TEYVAT CODEX
武器 / 片手剣

祭礼の剣

★★★★
片手剣 基礎攻撃力 454 元素チャージ効率 61.3% Sacrificial Sword
長い年月の中で石化した道具剣、表面の装飾はまだ綺麗に残っている。時の風の侵食に耐えうる祝福の力を持つ。

ステータス

Lv1〜90

突破の前後を並べてある。同じLvでも突破すると基礎攻撃力が跳ねる。

Lv突破 基礎攻撃力元素チャージ効率
10 41 13.3%
200 99 23.6%
400 158 34.3%
401 184 34.3%
501 212 39.7%
502 238 39.7%
602 267 45.1%
603 293 45.1%
703 321 50.5%
704 347 50.5%
804 375 55.9%
805 401 55.9%
905 428 61.3%
906 454 61.3%

武器効果

精錬1〜5

落ち着き

精錬効果
1 元素スキルが敵にダメージを与えた時、40%の確率で該当スキルのクールタイムをリセットする。30秒毎に1回のみ発動可能。
2 元素スキルが敵にダメージを与えた時、50%の確率で該当スキルのクールタイムをリセットする。26秒毎に1回のみ発動可能。
3 元素スキルが敵にダメージを与えた時、60%の確率で該当スキルのクールタイムをリセットする。22秒毎に1回のみ発動可能。
4 元素スキルが敵にダメージを与えた時、70%の確率で該当スキルのクールタイムをリセットする。19秒毎に1回のみ発動可能。
5 元素スキルが敵にダメージを与えた時、80%の確率で該当スキルのクールタイムをリセットする。16秒毎に1回のみ発動可能。

突破

6段階

突破するとLv上限が上がり、基礎攻撃力にも上乗せが入る。冒険ランクが足りないと突破できない。

段階Lv上限 要冒険ランクモラ素材
1 40 15 5,000
占いの絵巻×2 混沌の装置×3 獅牙戦士の枷×3
2 50 25 15,000
占いの絵巻×8 混沌の装置×12 獅牙戦士の鎖×3
3 60 30 20,000
封魔の絵巻×6 混沌の回路×6 獅牙戦士の鎖×6
4 70 35 30,000
封魔の絵巻×9 混沌の回路×12 獅牙戦士の手錠×3
5 80 40 35,000
禁呪の絵巻×6 混沌の炉心×9 獅牙戦士の手錠×6
6 90 50 45,000
禁呪の絵巻×12 混沌の炉心×18 獅牙戦士の理想×4
90 150,000下にまとめて表示

突破素材の総量

Lv1からLv90まで育てるのに必要な合計。モラは別に 150,000。

占いの絵巻×1 封魔の絵巻×2 禁呪の絵巻×3 混沌の装置×2 混沌の回路×3 混沌の炉心×4 獅牙戦士の枷×2 獅牙戦士の鎖×3 獅牙戦士の手錠×4 獅牙戦士の理想×5

精錬

同じ武器をもう1本重ねると精錬ランクが上がり、武器効果が強くなる。★5は最大 精錬5。 重ねるたびにモラも必要になる。

精錬 → 精錬モラ
1 → 21,000
2 → 32,000
3 → 44,000
4 → 58,000
15,000

同じ★4の片手剣

33

Lv90時点の基礎攻撃力と副ステータスで並べた。数字が大きい順。

武器基礎攻撃力副ステータス
ダークアレイの閃光 620 元素熟知 55
斬岩·試作 565 物理ダメージ 34.5%
黒岩の長剣 565 会心ダメージ 36.8%
原木刀 565 元素チャージ効率 30.6%
海淵のフィナーレ 565 攻撃力 27.6%
ストロング・ボーン 565 攻撃力 27.6%
厄水の災い 565 攻撃力 27.6%
月紡ぎの曙光 565 攻撃力 27.6%
笛の剣 510 攻撃力 41.3%
旧貴族長剣 510 攻撃力 41.3%
匣中龍吟 510 攻撃力 41.3%
鉄蜂の刺し 510 元素熟知 165
黒剣 510 会心率 27.6%
腐植の剣 510 元素チャージ効率 45.9%
籠釣瓶一心 510 攻撃力 41.3%
サイフォスの月明かり 510 元素熟知 165
東花坊時雨 510 元素熟知 165
狼牙 510 会心率 27.6%
サーンドルの渡し守 510 元素チャージ効率 45.9%
船渠剣 510 HP 41.3%
水仙十字の剣 510 攻撃力 41.3%
異端を狩る熔刃 510 会心率 27.6%
導炎の源 510 元素熟知 165
西風剣 454 元素チャージ効率 61.3%
祭礼の剣 454 元素チャージ効率 61.3%
天目影打 454 攻撃力 55.1%
シナバースピンドル 454 防御力 69.0%
エズピツァルの笛 454 防御力 69.0%
静謐の笛 454 元素チャージ効率 61.3%
降臨の剣 440 攻撃力 35.2%
呑蛇 0
ネモレンシスの金枝 0
真夏のアイスポップ! 0

ストーリー

266文字
東にある海を一望できる崖で、古の住民は時の神と風の神を共に祭った。 「風が物語の種をもたらし、時間がそれを芽生えさせる」という思想が、度々両者を混同させた。 この剣は護りの力と勇気を語るもの。 もともと刃がついていない道具用の剣だったが、風の中で真剣のように鋭くなっていった。 かつては穏やかなグンヒルド一族が所持していた。 祭祀では、彼らは守護者を演じる。 時の風への祭祀は三つの幕に分けられている。 終幕の内容は、守護者が命と自由を護る物語である。 祭祀の慣習と歴史は失われたが、 グンヒルド一族は守護者を続けている。 ゲーム内テキスト(武器ストーリー)

おすすめキャラクター

12

原神 Wiki* の各キャラのページで、この武器が推奨に挙がっているキャラ。 「本命」はそのキャラの推奨リストの先頭に載っているという意味。

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