ニィロウ
命ノ星座:睡蓮座 誕生日:12/3
所属:ズバイルシアター CV:金元寿子
人物
「ズバイルシアター」の噂に名高い踊り子。そのダンスはしなやかで美しく、彼女自身も優しく純粋な心で人と接する。[1]
この大陸にいる芸術家の一族に生まれた典型的な踊り子とは異なり、ニィロウはごく普通のスメールの家庭で育てられた。 三人家族のかつての暮らしは、ダウンタウンで生活するその他の大勢のスメール人とあまり変わらないものだったという。 アーカーシャから得た知識は、平凡な毎日を送るのに十分であった。 もし、その中に特別なことがあるとするなら、両親が一人っ子であるニィロウを非常に可愛がっていた点だろう。 スメールには学識を重要視する雰囲気があったが、彼女の両親はニィロウをよその子と比べることもなく、他より優れた学者になることを望むこともしなかった。 彼女が楽しく成長し、穏やかな暮らしを送ることが両親の唯一の願いであった。 このような愛情と尊重に満ちた環境で育ってきたため、ニィロウは純粋で人の機微に敏感であり、他人を思いやることが得意な子に成長した。 両親の間で意見の食い違いが生じたり、時にケンカに発展したりしても、ニィロウの思いやりある仲裁のおかげですぐ元通りになれたという。 ゲーム内「キャラクターストーリー1」
周囲からの評
声優
| 日本語 | 金元寿子 |
| 英語 | Dani Chambers |
| 中国語 | 紫苏九月 |
| 韓国語 | 채림 |
出典
- ゲーム内キャラクタープロフィール
- ゲーム内キャラクターストーリー
- 魔神任務/ゲーム内キャラクターストーリー
- ゲーム内ボイス
レベル
90計算式は既知の4キャラ・12項目で照合済み(誤差0)。突破は各レベル帯の最大段階。
天賦戦闘3・固有3
説明はゲーム内テキストの全文。数値は天賦Lv10時点のもの。

通常攻撃
剣による最大3段の連続攻撃を行う。
重撃
一定のスタミナを消費し、回転斬りを1回発動する。
落下攻撃
空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。
| 倍率など | Lv10 |
|---|---|
| 1段ダメージ | 99.4% |
| 2段ダメージ | 89.8% |
| 3段ダメージ | 139.1% |
| 重撃ダメージ | 99.3%+107.6% |
| 重撃スタミナ消費 | 20.0 |
| 落下期間のダメージ | 126.4% |
| 低空/高空落下攻撃ダメージ | 252.7%/315.6% |

「ピルエット」状態に入り、ニィロウのHP上限を基準に周囲の敵へ水元素ダメージを与える。
ピルエット状態において、ニィロウの通常攻撃と元素スキルは、それぞれ「剣舞のステップ」と「旋舞のステップ」へと変わり、与えるダメージが元素付与によって他の元素に変化しない水元素ダメージへと変わる、このダメージは元素スキルダメージと見なされる。
この状態の時、ニィロウの3段目のステップでピルエット状態を解除し、3段目のステップのタイプに応じて、それぞれ下記効果を発動する。
·剣舞のステップの場合:水月を一つ発動し、命中した敵に水元素ダメージを与え、ニィロウに祈月状態を付与する。この状態において、ニィロウの通常攻撃は剣舞のステップへと変わり、最後の一撃で水月を発動する。
·旋舞のステップの場合:空を洗う水輪を一つ発動し、水元素範囲ダメージを与える。また、フィールド上の自身のキャラクターと共に移動する天を滌う水環を生成し、中にいる敵に継続的に湿潤状態を付与する。
ピルエット、または祈月状態の時、ニィロウは重撃を行うことができない。上記の状態はニィロウが退場する時に解除される。
「彼女のしなやかな足先が水面を優しく撫で、揺らぐさざ波の光はまるで七天の耀きのようである。」
| 倍率など | Lv10 |
|---|---|
| スキルダメージ | HP上限6.0% |
| 剣舞/旋舞のステップ1段ダメージ | HP上限8.2%/5.9% |
| 剣舞/旋舞のステップ2段ダメージ | HP上限9.3%/7.1% |
| 水月/水輪ダメージ | HP上限12.9%/9.1% |
| ピルエット継続時間 | 10.0秒 |
| 祈月継続時間 | 8.0秒 |
| 天を滌う水環継続時間 | 12.0秒 |
| クールタイム | 18.0秒 |

