武器 / 長柄武器
金掘りのシャベル
★★★★
槍の柄は元々、農業用のシャベルであったようだ。一見目立たないが、控えめなデザインの中にあしらわれた装飾は極めて豪華で、無視できないほどに精巧である。
ステータス
Lv1〜90レベル
90120405060708090
基礎攻撃力
攻撃力
突破段階
同じLvでも突破すると基礎攻撃力が跳ねる。ここでは各Lvで到達できる最大の突破段階を出している。
武器効果
精錬1〜5迅速果断
| 精錬 | 効果 |
|---|---|
| 1 | 感電反応ダメージ+48%、月感電反応ダメージ+12%。月兆・満照:上記の月感電反応ダメージアップ効果がさらに+12%。 |
| 2 | 感電反応ダメージ+60%、月感電反応ダメージ+15%。月兆・満照:上記の月感電反応ダメージアップ効果がさらに+15%。 |
| 3 | 感電反応ダメージ+72%、月感電反応ダメージ+18%。月兆・満照:上記の月感電反応ダメージアップ効果がさらに+18%。 |
| 4 | 感電反応ダメージ+84%、月感電反応ダメージ+21%。月兆・満照:上記の月感電反応ダメージアップ効果がさらに+21%。 |
| 5 | 感電反応ダメージ+96%、月感電反応ダメージ+24%。月兆・満照:上記の月感電反応ダメージアップ効果がさらに+24%。 |
突破
6段階突破するとLv上限が上がり、基礎攻撃力にも上乗せが入る。冒険ランクが足りないと突破できない。
| 段階 | Lv上限 | 要冒険ランク | モラ | 素材 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 40 | 15 | 5,000 | |
| 2 | 50 | 25 | 15,000 | |
| 3 | 60 | 30 | 20,000 | |
| 4 | 70 | 35 | 30,000 | |
| 5 | 80 | 40 | 35,000 | |
| 6 | 90 | 50 | 45,000 | |
| 計 | 90 | — | 150,000 | 下にまとめて表示 |
突破素材の総量
Lv1からLv90まで育てるのに必要な合計。モラは別に 150,000。
精錬
同じ武器をもう1本重ねると精錬ランクが上がり、武器効果が強くなる。★5は最大 精錬5。 重ねるたびにモラも必要になる。
| 精錬 → 精錬 | モラ |
|---|---|
| 1 → 2 | 1,000 |
| 2 → 3 | 2,000 |
| 3 → 4 | 4,000 |
| 4 → 5 | 8,000 |
| 計 | 15,000 |
同じ★4の長柄武器
27Lv90時点の基礎攻撃力と副ステータスで並べた。数字が大きい順。
| 武器 | 基礎攻撃力 | 副ステータス |
|---|---|---|
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620 | 攻撃力 13.8% |
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620 | 会心率 9.2% |
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565 | 物理ダメージ 34.5% |
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565 | 攻撃力 27.6% |
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565 | 元素チャージ効率 30.6% |
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|
565 | 攻撃力 27.6% |
|
|
565 | 元素熟知 110 |
|
|
565 | 元素熟知 110 |
|
|
565 | HP 27.6% |
|
|
565 | 攻撃力 27.6% |
|
|
565 | 元素チャージ効率 30.6% |
|
|
565 | 元素チャージ効率 30.6% |
|
|
565 | 元素熟知 110 |
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510 | 元素チャージ効率 45.9% |
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510 | 会心ダメージ 55.1% |
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510 | 元素チャージ効率 45.9% |
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510 | 攻撃力 41.3% |
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510 | 会心率 27.6% |
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|
