スカーク
命ノ星座:クリスタリナ座 誕生日:11/5
所属:宇宙の劫災 CV:能登麻美子
人物
かつて深淵の裂け目や原始胎海に足を踏み入れた来訪者であり、タルタリヤに武芸を仕込んだ師。孤独に戦う。[1]
「行くぞ。そいつはもう長くない。」 「ですが、我々の任務は…」 まだ幼さが残る少女は斬り落とされた腕を抑え、血を流しながら、目の前にあるぼんやりとした二つの人影を見つめていた。 一人がまた何かを言おうとしたが、高位と思われる人物は無言で手をあげ、発言を制した。二人は少女に背を向けると、そのままどこかへと消えていった。 彼女の一族は、宇宙に数多の文明が存在すると知ったばかりで、以前は年配の学者数人だけが、天外の者と接触することができた。 数ヶ月前、族長が良好な貿易関係の締結を宣言したばかりだというのに、なぜこんなことになってしまったのだろう…? 炎に焼かれた梁が落ちてきた——だが少女はすでに血を流し、高温に晒され、煙で窒息していた。 頭上から瓦礫と焼け焦げた木材が取り払われていき、チューチューという鳴き声が彼女の耳に届いた。 彼女の目は乾き切った血でくっついており、開くことができなかった。だが、差し込んできた光を感じ取ることはできた。 焦土を踏む足音が聞こえてきた。一歩ごとに、足元のレンガや石が踏み砕かれていくのがわかる。 やってきた人物は、少女を閉じ込めていた瓦礫をぞんざいにずらすと、大きな手で彼女の肩を掴み、そこから引きずり出した。 その動きは極めて強引で、四肢が千切れてもおかしくなかった。激痛で涙がにじみ、少女の目にこびりついていた血を溶かす。 自分の体に余分な水分が残っていたことに、少女自身も驚いた。 しかし、その思考も刹那のことであり、彼女は再び痛みによって意識を失った。 二度目の目覚めを迎えた彼女は、自分が再び目を開けられたことに驚いた。ぼんやりとした視界の中、大柄な男が焚火の前であぐらをかいていた。巨大なネズミのような生き物が怯えながら隅でうずくまっており、その黒い目には炎の光が踊っていた。 「目が覚めたか?生き延びる上で必要なこと以外は聞くな。己の時間を無駄にするだけだ。」 男は振り向くことなく、火かき棒代わりに剣で焚火をつついた。 「死にたいか、それとも生きたいか?」 自分はなぜ生きているのか、この人物は誰なのか、彼女の中には多くの疑問が渦巻いていた。しかし、先ほど受けた警告を思い出し、そういった質問は口に出さないでおいた。 少女は男の方に向けていた頭を正面に戻すと、満天の星空を見上げながら頷いた。 男は彼女の動きを察すると、流れるような動作で剣を振り下ろし、傍にいた巨大ネズミを斬り殺した。そして脚の肉を骨から削ぎ落とし、剣に刺して焼き始めた。しばらくして、彼はここで初めて立ち上がると、少女の口にその肉を押し込んだ。何の調味料も使われていなかったが、脂肪の香りが食欲をそそった。 この時ばかりは、男も少女に自分で食べるよう言わなかった。彼女がまともに動けないことは理解していたようだ。 ゲーム内「キャラクターストーリー1」
周囲からの評
声優
| 日本語 | 能登麻美子 |
| 英語 | Cat Protano |
| 中国語 | 谢莹 |
| 韓国語 | 서다혜 |
出典
- ゲーム内キャラクタープロフィール
- ゲーム内キャラクターストーリー
- 魔神任務/ゲーム内キャラクターストーリー
- ゲーム内ボイス
レベル
90計算式は既知の4キャラ・12項目で照合済み(誤差0)。突破は各レベル帯の最大段階。
天賦戦闘3・固有3
説明はゲーム内テキストの全文。数値は天賦Lv10時点のもの。

通常攻撃
最大5段の連続攻撃を行う。
重撃
一定のスタミナを消費して回転する晶槍を投げ、前方の敵にダメージを与える。
落下攻撃
空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。
| 倍率など | Lv10 |
|---|---|
| 1段ダメージ | 107.8% |
| 2段ダメージ | 98.4% |
| 3段ダメージ | 64.1%+64.1% |
| 4段ダメージ | 120.2% |
| 5段ダメージ | 163.9% |
| 重撃ダメージ | 132.1%×2 |
| 重撃スタミナ消費 | 20.0 |
