武器 / 長柄武器
プロスペクタードリル
★★★★
今では、ほとんど見かけなくなった長柄のドリル。探査や石材の切断、彫刻作業によく用いられる。
ステータス
Lv1〜90レベル
90120405060708090
基礎攻撃力
攻撃力
突破段階
同じLvでも突破すると基礎攻撃力が跳ねる。ここでは各Lvで到達できる最大の突破段階を出している。
武器効果
精錬1〜5石工の唄
| 精錬 | 効果 |
|---|---|
| 1 | 治療効果を受ける、または治療効果を与える時、団結マークが1枚付与される。継続時間30秒、最大3枚まで。元素スキル、または元素爆発を発動する時、すべての団結マークを消費し、継続時間10秒の「抗争」効果を獲得する。消費した団結マーク1枚につき、攻撃力+3%、全元素ダメージ+7%。「抗争」効果は15秒に1回のみ発動可能。キャラクターが待機中でも団結マークを獲得できる。 |
| 2 | 治療効果を受ける、または治療効果を与える時、団結マークが1枚付与される。継続時間30秒、最大3枚まで。元素スキル、または元素爆発を発動する時、すべての団結マークを消費し、継続時間10秒の「抗争」効果を獲得する。消費した団結マーク1枚につき、攻撃力+4%、全元素ダメージ+8.5%。「抗争」効果は15秒に1回のみ発動可能。キャラクターが待機中でも団結マークを獲得できる。 |
| 3 | 治療効果を受ける、または治療効果を与える時、団結マークが1枚付与される。継続時間30秒、最大3枚まで。元素スキル、または元素爆発を発動する時、すべての団結マークを消費し、継続時間10秒の「抗争」効果を獲得する。消費した団結マーク1枚につき、攻撃力+5%、全元素ダメージ+10%。「抗争」効果は15秒に1回のみ発動可能。キャラクターが待機中でも団結マークを獲得できる。 |
| 4 | 治療効果を受ける、または治療効果を与える時、団結マークが1枚付与される。継続時間30秒、最大3枚まで。元素スキル、または元素爆発を発動する時、すべての団結マークを消費し、継続時間10秒の「抗争」効果を獲得する。消費した団結マーク1枚につき、攻撃力+6%、全元素ダメージ+11.5%。「抗争」効果は15秒に1回のみ発動可能。キャラクターが待機中でも団結マークを獲得できる。 |
| 5 | 治療効果を受ける、または治療効果を与える時、団結マークが1枚付与される。継続時間30秒、最大3枚まで。元素スキル、または元素爆発を発動する時、すべての団結マークを消費し、継続時間10秒の「抗争」効果を獲得する。消費した団結マーク1枚につき、攻撃力+7%、全元素ダメージ+13%。「抗争」効果は15秒に1回のみ発動可能。キャラクターが待機中でも団結マークを獲得できる。 |
突破
6段階突破するとLv上限が上がり、基礎攻撃力にも上乗せが入る。冒険ランクが足りないと突破できない。
| 段階 | Lv上限 | 要冒険ランク | モラ | 素材 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 40 | 15 | 5,000 | |
| 2 | 50 | 25 | 15,000 | |
| 3 | 60 | 30 | 20,000 | |
| 4 | 70 | 35 | 30,000 | |
| 5 | 80 | 40 | 35,000 | |
| 6 | 90 | 50 | 45,000 | |
| 計 | 90 | — | 150,000 | 下にまとめて表示 |
突破素材の総量
Lv1からLv90まで育てるのに必要な合計。モラは別に 150,000。
精錬
同じ武器をもう1本重ねると精錬ランクが上がり、武器効果が強くなる。★5は最大 精錬5。 重ねるたびにモラも必要になる。
| 精錬 → 精錬 | モラ |
|---|---|
| 1 → 2 | 1,000 |
| 2 → 3 | 2,000 |
| 3 → 4 | 4,000 |
| 4 → 5 | 8,000 |
| 計 | 15,000 |
同じ★4の長柄武器
27Lv90時点の基礎攻撃力と副ステータスで並べた。数字が大きい順。
| 武器 | 基礎攻撃力 | 副ステータス |
|---|---|---|
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|
620 | 攻撃力 13.8% |
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620 | 会心率 9.2% |
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565 | 物理ダメージ 34.5% |
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565 | 攻撃力 27.6% |
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565 | 元素チャージ効率 30.6% |
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565 | 攻撃力 27.6% |
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565 | 元素熟知 110 |
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|
565 | 元素熟知 110 |
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|
565 | HP 27.6% |
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565 | 攻撃力 27.6% |
|
|
565 | 元素チャージ効率 30.6% |
|
|
565 | 元素チャージ効率 30.6% |
|
|
565 | 元素熟知 110 |
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510 | 元素チャージ効率 45.9% |
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510 | 会心ダメージ 55.1% |
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510 | 元素チャージ効率 45.9% |
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|
510 | 攻撃力 41.3% |
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510 | 会心率 27.6% |
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|
510 | HP 41.3% |
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510 | 防御力 51.7% |
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510 | 攻撃力 41.3% |
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|
510 | 元素チャージ効率 45.9% |
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|
454 | 元素熟知 221 |
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454 | 会心率 36.8% |
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|
454 | 物理ダメージ 69.0% |
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0 | — |
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0 | — |
ストーリー
441文字地面や石材を簡単に掘削できる便利なツールで、 探鉱などの様々な作業に幅広く使われる。 石工や建設に従事する職人もその特性を利用して、 石材を切削し、おおまかな形を作っている。 かつて作業場や船渠で流行したチェーンソーと同じく、 相対的に効率の低い燃料を動力源としている。 制御可能なプネウムシア対消滅が発明されていなかった当時、 クロックワーク·マシナリーは運動学と動力の制約により、 まだ大半が物珍しいオブジェクト、嗜好品程度の扱いだったため、 様々な力作業を人力でこなす必要があった。 長い柄は燃料タンクなので、乱暴に扱うべきではない。 しかしかつて戦闘に使われていたという文書や記録もある。 こうした長柄のドリルの穿孔、切削能力に並ぶものはない。 熱したナイフをバターに刺すかのように深々と岩石に食い込めるため、 岩石ほど硬くない物であればなおさら易々と扱える。 様々な進歩に伴いフォンテーヌの歴史の舞台から去り、 他のツールと同様、許可なく所有することは禁止された。ゲーム内テキスト(武器ストーリー)
おすすめキャラクター
2原神 Wiki* の各キャラのページで、この武器が推奨に挙がっているキャラ。 「本命」はそのキャラの推奨リストの先頭に載っているという意味。