQM TCL / Damage Formula
  2. 元素反応の数値・付着仕様・シールド — 原神 Wiki* 元素反応について/ダメージ計算式
  3. 敵の基礎耐性・成長曲線 — ゲームデータ