| 落下期間のダメージ | 126.4% |
| 低空/高空落下攻撃ダメージ | 252.7%/315.6% |

極悪騎の戦闘スタイルを模倣し、一回押しと長押しで異なる効果を発動する。
一回押し
スカークは{LINK#N11130005}蛇の狡智{/LINK}を45獲得し、{LINK#N11130006}七相一閃{/LINK}モードに入る。
長押し
スカークは蛇の狡智を45獲得し、高速移動し続ける。この状態の時、スカークの中断耐性がアップする。
この間、スカークは高速移動の方向をコントロールでき、水面を移動できる。再びスキルを発動することで高速移動状態を終了できる。
| 倍率など | Lv10 |
|---|---|
| 1段ダメージ | 262.6% |
| 2段ダメージ | 236.8% |
| 3段ダメージ | 149.7%+149.7% |
| 4段ダメージ | 159.2%+159.2% |
| 5段ダメージ | 388.7% |
| 重撃ダメージ | 88.1%×3 |
| 重撃スタミナ消費 | 20.0 |
| 落下期間のダメージ | 126.4% |
| 低空/高空落下攻撃ダメージ | 252.7%/315.6% |
| 七相一閃モード継続時間 | 12.5秒 |
| 蛇の狡智上限 | 100.0 |
| クールタイム | 8.0秒 |

スカークの元素爆発は元素エネルギーではなく、{LINK#N11130005}蛇の狡智{/LINK}によって発動される。
スカークが蛇の狡智を50以上持っている時、すべての蛇の狡智を消費して元素爆発を発動すると、前方の空間を引き裂いて高速の連続斬撃を繰り出し、氷元素範囲ダメージを与える。元素爆発の発動時にスカークが持っていた蛇の狡智が50を超えていた場合、超えた蛇の狡智が1あるごとに、この時発動する元素爆発のダメージがアップする。この場合にカウントされる蛇の狡智は最大12まで。
スカークが{LINK#N11130006}七相一閃{/LINK}モードの時、元素爆発「極悪技・滅」は「極悪技・尽」に切り替わる。
極悪技・尽
蛇の狡智を消費せずに発動できる特殊な元素爆発。
発動後、スカークは凋落効果を獲得し、凋落効果は七相一閃モード終了まで継続する。固有天賦{LINK#N11130007}理の超越{/LINK}を解放後、スカークは一定範囲内の虚境の裂け目を吸収できるようになる。
凋落効果の継続中、0.1秒ごとに、スカークの通常攻撃が敵に命中すると、その通常攻撃の与えるダメージがアップする。極悪技・尽を発動して、虚境の裂け目を吸収した時、吸収した虚境の裂け目の数によって、その通常攻撃のダメージがさらにアップする。
この効果は10回発動すると解除される。
| 倍率など | Lv10 |
|---|---|
| 斬撃ダメージ | 221.0%×5 |
| 最終斬撃ダメージ | 368.3% |
| 蛇の狡智アップ効果 | 1につき攻撃力34.8% |
| 虚境の裂け目を0/1/2/3枚吸収時のダメージアップ | 8.0%/12.0%/16.0%/20.0% |
| クールタイム | 15.0秒 |

付近にいるチーム内キャラクターが敵に凍結、超電導、星電導、氷元素拡散、星拡散または氷元素結晶反応を起こすと、敵の近くに虚境の裂け目を1つ生成する。この効果は2.5秒毎に1回のみ発動可能。スカーク自身が作った虚境の裂け目は、フィールド上に3つまで存在できる。
スカークは以下の方法で、近くの一定範囲内の虚境の裂け目を吸収できる。
・{LINK#N11130006}七相一閃{/LINK}モードの時、重撃が敵に命中する。
・七相一閃モード時の特殊な元素爆発極悪技・尽を発動する。
・元素スキル極悪技・閃を長押しして高速移動する。
虚境の裂け目を1つ吸収するごとに、スカークは{LINK#N11130005}蛇の狡智{/LINK}を8獲得する。

付近にいるチーム内の水元素キャラクターの水元素攻撃、または付近にいるチーム内の氷元素キャラクター(スカークを除く)の氷元素攻撃が敵に命中すると、スカークは20秒継続する「死川渡り」効果を1層獲得する。この効果は最大3層まで重ね掛けでき、継続時間は層ごとに独立してカウントされる。