遠夢聆泉のダンスを踊り、遥かなる水の蓮華を展開し、ニィロウのHP上限を基準に水元素範囲ダメージを与える。また、命中した敵に「久遠の惑溺」状態を付与する。
短時間後、久遠の惑溺状態の敵は水元素ダメージを受ける。
「たとえ私たちは、あの遥かなる夢を見たことがなくとも、このダンスだけは、夢のような遐景を写している。」
| 倍率など | Lv10 |
|---|---|
| スキルダメージ | HP上限33.2% |
| 久遠の惑溺ダメージ | HP上限40.6% |
| クールタイム | 18.0秒 |
| 元素エネルギー | 70 |

チーム全員の元素タイプが草元素と水元素であり、かつ草元素と水元素のキャラクターが少なくとも一人ずついる時、ニィロウの七域のダンスの3段目のステップが完了すると、周囲のチーム全員に「金盃の豊穣」状態を付与する、継続時間30秒。
金盃の豊穣状態のキャラクターが草元素の攻撃を受けた後、周囲のチーム全員の元素熟知+100、継続時間10秒。また、開花や月開花反応を起こした時、草原核の代わりに「豊穣の核」が生成される。
草原核に比べ、豊穣の核は生成された直後に迸り、より大きな影響範囲を持つ。
豊穣の核は超開花反応と烈開花反応を起こすことができず、草原核と上限数を共有する。豊穣の核の攻撃は、開花反応による草原核の攻撃と見なされる。
チーム内キャラクターの元素タイプが固有天賦の条件を満たさない場合、既存の金盃の豊穣効果はクリアされる。

ニィロウのHP上限が30000を超えている時、その上限が1000超えるごとに「金盃の豊穣」状態のキャラクターが起こした豊穣の核によるダメージ+9%。
この方法でアップできる豊穣の核のダメージは最大400%までとなる。

冒険系料理を完璧調理した時、12%の確率で料理を2倍獲得する。
命ノ星座全6重
同じキャラをもう1体引くと1重ずつ開く。第3重と第5重は元素スキル・元素爆発のレベルが上がる枠で、 残りの4つが挙動そのものを変える。

七域のダンスは、以下の強化効果を獲得する。
·水月によるダメージ+65%。
·天を滌う水環の継続時間+6秒。

「金盃の豊穣」状態のキャラクターが敵に水元素ダメージを与えた後、その敵の水元素耐性-35%、継続時間10秒。敵に開花反応、または月開花反応によるダメージを与えた後、その敵の草元素耐性-35%、継続時間10秒。
固有天賦「落花廻旋の庭」を解放する必要がある。

浮蓮のダンス·遠夢聆泉のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。

七域のダンスのピルエット状態の3段目のステップが敵に命中すると、ニィロウの元素エネルギーが15回復する。同時に浮蓮のダンス·遠夢聆泉によるダメージ+50%、継続時間8秒。

