武器 / 片手剣
祭礼の剣
★★★★
長い年月の中で石化した道具剣、表面の装飾はまだ綺麗に残っている。時の風の侵食に耐えうる祝福の力を持つ。
ステータス
Lv1〜90突破の前後を並べてある。同じLvでも突破すると基礎攻撃力が跳ねる。
| Lv | 突破 | 基礎攻撃力 | 元素チャージ効率 |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 41 | 13.3% |
| 20 | 0 | 99 | 23.6% |
| 40 | 0 | 158 | 34.3% |
| 40 | 1 | 184 | 34.3% |
| 50 | 1 | 212 | 39.7% |
| 50 | 2 | 238 | 39.7% |
| 60 | 2 | 267 | 45.1% |
| 60 | 3 | 293 | 45.1% |
| 70 | 3 | 321 | 50.5% |
| 70 | 4 | 347 | 50.5% |
| 80 | 4 | 375 | 55.9% |
| 80 | 5 | 401 | 55.9% |
| 90 | 5 | 428 | 61.3% |
| 90 | 6 | 454 | 61.3% |
武器効果
精錬1〜5落ち着き
| 精錬 | 効果 |
|---|---|
| 1 | 元素スキルが敵にダメージを与えた時、40%の確率で該当スキルのクールタイムをリセットする。30秒毎に1回のみ発動可能。 |
| 2 | 元素スキルが敵にダメージを与えた時、50%の確率で該当スキルのクールタイムをリセットする。26秒毎に1回のみ発動可能。 |
| 3 | 元素スキルが敵にダメージを与えた時、60%の確率で該当スキルのクールタイムをリセットする。22秒毎に1回のみ発動可能。 |
| 4 | 元素スキルが敵にダメージを与えた時、70%の確率で該当スキルのクールタイムをリセットする。19秒毎に1回のみ発動可能。 |
| 5 | 元素スキルが敵にダメージを与えた時、80%の確率で該当スキルのクールタイムをリセットする。16秒毎に1回のみ発動可能。 |
突破
6段階突破するとLv上限が上がり、基礎攻撃力にも上乗せが入る。冒険ランクが足りないと突破できない。
| 段階 | Lv上限 | 要冒険ランク | モラ | 素材 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 40 | 15 | 5,000 | |
| 2 | 50 | 25 | 15,000 | |
| 3 | 60 | 30 | 20,000 | |
| 4 | 70 | 35 | 30,000 | |
| 5 | 80 | 40 | 35,000 | |
| 6 | 90 | 50 | 45,000 | |
| 計 | 90 | — | 150,000 | 下にまとめて表示 |
突破素材の総量
Lv1からLv90まで育てるのに必要な合計。モラは別に 150,000。
精錬
同じ武器をもう1本重ねると精錬ランクが上がり、武器効果が強くなる。★5は最大 精錬5。 重ねるたびにモラも必要になる。
| 精錬 → 精錬 | モラ |
|---|---|
| 1 → 2 | 1,000 |
| 2 → 3 | 2,000 |
| 3 → 4 | 4,000 |
| 4 → 5 | 8,000 |
| 計 | 15,000 |
同じ★4の片手剣
33Lv90時点の基礎攻撃力と副ステータスで並べた。数字が大きい順。
| 武器 | 基礎攻撃力 | 副ステータス |
|---|---|---|
|
|
620 | 元素熟知 55 |
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|
565 | 物理ダメージ 34.5% |
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565 | 会心ダメージ 36.8% |
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565 | 元素チャージ効率 30.6% |
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565 | 攻撃力 27.6% |
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565 | 攻撃力 27.6% |
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565 | 攻撃力 27.6% |
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|
565 | 攻撃力 27.6% |
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510 | 攻撃力 41.3% |
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510 | 攻撃力 41.3% |
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510 | 攻撃力 41.3% |
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|
510 | 元素熟知 165 |
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510 | 会心率 27.6% |
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510 | 元素チャージ効率 45.9% |
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|
510 | 攻撃力 41.3% |
|
|
510 | 元素熟知 165 |
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|
510 | 元素熟知 165 |
|
|
510 | 会心率 27.6% |
|
|
510 | 元素チャージ効率 45.9% |
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|
510 | HP 41.3% |
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510 | 攻撃力 41.3% |
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510 | 会心率 27.6% |
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|
510 | 元素熟知 165 |
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454 | 元素チャージ効率 61.3% |
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454 | 元素チャージ効率 61.3% |
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454 | 攻撃力 55.1% |
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454 | 防御力 69.0% |
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454 | 防御力 69.0% |
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454 | 元素チャージ効率 61.3% |
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440 | 攻撃力 35.2% |
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0 | — |
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0 | — |
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0 | — |
ストーリー
266文字東にある海を一望できる崖で、古の住民は時の神と風の神を共に祭った。 「風が物語の種をもたらし、時間がそれを芽生えさせる」という思想が、度々両者を混同させた。 この剣は護りの力と勇気を語るもの。 もともと刃がついていない道具用の剣だったが、風の中で真剣のように鋭くなっていった。 かつては穏やかなグンヒルド一族が所持していた。 祭祀では、彼らは守護者を演じる。 時の風への祭祀は三つの幕に分けられている。 終幕の内容は、守護者が命と自由を護る物語である。 祭祀の慣習と歴史は失われたが、 グンヒルド一族は守護者を続けている。 ゲーム内テキスト(武器ストーリー)
おすすめキャラクター
12原神 Wiki* の各キャラのページで、この武器が推奨に挙がっているキャラ。 「本命」はそのキャラの推奨リストの先頭に載っているという意味。