この方法でスカークは、死川渡り効果をキャラクター1名につき1層獲得できる。
「死川渡り」効果が1層/2層/3層の時、スカークの{LINK#N11130006}七相一閃{/LINK}モード時の通常攻撃のダメージは110%/120%/170%となり、元素爆発極悪技・滅のダメージは105%/115%/160%となる。

チーム全員の元素タイプが水元素または氷元素であり、かつ水元素と氷元素のキャラクターが少なくとも一人ずついる時、チーム内の自身のキャラクターの元素スキルLv.+1。
命ノ星座全6重
同じキャラをもう1体引くと1重ずつ開く。第3重と第5重は元素スキル・元素爆発のレベルが上がる枠で、 残りの4つが挙動そのものを変える。

固有天賦{LINK#N11130007}理の超越{/LINK}の効果が強化される。虚境の裂け目を1つ吸収するたびに、晶刃を1枚召喚し、周囲の敵に対してスカークの攻撃力500%分の氷元素ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージとみなされる。
固有天賦「理の超越」を解放する必要がある。

元素スキル極悪技・閃を発動すると、スカークは{LINK#N11130005}蛇の狡智{/LINK}を追加で10獲得する。
元素爆発極悪技・滅の元素爆発ダメージアップ効果において、カウントされる蛇の狡智の最大値が10アップする。
また、スカークが{LINK#N11130006}七相一閃{/LINK}モードの特殊元素爆発極悪技・尽を発動後の12.5秒間、攻撃力+70%。この効果はスカークが七相一閃モードを終了すると解除される。

元素爆発{LINK#S11145}極悪技・滅{/LINK}のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。

固有天賦{LINK#N11130008}万流帰寂{/LINK}の効果が次のように強化される。「死川渡り」効果が1層/2層/3層の時、スカークの攻撃力が10%/20%/40%アップする。
固有天賦「万流帰寂」を解放する必要がある。

元素スキル{LINK#S11142}極悪技・閃{/LINK}のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。

固有天賦{LINK#N11130007}理の超越{/LINK}の効果によって、虚境の裂け目を1つ吸収するたびに、「極悪技・斬」効果を1層獲得する。スカークはこの効果を消費して連携攻撃を行うことができ、さらに{LINK#N11130006}七相一閃{/LINK}モードでの受けるダメージを軽減できる。効果の継続時間は15秒、最大3層まで。継続時間は層ごとに独立してカウントされる。
固有天賦「理の超越」を解放する必要がある。
極悪技・斬
・元素爆発極悪技・滅を発動時、すべての極悪技・斬を消費して連携攻撃を行い、極悪技・斬1層につきスカークの攻撃力750%分の氷元素ダメージを与える。このダメージは元素爆発ダメージとみなされる。
・スカークが七相一閃モードで通常攻撃を発動した時、3段目または5段目の攻撃が敵に命中すると、極悪技・斬を1層消費して、連携攻撃を3回行う。連携攻撃1回につき、スカークの攻撃力180%分の氷元素ダメージを与える。このダメージは通常攻撃ダメージとみなされる。
・スカークが七相一閃モードでダメージを受けた時、極悪技・斬を1層消費し、受けるダメージ-80%、かつ周囲の敵に3回攻撃を行い、1回につきスカークの攻撃力180%分の氷元素ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージとみなされる。
育成
推奨(聖遺物・武器・編成)は原神 Wiki* のこのキャラのページに載っている構成の名前と並び順をそのまま写したもの。選ばれている理由や評価は向こうの本文にある。素材の必要数はゲームデータそのもの。
聖遺物
| 部位 | メインOP |
|---|---|
武器
並びは推奨順。
| 武器 | レア | 入手 |
|---|---|---|
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★★★★★ | 限定祈願 |
