武器 / 法器
祭礼の断片
★★★★
長い年月を経た台本。書かれた台詞はもう読めない。時の風により侵食される呪いにかかっている。
ステータス
Lv1〜90突破の前後を並べてある。同じLvでも突破すると基礎攻撃力が跳ねる。
| Lv | 突破 | 基礎攻撃力 | 元素熟知 |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 41 | 48 |
| 20 | 0 | 99 | 85 |
| 40 | 0 | 158 | 124 |
| 40 | 1 | 184 | 124 |
| 50 | 1 | 212 | 143 |
| 50 | 2 | 238 | 143 |
| 60 | 2 | 267 | 162 |
| 60 | 3 | 293 | 162 |
| 70 | 3 | 321 | 182 |
| 70 | 4 | 347 | 182 |
| 80 | 4 | 375 | 201 |
| 80 | 5 | 401 | 201 |
| 90 | 5 | 428 | 221 |
| 90 | 6 | 454 | 221 |
武器効果
精錬1〜5落ち着き
| 精錬 | 効果 |
|---|---|
| 1 | 元素スキルが敵にダメージを与えた時、40%の確率で該当スキルのクールタイムをリセットする。30秒毎に1回のみ発動可能。 |
| 2 | 元素スキルが敵にダメージを与えた時、50%の確率で該当スキルのクールタイムをリセットする。26秒毎に1回のみ発動可能。 |
| 3 | 元素スキルが敵にダメージを与えた時、60%の確率で該当スキルのクールタイムをリセットする。22秒毎に1回のみ発動可能。 |
| 4 | 元素スキルが敵にダメージを与えた時、70%の確率で該当スキルのクールタイムをリセットする。19秒毎に1回のみ発動可能。 |
| 5 | 元素スキルが敵にダメージを与えた時、80%の確率で該当スキルのクールタイムをリセットする。16秒毎に1回のみ発動可能。 |
突破
6段階突破するとLv上限が上がり、基礎攻撃力にも上乗せが入る。冒険ランクが足りないと突破できない。
| 段階 | Lv上限 | 要冒険ランク | モラ | 素材 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 40 | 15 | 5,000 | |
| 2 | 50 | 25 | 15,000 | |
| 3 | 60 | 30 | 20,000 | |
| 4 | 70 | 35 | 30,000 | |
| 5 | 80 | 40 | 35,000 | |
| 6 | 90 | 50 | 45,000 | |
| 計 | 90 | — | 150,000 | 下にまとめて表示 |
突破素材の総量
Lv1からLv90まで育てるのに必要な合計。モラは別に 150,000。
精錬
同じ武器をもう1本重ねると精錬ランクが上がり、武器効果が強くなる。★5は最大 精錬5。 重ねるたびにモラも必要になる。
| 精錬 → 精錬 | モラ |
|---|---|
| 1 → 2 | 1,000 |
| 2 → 3 | 2,000 |
| 3 → 4 | 4,000 |
| 4 → 5 | 8,000 |
| 計 | 15,000 |
同じ★4の法器
30Lv90時点の基礎攻撃力と副ステータスで並べた。数字が大きい順。
| 武器 | 基礎攻撃力 | 副ステータス |
|---|---|---|
|
|
565 | 攻撃力 27.6% |
|
|
565 | 元素熟知 110 |
|
|
565 | 元素チャージ効率 30.6% |
|
|
565 | 元素チャージ効率 30.6% |
|
|
565 | 攻撃力 27.6% |
|
|
565 | 攻撃力 27.6% |
|
|
565 | 元素チャージ効率 30.6% |
|
|
565 | 攻撃力 27.6% |
|
|
510 | 元素チャージ効率 45.9% |
|
|
510 | 会心ダメージ 55.1% |
|
|
510 | 会心率 27.6% |
|
|
510 | HP 41.3% |
|
|
510 | 会心ダメージ 55.1% |
|
|
510 | 攻撃力 41.3% |
|
|
510 | 元素熟知 165 |
|
|
510 | 元素チャージ効率 45.9% |
|
|
510 | HP 41.3% |
|
|
510 | HP 41.3% |
|
|
510 | 元素チャージ効率 45.9% |
|
|
510 | 会心ダメージ 55.1% |
|
|
510 | 会心率 27.6% |
|
|
454 | 元素熟知 221 |
|
|
454 | 攻撃力 55.1% |
|
|
454 | 攻撃力 55.1% |
|
|
454 | 会心率 36.8% |
|
|
454 | 元素チャージ効率 61.3% |
|
|
454 | 元素熟知 221 |
|
|
0 | — |
|
|
0 | — |
|
|
0 | — |
ストーリー
331文字モンドの先民は、激しい風の吹く崖に劇場を建設し、神を敬う慣習がある。 祭祀は演劇の形で行われる。神様は物語と唄を好むと彼らはそう信じている。 この台本の歴史は数千年以上。すべてを読むことは難しい。 遠い昔、烈風の君王と北風の王狼の戦いは、モンドの大地に砂のような風雪を巻き起こした。 極寒に耐えられない人々は、モンド東部にある高い崖で神殿を設立し、神様のご加護と恩恵を祈る。 風の息吹は今を吹くが、時の灼熱は永遠であり、誰にも止められず、抗うことはできない。 風神は台本のページをめくる。だが台本の字を掠れさせるのは冷酷非情な時の神である。 風の神と時の神、両者は似たような悲しみをもたらす。 こうして、神殿の祭祀対象は風神だけだと勘違いされていった。 ゲーム内テキスト(武器ストーリー)
おすすめキャラクター
14原神 Wiki* の各キャラのページで、この武器が推奨に挙がっているキャラ。 「本命」はそのキャラの推奨リストの先頭に載っているという意味。