七域のダンスのスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。

HP上限1000ごとにニィロウの会心率+0.6%、会心ダメージ+1.2%。
この方法でアップできる会心率は最大30%、会心ダメージは最大60%となる。
育成
推奨(聖遺物・武器・編成)は原神 Wiki* のこのキャラのページに載っている構成の名前と並び順をそのまま写したもの。選ばれている理由や評価は向こうの本文にある。素材の必要数はゲームデータそのもの。
聖遺物
開花サポート型
2セットで採用
4セットで採用
4セットで採用
4セットで採用
4セットで採用
4セットで採用
4セットで採用
| 部位 | メインOP |
|---|---|
アタッカー型
| 部位 | メインOP |
|---|---|
武器
並びは推奨順。
| 武器 | レア | 入手 |
|---|---|---|
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★★★★★ | 限定祈願 |
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★★★★ | 限定祈願 |
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★★★★ | 限定祈願 |
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★★★★ | 鍛造 |
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★★★★★ | 限定祈願 |
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★★★★★ | 限定祈願 |
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★★★★★ | 限定祈願 |
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★★★★ | 紀行 |
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★★★★ | 祈願 |
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★★★★ | イベント |
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★★★ | 祈願 |
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★★★ | 宝箱 |
編成例
2原神 Wiki* に載っている編成の名前とメンバー。
必要な素材
ここはゲームデータそのもの。モラは突破と天賦を合わせて 5,377,500。
突破(Lv90まで)
天賦(戦闘天賦3種をLv10まで)
1種だけ上げるならおよそ3分の1。知恵の冠は1種につき1個。
ゲーム内のキャラクターストーリー全 8件。原文のまま。
キャラクター詳細
「スメールで暮らしているなら、ニィロウの公演を見逃すわけにはいかない。」 これは大勢のスメール人が認めている事実だ。 ニィロウの踊りには垣根など存在せず、誰もが楽しんで「夢中」になれる時間を与えてくれる。 ニィロウの観客たちはみな身分が異なり、物知りな学者から戦いに身を置く傭兵までいる。そして、誰もが彼女の優美なる踊りの姿に引き寄せられるのだ。 ニィロウが舞台に上がるたび、グランドバザールにはいつも人だかりができる。 理性と知恵を尊重するスメールにおいて、感性の象徴である芸術はあまり重要視されるものではない。 しかし、知恵は神がスメールに与えた意義だとするならば、芸術とは人間が自ら追い求める意義になるだろう。ゲーム内テキスト
キャラクターストーリー1