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★★★★★ | 限定祈願 |
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★★★★★ | 限定祈願 |
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★★★★★ | 限定祈願 |
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★★★★★ | 限定祈願 |
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★★★★★ | 限定祈願 |
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★★★★★ | 限定祈願 |
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★★★★★ | 限定祈願 |
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★★★★ | 鍛造 |
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★★★★ | 紀行 |
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★★★★ | イベント |
編成例
4原神 Wiki* に載っている編成の名前とメンバー。
必要な素材
ここはゲームデータそのもの。モラは突破と天賦を合わせて 5,377,500。
突破(Lv90まで)
天賦(戦闘天賦3種をLv10まで)
1種だけ上げるならおよそ3分の1。知恵の冠は1種につき1個。
ゲーム内のキャラクターストーリー全 8件。原文のまま。
キャラクター詳細
スカークの存在は、まるで都市伝説のようだ。 夜の酒場で、その後ろ姿を見たと言って、身振り手振りを交えて語る者はたまにいる。しかし、誰も彼女の正体を知らないのだ。 彼女はテイワットを旅する時、可能な限り人と深く関わらないようにしてきたし、聞き込みの際にも細心の注意を払ってきた。 少し前までは、彼女について語れる者など、一人しかいなかったと言ってもいい—— 「師匠?静かで寡黙な人だよ。」 「それ以外か…料理の腕はまずまずだったな。あの空間の生き物が、元々変な味ってだけの可能性も捨てきれないけどね。 あそこを出たら、実家の自家製ソーセージを食べてもらう約束もしてたのに…結局その機会もないまま来ちゃったな… まあ、些細なことか。師匠の一番の特徴は——強いことだ!そして同じくらい誇り高い! 強いからプライドも高いんだ。逆じゃないよ。 俺は毎日強くなる。同時に、毎日師匠の強さを再認識してる。 当時、師匠は片手で俺を相手にしてたんだ。傲慢だと思うかもしれないけど、弱いやつを相手にする時、その傲慢さは礼儀でもある。 相手を軽々と捻りつぶしてしまうのは失礼だし、手加減して後から一気に叩きのめすのも不自然だからね。」 酒場でお酒を飲んでいたスカークにこの評価を聞かせると、彼女は眉をひそめた。 「前にも言ったが、私は実力者とは普通に話す。深淵の裂け目の中のものを不味く感じるのは、あいつが普通の人間だからだ。 片手しか使わなかった件については——両手だと、どれだけ手加減しても腕を折ってしまいかねなかったからだ。 あいつはテイワットで生きていく必要があった。私みたいにアビスの力で体を構成するわけにもいかない。 傲慢と油断は、最も危険なものだ。幸い、あいつは日々精進する意識を持っている…傲慢さの欠片もない。 そうでなければ、いつ野垂れ死ぬかと心配させられる羽目になっていただろうな。」ゲーム内テキスト
キャラクターストーリー1
