武器 / 法器
満悦の実
★★★★
アランナラの物語で手に入る果実。どんな危機も克服できる可能性を秘めている。
ステータス
Lv1〜90レベル
90120405060708090
基礎攻撃力
元素チャージ効率
突破段階
同じLvでも突破すると基礎攻撃力が跳ねる。ここでは各Lvで到達できる最大の突破段階を出している。
武器効果
精錬1〜5正円の相
| 精錬 | 効果 |
|---|---|
| 1 | 元素反応を起こすと、「盈虚」効果を獲得する。「盈虚」効果:元素熟知+24、攻撃力-5%。「盈虚」効果は最大5層まで重ね掛けでき、0.3秒毎に最大1層獲得可能。元素反応を起こさないでいると、6秒毎に1層失う。キャラクターが待機中でも発動できる。 |
| 2 | 元素反応を起こすと、「盈虚」効果を獲得する。「盈虚」効果:元素熟知+27、攻撃力-5%。「盈虚」効果は最大5層まで重ね掛けでき、0.3秒毎に最大1層獲得可能。元素反応を起こさないでいると、6秒毎に1層失う。キャラクターが待機中でも発動できる。 |
| 3 | 元素反応を起こすと、「盈虚」効果を獲得する。「盈虚」効果:元素熟知+30、攻撃力-5%。「盈虚」効果は最大5層まで重ね掛けでき、0.3秒毎に最大1層獲得可能。元素反応を起こさないでいると、6秒毎に1層失う。キャラクターが待機中でも発動できる。 |
| 4 | 元素反応を起こすと、「盈虚」効果を獲得する。「盈虚」効果:元素熟知+33、攻撃力-5%。「盈虚」効果は最大5層まで重ね掛けでき、0.3秒毎に最大1層獲得可能。元素反応を起こさないでいると、6秒毎に1層失う。キャラクターが待機中でも発動できる。 |
| 5 | 元素反応を起こすと、「盈虚」効果を獲得する。「盈虚」効果:元素熟知+36、攻撃力-5%。「盈虚」効果は最大5層まで重ね掛けでき、0.3秒毎に最大1層獲得可能。元素反応を起こさないでいると、6秒毎に1層失う。キャラクターが待機中でも発動できる。 |
突破
6段階突破するとLv上限が上がり、基礎攻撃力にも上乗せが入る。冒険ランクが足りないと突破できない。
| 段階 | Lv上限 | 要冒険ランク | モラ | 素材 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 40 | 15 | 5,000 | |
| 2 | 50 | 25 | 15,000 | |
| 3 | 60 | 30 | 20,000 | |
| 4 | 70 | 35 | 30,000 | |
| 5 | 80 | 40 | 35,000 | |
| 6 | 90 | 50 | 45,000 | |
| 計 | 90 | — | 150,000 | 下にまとめて表示 |
突破素材の総量
Lv1からLv90まで育てるのに必要な合計。モラは別に 150,000。
精錬
同じ武器をもう1本重ねると精錬ランクが上がり、武器効果が強くなる。★5は最大 精錬5。 重ねるたびにモラも必要になる。
| 精錬 → 精錬 | モラ |
|---|---|
| 1 → 2 | 1,000 |
| 2 → 3 | 2,000 |
| 3 → 4 | 4,000 |
| 4 → 5 | 8,000 |
| 計 | 15,000 |
同じ★4の法器
30Lv90時点の基礎攻撃力と副ステータスで並べた。数字が大きい順。
| 武器 | 基礎攻撃力 | 副ステータス |
|---|---|---|
|
|
565 | 攻撃力 27.6% |
|
|
565 | 元素熟知 110 |
|
|
565 | 元素チャージ効率 30.6% |
|
|
565 | 元素チャージ効率 30.6% |
|
|
565 | 攻撃力 27.6% |
|
|
565 | 攻撃力 27.6% |
|
|
565 | 元素チャージ効率 30.6% |
|
|
565 | 攻撃力 27.6% |
|
|
510 | 元素チャージ効率 45.9% |
|
|
510 | 会心ダメージ 55.1% |
|
|
510 | 会心率 27.6% |
|
|
510 | HP 41.3% |
|
|
510 | 会心ダメージ 55.1% |
|
|
510 | 攻撃力 41.3% |
|
|
510 | 元素熟知 165 |
|
|
510 | 元素チャージ効率 45.9% |
|
|
510 | HP 41.3% |
|
|
510 | HP 41.3% |
|
|
510 | 元素チャージ効率 45.9% |
|
|
510 | 会心ダメージ 55.1% |
|
|
510 | 会心率 27.6% |
|
|
454 | 元素熟知 221 |
|
|
454 | 攻撃力 55.1% |
|
|
454 | 攻撃力 55.1% |
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|
454 | 会心率 36.8% |
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|
454 | 元素チャージ効率 61.3% |
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454 | 元素熟知 221 |
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0 | — |
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0 | — |
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0 | — |
ストーリー
631文字「実は、月はいつも真珠のように丸いわけではない…」 それは遠い昔のこと…とても怖い話だ。幸い、それは単なるお話で、私の記憶でも、あなたの記憶でもない。 月が鋭い牙の形、そして凶悪な笑みの形になった。月明かりが葉っぱを通して、草むらに差し込み、夜露を真珠に変えることもなくなった。 木は風に吹かれ、麦の波のように倒れた。大地は大きな悲しみに包まれていた。 その悲しみはあまりに濃く、深すぎて、小川の水でさえも塩と鉄の味に変わってしまったのだった。 私たちを創った千樹の王は、森を私たちに託した。それで、私たちは漆黒の獣、鋼鉄の巨人、そしてマラーナと戦った。 彼女は森にいた多くの子供たちと共に砂漠へ入り、災難の根を燃やし、厄災の枝を折ったが、最終的に木陰の下に戻れた者はごくわずかだった。 私たちはヴァナラーナを失い、多くのアランナラが早々に大地へと還った。結局、最後に得られた物語までもが、苦いものだった。 しかし、私たちはついに厄災に打ち勝った。たとえ深い砂の海の中であっても、ハスの花は咲くものなのだ。 私たちを創った彼女は、大地の心にぽっかりと空いた穴を埋めるため、砂漠の中にまた新たな生き物を創造した。 …… どんなに苦い物語にも、勇気と力は潜んでいる。たとえ物語が「記憶」ほどには強くなかったとしても、そこには力があるのだ。 あなたがくれた、私たちとの冒険物語を大切にしよう。月が再び変化した時、それはあなたのために森を守ってくれるだろう。ゲーム内テキスト(武器ストーリー)
おすすめキャラクター
3原神 Wiki* の各キャラのページで、この武器が推奨に挙がっているキャラ。 「本命」はそのキャラの推奨リストの先頭に載っているという意味。