武器 / 法器
千夜に浮かぶ夢
★★★★★
千夜の夢を映して浮かぶランプ。蒼翠の光から遥かなる世の歌が溢れ出す。
ステータス
Lv1〜90レベル
90120405060708090
基礎攻撃力
元素熟知
突破段階
同じLvでも突破すると基礎攻撃力が跳ねる。ここでは各Lvで到達できる最大の突破段階を出している。
武器効果
精錬1〜5千夜の暁歌
| 精錬 | 効果 |
|---|---|
| 1 | チーム内にいる他キャラクターの元素タイプと装備者自身の元素タイプに応じて、自身に異なる強化効果をもたらす。元素タイプが同じ場合:元素熟知+32。元素タイプが異なる場合:自身元素タイプの元素ダメージ+10%。上記の強化効果は1種類につき最大3層まで重ね掛け可能。また、装備者自身を除く、周囲のチーム全員の元素熟知+40、同じ武器によるこの効果は複数重ねることができる。 |
| 2 | チーム内にいる他キャラクターの元素タイプと装備者自身の元素タイプに応じて、自身に異なる強化効果をもたらす。元素タイプが同じ場合:元素熟知+40。元素タイプが異なる場合:自身元素タイプの元素ダメージ+14%。上記の強化効果は1種類につき最大3層まで重ね掛け可能。また、装備者自身を除く、周囲のチーム全員の元素熟知+42、同じ武器によるこの効果は複数重ねることができる。 |
| 3 | チーム内にいる他キャラクターの元素タイプと装備者自身の元素タイプに応じて、自身に異なる強化効果をもたらす。元素タイプが同じ場合:元素熟知+48。元素タイプが異なる場合:自身元素タイプの元素ダメージ+18%。上記の強化効果は1種類につき最大3層まで重ね掛け可能。また、装備者自身を除く、周囲のチーム全員の元素熟知+44、同じ武器によるこの効果は複数重ねることができる。 |
| 4 | チーム内にいる他キャラクターの元素タイプと装備者自身の元素タイプに応じて、自身に異なる強化効果をもたらす。元素タイプが同じ場合:元素熟知+56。元素タイプが異なる場合:自身元素タイプの元素ダメージ+22%。上記の強化効果は1種類につき最大3層まで重ね掛け可能。また、装備者自身を除く、周囲のチーム全員の元素熟知+46、同じ武器によるこの効果は複数重ねることができる。 |
| 5 | チーム内にいる他キャラクターの元素タイプと装備者自身の元素タイプに応じて、自身に異なる強化効果をもたらす。元素タイプが同じ場合:元素熟知+64。元素タイプが異なる場合:自身元素タイプの元素ダメージ+26%。上記の強化効果は1種類につき最大3層まで重ね掛け可能。また、装備者自身を除く、周囲のチーム全員の元素熟知+48、同じ武器によるこの効果は複数重ねることができる。 |
突破
6段階突破するとLv上限が上がり、基礎攻撃力にも上乗せが入る。冒険ランクが足りないと突破できない。
| 段階 | Lv上限 | 要冒険ランク | モラ | 素材 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 40 | 15 | 10,000 | |
| 2 | 50 | 25 | 20,000 | |
| 3 | 60 | 30 | 30,000 | |
| 4 | 70 | 35 | 45,000 | |
| 5 | 80 | 40 | 55,000 | |
| 6 | 90 | 50 | 65,000 | |
| 計 | 90 | — | 225,000 | 下にまとめて表示 |
突破素材の総量
Lv1からLv90まで育てるのに必要な合計。モラは別に 225,000。
精錬
同じ武器をもう1本重ねると精錬ランクが上がり、武器効果が強くなる。★5は最大 精錬5。 重ねるたびにモラも必要になる。
| 精錬 → 精錬 | モラ |
|---|---|
| 1 → 2 | 2,000 |
| 2 → 3 | 4,000 |
| 3 → 4 | 8,000 |
| 4 → 5 | 16,000 |
| 計 | 30,000 |
同じ★5の法器
21Lv90時点の基礎攻撃力と副ステータスで並べた。数字が大きい順。
| 武器 | 基礎攻撃力 | 副ステータス |
|---|---|---|
|
|
741 | 攻撃力 16.5% |
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741 | 攻撃力 16.5% |
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|
674 | 攻撃力 33.1% |
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|
674 | 会心ダメージ 44.1% |
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|
674 | 会心率 22.1% |
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|
674 | 会心ダメージ 44.1% |
|
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608 | 会心率 33.1% |
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608 | 攻撃力 49.6% |
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608 | HP 49.6% |
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608 | HP 49.6% |
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|
608 | 会心ダメージ 66.2% |
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542 | 元素熟知 265 |
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|
542 | 会心ダメージ 88.2% |
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542 | 会心ダメージ 88.2% |
|
|
542 | 元素熟知 265 |
|
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542 | 元素熟知 265 |
|
|
542 | 元素熟知 265 |
|
|
542 | 会心ダメージ 88.2% |
|
|
542 | 会心ダメージ 88.2% |
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0 | — |
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0 | — |
ストーリー
811文字「万物は生まれ、そして死ぬ——闇夜と黎明の繰り返しが延々と続いていくように。」 「このランプにある物語が、あなたの期待に応える夢をもたらそう。」 御苑が消え去る時、「光」を知ることのなかった少女は、夢の中で彼女のささやきを聞いた。 もともと「夢」と共に去ることを決めていた幼子は、涙の中で彼女の慈悲を目にした。 蒼翠のランプは静かな月光を照り返し、星々の影とその永世の歌を共に語っている—— 碧の瞳を持つ踊り子は、垂れる絹に軽く口づけし、色鮮やかな魚が真珠のような浄水の中を踊る。 夜をゆく楽士はジンニーの炬を導き、砂海の中にある金色の城塞とザクロ色の琴を詠嘆する。 饒舌な船乗りは栄誉の航海に出た——ただ夢にある歌声と彼岸にある緑の花園を探索するために。 静かな明かりは崩れ落ちた御苑を照らす。千の世界の美しく幻想的な夢がランプの中で回り、 柔らかな林風が埃を被った帰路へと流れ、迷子になった幼子をもはや静かではなくなった宮殿の外へと導く。 次第に明るくなる天光は細やかな葉の間に落ち、千夜の夢を語る翠のランプはますます暗くなっていった—— 夢の境を彷徨うかのようにふと振り返ると、盲目の少女はようやく森が消え、夜が明けたことに気づく。 あの夢の中にあるランプが光ることはもうない。旧夜の夢は流れる時に飲み込まれ、 曙光を迎えた鳥は依然として歌い、花が咲き誇るかのような言葉を口ずさむ。 あの夢を見ていない子供たちのために、勇気と希望、喜びを贈り、 永遠に終わりを見せない千夜の歌を紡ぐ。そして夜明けを待ち、一晩の明かりを灯す。 千の夜を渡った迷夢で、夜鶯が鳴き止み、夕日がもう一度沈むまで、 終焉に辿り着いた旅人は、再びあの蒼翠のランプを見る。あの遥か遠い母国では、 露のついたバラが今も月を浴び、風の中で揺らいで、新しい物語を語っている—— 「たとえ昨夜の思い出がなくとも、今夜の甘い夢のために歌おう。」ゲーム内テキスト(武器ストーリー)
おすすめキャラクター
10原神 Wiki* の各キャラのページで、この武器が推奨に挙がっているキャラ。 「本命」はそのキャラの推奨リストの先頭に載っているという意味。