「行くぞ。そいつはもう長くない。」 「ですが、我々の任務は…」 まだ幼さが残る少女は斬り落とされた腕を抑え、血を流しながら、目の前にあるぼんやりとした二つの人影を見つめていた。 一人がまた何かを言おうとしたが、高位と思われる人物は無言で手をあげ、発言を制した。二人は少女に背を向けると、そのままどこかへと消えていった。 彼女の一族は、宇宙に数多の文明が存在すると知ったばかりで、以前は年配の学者数人だけが、天外の者と接触することができた。 数ヶ月前、族長が良好な貿易関係の締結を宣言したばかりだというのに、なぜこんなことになってしまったのだろう…? 炎に焼かれた梁が落ちてきた——だが少女はすでに血を流し、高温に晒され、煙で窒息していた。 頭上から瓦礫と焼け焦げた木材が取り払われていき、チューチューという鳴き声が彼女の耳に届いた。 彼女の目は乾き切った血でくっついており、開くことができなかった。だが、差し込んできた光を感じ取ることはできた。 焦土を踏む足音が聞こえてきた。一歩ごとに、足元のレンガや石が踏み砕かれていくのがわかる。 やってきた人物は、少女を閉じ込めていた瓦礫をぞんざいにずらすと、大きな手で彼女の肩を掴み、そこから引きずり出した。 その動きは極めて強引で、四肢が千切れてもおかしくなかった。激痛で涙がにじみ、少女の目にこびりついていた血を溶かす。 自分の体に余分な水分が残っていたことに、少女自身も驚いた。 しかし、その思考も刹那のことであり、彼女は再び痛みによって意識を失った。 二度目の目覚めを迎えた彼女は、自分が再び目を開けられたことに驚いた。ぼんやりとした視界の中、大柄な男が焚火の前であぐらをかいていた。巨大なネズミのような生き物が怯えながら隅でうずくまっており、その黒い目には炎の光が踊っていた。 「目が覚めたか?生き延びる上で必要なこと以外は聞くな。己の時間を無駄にするだけだ。」 男は振り向くことなく、火かき棒代わりに剣で焚火をつついた。 「死にたいか、それとも生きたいか?」 自分はなぜ生きているのか、この人物は誰なのか、彼女の中には多くの疑問が渦巻いていた。しかし、先ほど受けた警告を思い出し、そういった質問は口に出さないでおいた。 少女は男の方に向けていた頭を正面に戻すと、満天の星空を見上げながら頷いた。 男は彼女の動きを察すると、流れるような動作で剣を振り下ろし、傍にいた巨大ネズミを斬り殺した。そして脚の肉を骨から削ぎ落とし、剣に刺して焼き始めた。しばらくして、彼はここで初めて立ち上がると、少女の口にその肉を押し込んだ。何の調味料も使われていなかったが、脂肪の香りが食欲をそそった。 この時ばかりは、男も少女に自分で食べるよう言わなかった。彼女がまともに動けないことは理解していたようだ。ゲーム内テキスト
キャラクターストーリー2
少女の怪我がある程度回復したのを見て、男は生存と関係ない些細な質問をすることを許した。 「あなたも生存者なの?」 「違う。」 「なら、どうして私はあなたの言葉を理解できるの?」 「混沌には無秩序という一つの状態しかなく、虚無には一つの定義しかない。それに対し、秩序は無数の組み合わせで成り立っている。 お前たちの星の住民は、その高い適応力でかつてアビスに触れることができた。そして、その際に染み付いた力により、死後にある種の記録を残す。それは俺の力の本質に近いものだ。 だから俺は何万という者たちが遺した思念を束ね、そこから半日かけて学んだ。」 「ただ私たちの言葉を学ぶためだったの?じゃあ、お父さんとお母さんは——」 「喰らった。微々たる栄養として、強くなるための糧として——喰らった。」 先に二つ目の質問に答えると、男は続けた―― 「やつらがこの星の生命を滅ぼしたのは、お前たちが『アビスを操る力』を持っていたためだと思っていたが… その技術は粗雑で原始的なものだった。まるでお前たちの文明には、野心と力を持った者が一人として現れなかったかのようにな。」 「そんな——」 「お前も、自分を廃墟から掘り出したあの動物を食べただろう? ああ、あれは他の星で捕まえたものを連れてきた。お前たちの星の生命は絶滅していたからな。 探索に長けた生物を探してみたが、一匹も残っていなかった。」 少女は言いたいことがあったが、言葉に詰まってしまい、最終的に他の質問をすることにした。 「どうして私はまだ生きてるの?」 「お前たちの文明はアビスと共にある。直接扱っているわけではないが、皆少なからず影響を受けている。 そのおかげで、体質も多少強化されている。普通の人間がお前と同じ目に遭えば、窒息し、焼け焦げ、天井に押しつぶされていただろう。」 「その力を使えば強くなれるの?」 男の瞳に、ようやく微細な変化が現れた。「強くなりたいのか?」 少女は頷いた。 「すべてを犠牲にしようとも…『勝利のためなら手段を選ばない』と評されようとも、強くなりたいか?」 少女の返事は、荒れ果てた死の星に吹く風に散っていった。ゲーム内テキスト