510 | HP 41.3% |
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510 | 防御力 51.7% |
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510 | 攻撃力 41.3% |
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510 | 元素チャージ効率 45.9% |
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454 | 元素熟知 221 |
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454 | 会心率 36.8% |
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454 | 物理ダメージ 69.0% |
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0 | — |
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0 | — |
ストーリー
1497文字種は果実を実らせるまでに、どれだけの雨粒を必要としているのだろうか? 人は幸せという名の軌跡を掴むために、一生のうちどれほどの選択をしなければならないのだろうか? 凡人の一生を代償にして、神でさえ知らないことを、もがきながら試するのだ。 今、貧農の子スイニーは選択を突き付けられた。彼は手に持っている鉄のシャベルを、思わず握りしめた。 なんと、荒れ果てた畑から秘宝が出てきたのだ。闇市で売りさばけば、貧しい生活から抜け出せるかもしれない。 しかし、ボロボロの服を身に纏った者が持つ宝など、争奪の対象になる決まっている。歩み寄る冬の寒さにおびえ、彼は血みどろの選択をするほかなかった。 賢い貧農はファデュイの制服を買って、その威勢で虎視眈々と狙う悪党どもを退かせ、初めての取引を成功させた。 しかし、その喜びもつかの間、こっそりつけてきていた黒影が突如目の前に現れた。その人物は、以前彼に服を売った盗賊だった。 「宝物を渡せ!さもないと、この荒野がお前の墓になるぞ。」刃を向けられた貧農は、仕方なく従った。 二人は秘宝が埋められている場所にやってきた。盗賊の視線が黒い屍に留まり、そして狂喜に染まった。 「これは大盗賊の遺体に違いない!」盗賊は震えながら両手で「それ」を持ち上げた。そして彼は、背後に対する警戒を怠った。 鈍い音と共に、農民の鉄製シャベルが盗賊をあの世へと送り込んだ。そして、スイニーはもう自分が農園には戻れないことを悟った。 血に染まった秘宝は、闇市の頂点へと続く危険な道を作り、スイニーはそれを黙々と歩いた。 彼は今、金の甘い匂いに引き寄せられる無法者たちに、「ゴッドファーザー」と呼ばれている。 「英明なるゴッドファーザー!あなた様の知恵は我々を導いてくれます。闇市にあなた様がいてくれて、本当に良かった。」 しかし、なぜゴッドファーザーの玉座に古びたシャベルが置かれているのかは、誰も知らない。 剣と血の時代において、この鉄製シャベルは彼の自分に対する戒めであった——「窃盗は命の綱渡りである。」 しかし現在、数え切れないほどの富が辺境の島に埋もれている。それは忠誠と恐怖を引き換える取引材料となる。 当初と比べて、今は決断の重みが相当軽くなっている。今の彼には、間違った選択肢を排除するだけの権力と財力がある。 時間の流れと共に、裕福な者は裕福に、貧しい者は貧しくなる。これは世界を回す秘密の秩序である。 今のゴッドファーザーは、当時の貧農よりも賢いわけではない。しかしその行いは、かつて貧農を殺そうとした盗賊と何も変わらない。 「それなら、一体なぜ私はシャベルで掘り出した宝を手に入れ、あの盗賊はシャベルによって命を落とした?」 まさか、偶然?全ては偶然に過ぎないのか?ただ幸運があの盗賊ではなく、当時の自分に訪れただけだというのか? 何千もの選択をし、一生という時間を捧げて幸せを手に入れようともがいたのに、その全てはたった一度の偶然に敵わないのか? スイニーはこの不公平な秩序に対して嫌悪を抱いた。「これが私の全財宝の在処だ。」 彼は自分の宝の地図を公開し、辺境の人々が自分たちの力でこの偶然を掴めるか、争わせた。 誰かが勝って、誰かが負ける。しかし、他人の勝敗にスイニーはまったく興味を持てなかった。 煌びやかな服をまとい、鉄のシャベルを手にするゴッドファーザーは、レッド・ミラーの正義を悟った。 「もし世界の均衡が乱れており、金は金に流れ、土は土に還るというなら… 誰かがその均衡を取り戻さなければならない。そして、その『誰か』こそが盗賊なのだ。」ゲーム内テキスト(武器ストーリー)
おすすめキャラクター
2原神 Wiki* の各キャラのページで、この武器が推奨に挙がっているキャラ。 「本命」はそのキャラの推奨リストの先頭に載っているという意味。