この大陸にいる芸術家の一族に生まれた典型的な踊り子とは異なり、ニィロウはごく普通のスメールの家庭で育てられた。 三人家族のかつての暮らしは、ダウンタウンで生活するその他の大勢のスメール人とあまり変わらないものだったという。 アーカーシャから得た知識は、平凡な毎日を送るのに十分であった。 もし、その中に特別なことがあるとするなら、両親が一人っ子であるニィロウを非常に可愛がっていた点だろう。 スメールには学識を重要視する雰囲気があったが、彼女の両親はニィロウをよその子と比べることもなく、他より優れた学者になることを望むこともしなかった。 彼女が楽しく成長し、穏やかな暮らしを送ることが両親の唯一の願いであった。 このような愛情と尊重に満ちた環境で育ってきたため、ニィロウは純粋で人の機微に敏感であり、他人を思いやることが得意な子に成長した。 両親の間で意見の食い違いが生じたり、時にケンカに発展したりしても、ニィロウの思いやりある仲裁のおかげですぐ元通りになれたという。ゲーム内テキスト
キャラクターストーリー2
グランドバザールのあらゆる場所に、ニィロウの足跡は残されている。グランドバザールのすべての人が、ニィロウの心にしっかりと刻まれている。 そして彼女はまるで家族を紹介するかのように、グランドバザールの人々を詳しく紹介できた。 ジュートさんはいつも早起きしてタフチーンを作る。もし出来たてを食べたいのなら寝坊は厳禁。 アフシンさんは昔話を語るのが得意で、その奇妙な構想によって人々はつい彼の商品を買ってしまう。 おもちゃ売りのフーシャングさんはすごく器用で、とても面白いおもちゃを作れるから子どもたちに大人気。 もちろん、人々もこの天真爛漫な赤髪の少女を家族のように思っている。 ニィロウが買い物にやってきてグランドバザールを歩くたび、彼女の手は買い物リストに書かれたもの以上の品で埋め尽くされる。その重さはまさに皆の気持ちを表しているかのようだ。 もちろん、ニィロウも皆に優しく接する。 フーシャングとファルハードが賭けごとで揉めている時、ニィロウが現れるだけで二人はすぐに仲直りできる。 アフシンの駄獣が人のものを盗み食いしてしまったら、ニィロウも一緒になって謝ってくれる。 彼女に「どうしてそんなに親切なのか」と聞くと、彼女は笑顔でこう答えるのだ。 「だって、助け合うのが家族でしょ?えへへ。」 ニィロウにとって両親との家は「小さな家」、グランドバザールのみんながいる家は「大きな家」を意味している。ゲーム内テキスト
キャラクターストーリー3
先生と出会ったのは八歳の花神誕祭でのことだ。ニィロウは、その出来事を鮮明に覚えている。 当時、幼いニィロウは花の騎士からたくさんのヤルダーキャンディをもらい、両手いっぱいにそれを抱えながらズバイルシアターの前を通った。 花神誕祭を祝う時、舞いの披露は欠かせないもの。今ではグランドバザールが独自のシアターを構えるようになり、興奮して胸踊らせる観客たちが新しいステージへと群がっているが、以前はステージを仮設し、外部の劇団の人に歌や踊りを依頼していた。 幼いニィロウが苦労して人混みをかき分けて舞台の前まで行くと、そこには舞いを披露する先生がいた。それが先生との初めての出会いである。 ステージ上に花の装飾など存在しないのに、その瞬間、幾千もの花々がそこで咲き誇っているかのように見えた。 ニィロウは無意識に抱えていたキャンディをバラバラと落とし、ステージ上の先生と一緒に踊り始める。 踊りが終わると、幼いニィロウは自分がしたことにようやく気づき、自分のために場所を開けてくれた人たちに慌てて謝った。 それを見た先生は舞台から下りてくると、ニィロウと一緒にキャンディーを拾い始めた。 そして、彼女はニィロウに向かって手を伸ばし、優雅な立ち振る舞いでこう言った—— 「どう?これからも私と一緒に踊らない?」と。ゲーム内テキスト
キャラクターストーリー4
知恵の都スメールにずっと暮らしているが、ニィロウは「知識」方面で才能を見せることはなかった。しかし、彼女は独自の方法で他人の気持ちを慰めることができるようだ。 「きっとこれは、クラクサナリデビ様が贈ってくださったプレゼントね。」 先生のもとで踊りを習い始めると、ニィロウは「身体による表現」の力を確かに感じることができた。 彼女は自分の才能と表現を組み合わせて、身体の動きによる「癒し」を編み出した。 例えば、ズバイルさんが激昂すれば、シアター全体は戦々恐々とした緊張感に包まれる… するとニィロウが優しく微笑みながら、腕と指で空中に不思議な模様を描くのだ。 「想像してみて。雨が降ったばかりの雨林の中で、あなたは私と一緒に前に進むの。通り過ぎる動物たちに手を振りながら挨拶をして、他のことは全部後ろに置き去りにする…」 他人からすれば幼稚で滑稽に見えるかもしれない。だが当事者からすると、ニィロウの優しい語り口が抱えている怒りをいつの間にか鎮めるのだ。 さらに不思議なのは、アフシンいわく彼女のこの「癒し」が最近さらに進化しているらしい。彼の頑固な二匹の駄獣にさえも効果が出始めたという…ゲーム内テキスト