キャラクターストーリー3
彼女の名前はスカーク。 腱が切れ、骨が折れていた少女の四肢は、「極悪」を自称する男のおかげで元に戻った。だが、それは決していいことではなかった。 男は毎日彼女に素振りをさせた。まるで苦痛を味わわせることが目的と言わんばかりに、筋肉が再び切れるまで、骨が再び折れるまで、毎日素振りをさせた。 そして毎日の終わりに、男は彼女の体を元通りに治した。 彼女は「極悪」と共に宇宙を旅し、師匠が様々な敵をいとも簡単になぎ倒す姿を目の当たりにした。 恒星系の資源を集結させて作り出した最終兵器を、人々の信仰の集合体である神を、生きとし生けるものの中で最強の戦士を… 少女は実力をつけていくにつれ、あることを確信するようになった——師匠はまだ一度も本気を出したことがない。 邪悪な獣であればその血肉を平らげ、神や機械であればそのエネルギーを吸収する。 戦士や術師が相手なら、嘲笑うためだけに追い詰めて本気を出させ、飽きた頃に殺す。 師匠はこれを「喰らう」と呼んだ。 スカークの四肢は、アビスを思わせる幻影で完全に置き換えられた。もはや痛みを感じることはない。 それ以前に、彼女は長期間にわたり強烈な痛みに晒されてきたことで、痛覚の受容体そのものが完全に麻痺しており、痛みの信号を送らなくなっていた。 痛みは生物にとって、本能的な回避メカニズムだ。スカークはこの変化を通じて、自分の体がこう告げていると理解した—— 自分はもう十分に強く、今後危険な状況に遭遇することなどないのだと。 このことで少し自信を持てるようになった彼女は、ある日、心の奥深にしまっていた最大の疑問を口に出した… 「どうしてあの時、私を助けたんですか?」ゲーム内テキスト
キャラクターストーリー4
「ただの気まぐれだ。」 彼女の師匠である男——本名「スルトロッチ」はそう答えた。 「俺は今、この宇宙で最凶最悪の災いだ。この言葉を信じるか?」 「私が信じるか信じないかは、問題ではありません。信じない者は、もう虚空へと消え去っています。」 「ふっ。俺はずっと力を追求してきた。一人ですべての陰謀を無に帰せるほどの力をな。 だが、長らくこの道を歩んできて、少し心配になり始めている—— 退屈になりはしないか、と。」 スカークは静かに耳を傾けていた。これほどに壮大で波乱万丈な人生を送ってきた悪党が、今後つまらない人生を送ることになるとは思えなかった。 「あらゆる強者と出会い、俺は目標を見失った。 あの小説によれば、確かこうだ…『遠方の定義は心とともに変わる。俺の心は宇宙よりちょっとばかし広いぞ。』 宇宙が俺の庭となってしまえば、戦争すらも、二つの蟻の巣が起こす小競り合いと化す。そんな環境で過ごす壮年期は、相当退屈なものになるだろう。」 スルトロッチはもちろん小説など読まない。先ほどの発言は、宇宙を漂う本の中に自分の故郷の香りがするものを見かけたため、手に取ってみたに過ぎなかった。 タイトルと序文を読んだ後、彼はすぐにその本を捨ててしまった。先ほどの一文は、序文に載っていたものだ。 「だから、俺は真剣に弟子を取ることを検討した。成長を遂げた弟子に楽しみを見出そうというわけだ。そして、お前がその第一号だ。 お前が去った後、俺は二度とお前を弟子と見なさない。 俺はお前のすべてを奪う。俺が与えたもの、お前が自分で見つけたもの、お前の周りにあるお前とは無関係なもの…すべて破壊してやる。」 スカークは知っていた——これが自分を鞭撻するための言葉ではないことを。この師匠には弟子を想う気持ちなど微塵も無いということを。 彼の言葉はどれも文字通りの意味だ。その日が来たら、きっと死闘を繰り広げることになるのだろう。 世の中には様々な道が存在する。しかし、そのうちの一つに足を踏み出した瞬間、残りの道は潰える。 ある日を境に、スカークは一種の緊張感を覚えるようになった——いつ落ちてくるかも分からない鋭い刃が、頭上に吊るされているかのような緊張感を。彼女の運命、そして彼女の人生は、「強くなる」ことだけに収束していく。ゲーム内テキスト