キャラクターストーリー5
日常生活でも舞台の公演でも、ニィロウが昔から考えていることはとてもシンプルである—— みんなの心配事を消し去り、楽しい気持ちになってほしいというものだ。 しかし、自分自身に「悩ましいこと」が降りかかると、彼女はいつも判断ができずに苦しんでしまう。 「タフチーン」は美味しいし、「ピタ」も外せない、路上には「ポテトボート」を手に取っている人もいる…うーん、今夜は何を食べよう? 聞いた話だと、スメールシティから離れたところには真っ白な雪山があったり…巨人のように大きな風車があったりするんだって。私も旅行に行ってみようかな? どのような選択肢であろうと、ニィロウはぴったしの理由を見つけることができる。その理由はお腹を膨らませて互いに向かい合いながら座っているツリーカエルみたいなもので、誰も頷けないものであるが… しかし、もしこのとき決断のできる人が現れて、自信を持って冷静に彼女にこう言ったら—— 「それぞれ食べ物を半分ずつ用意して、食べたいものを一緒にシェアしよう。」 「見知らぬ場所でも危険なんかないよ。もうそこには行ってきたから。」 …ニィロウはきっとふいに何かを悟ったように、両腕を上げて優雅な踊りで感謝するはずだ。そして、大きな問題を解決できた喜びに長いこと浸るだろう。ゲーム内テキスト
観客からの手紙
舞台では観客からプレゼントを受け取らないことが、ズバイルシアターの古くからのしきたりだ。 ただ、親切で熱烈な観客からやむを得ずプレゼントを受け取ることがある。そういった時には、翌日その相手の家の前に必ずメッセージ付きの返礼品が届いた—— 「あなたのお気持ちに感謝します。ニィロウの公演を気に入っていただけたことをお伝えしたいのでしたら、次からは贈り物ではなく、ズバイルシアター宛てにお手紙をお送りください。」 すると雪花が舞うかのように、熱心な観客の手紙が暝彩鳥にくわえられてシアターのポストに届けられた。 公演やリハーサルのない空き時間、ニィロウはそれら手紙をじっくりと読み、ズバイルシアターのメンバーたちに共有して大切に保管した。 手紙に書かれた文字、込められた真摯な感想の数々は、感動的で深く心に刻むべきものだ。 ニィロウの踊りが日増しに成熟していくにつれ、その名を聞いてやってくる観客もどんどん増えていった。薄い紙切れに過ぎないそれら手紙は年月を重ね、やがて分厚いアルバムのようになる。 もし誰かが冗談で「ニィロウはズバイルシアターが持つ最大の財産だ」と言ったら、彼女は優しく微笑んで否定するだろう。 「私たちの財産は観客たちからの声援だよ。それはとっても不思議な箱の中に収められているの」と。ゲーム内テキスト
神の目
ニィロウは、先生が踊りの意義について語るのを何度も聞いたことがある。踊りは人間の暮らしから生まれ、終始人間のものであると。 「感情を踊りで伝え、そして観客の笑顔はまさに彼らの感情から来る反応である。」 彼女は教令院の学者ではないし、物事の裏にある「意義」を考えるのも得意ではない。しかし、毎日先生のもとで練習を積んだニィロウは知らないうちに影響を受け、その道をひたすら歩むことになる。 初めて舞台に上がった時、ニィロウはますます踊りに夢中になり、余すことなくすべてを表現しようとした。 彼女は風や月、ローズが静かに咲く音、暝彩鳥の尾羽の感触、幾千もの美を想像する。 そして、その想像を身体の動きで表現し、自身の内にある美をすべての観客に見せたいと思った。 舞台は徐々に水しぶきを上げ、それが湖となり、ニィロウの軽やかなステップは晶蝶が水面に触れるかのように波紋を広げる。 彼女の姿はまるで湖に浮かぶ睡蓮であり、その場にいた観客全員が清らかで幻想的な美しさに息を飲んだ。 踊りが終わった後、ニィロウは舞台裏の椅子に座って深呼吸をした。 彼女の腰元には、蓮の花びらについた水晶の雫を思わせる水元素の神の目があったという。 ニィロウはその時、自分にとっての踊りの意義を見つけたのかもしれないと思った—— 美を成すこと、そして芸術の美しさと価値を伝えることである。ゲーム内テキスト
本人のボイス 67件/他キャラがニィロウについて語るボイス 10件。
本人のボイス
「〜について」
他のキャラが語るニィロウ10人
ゲーム内で読める書物・武器ストーリー・聖遺物ストーリーのうち、「ニィロウ」が本文に出てくる箇所。原文のまま。