キャラクターストーリー5
「以前師匠は、世界を転覆できるほどのアビスの力を数人で分け合った、と言っていましたね。仮に、世界の六分の一を得られる力だったとしましょう。 なぜ師匠は今、一つの世界をゆうに上回るほどの力を持っているんですか?」 「俺はあの時、馬鹿を助けてしまったのか? 熟れすぎた果実が、腐敗した土に種を落としたとする。その種が元の木よりも生い茂り、何百、何千倍の果実をつけたとしても、おかしなことではない。 同じように、滅ぼされた数多の世界から、生き残りが一人か二人出たとして、そいつらが世界を再建できるほどの強い意志を持つことだって十分にあり得る。」 別れの日が近づくにつれ、スカークは畏怖や従順さを示さなくなっていった。 未熟なうちであれば、恐怖は鞭撻の道具となりえる。しかし、成長を遂げてからも恐怖に囚われているようであれば、恐怖は更なる成長を妨げる枷にしかならない。 やがて、彼女は師であるスルトロッチと別れ、彼の故郷——「テイワット」という世界を訪れることにした。 彼女は、腐敗した果実を実らせ、穢れた種を巨木へと成長させた母樹を一目見ようと考えていた。 森を永遠の影で覆った巨木、宇宙全体を脅かす極悪騎が生まれた地を… 彼女が目にした宇宙の文明は、当然のように彼女を「極悪騎」の味方と見なした。 旅の途中で出会った文明は、彼女を「宇宙の劫災」の一人とみなし、ただひたすらに避けた。 しかし、テイワット辺境の管理者は、話し合いを通じて彼女に対する警戒心を解いた。管理者は彼女と約束を交わし、定められた範囲内であれば、この世界で自由に行動することを許可した。 「お前はそこに属さず、そこもお前の家ではない。」 極悪騎士の戒めは、彼女の心に刻まれていた。 しかし、刹那の流星に気づいた者が、自分の願いをそれに託したならば、流星と世界の間に繋がりが生まれたと言えるのではないだろうか?ゲーム内テキスト
彼女の答え
「すべてを犠牲にしようとも…『勝利のためなら手段を選ばない』と評されようとも、強くなりたいか?」 当時、風に散っていったスカークの返事とは何だったのだろうか? たとえその答えが「はい」一言だったとしても、その後に起きた出来事は何も変わらなかっただろう。 だが、当時スカークがした返事はそこまで直接的ではなかった。 当時の彼女はまだ幼さの残る少女にすぎず、そこまで深く考えることができなかった。彼女はただ、自分の成長の道を築いてくれた糧に、感謝と謝罪の言葉を告げたかっただけなのだ。 「あの大きなネズミとは、きっと友達になれた。」 ——でも私はそれを、食べてしまった。 だが極悪騎の耳には、その言葉に別の意味があるように聞こえていた——「自分を瓦礫の中から救ってくれた命の恩人を食べてしまった今、失うものなんて何も無い。」 そこにどれくらい身勝手な想いがあったか、誤解があったか、狙いがあったか、もはや知る者はいない。 だがいずれにせよ、両者の意図から外れた誤解があったことは確かだ。 「俺もあの日、瓦礫の中からお前を救った。いつか俺のことも、強くなるために殺すか?」 極悪騎は期待を込めて言った。しかし、あの日絶望の中にいた少女が、そのことに気づくことはなかった。ゲーム内テキスト
蛇の七変
「蛇の七変」は極悪騎士がスカークに伝授した小技である。 これは元々、カーンルイアの深秘院が開発した「混沌の浸透」という名前の魔法で、地上にいる元素力の使用者を嘲るために使われていた。これを使えば、術士たちはアビスの力を利用して、元素力に似た変化を起こすことができる。その原理は、アビスが現実に浸透するように、特定の性質を持つ負の圧力を作り出し、元素力の流れを引き寄せる、というものだった。 カーンルイアはこの魔法を舞台装置として、公演やパレードでのみ使用していた。 極悪騎は元々武人であり、こういったトリックに精通していたわけではなかった。しかし、アビスの力に対する理解を深めるにつれ、彼はこの技術をいとも簡単に物にしてしまった。一般人であれば、一種類の元素変化を習得し、ショーに取り入れるまでに数ヶ月を要するが、極悪騎は初めての試みで七種類の元素変化を自在に使いこなせた。 彼はこのトリックをスカークに伝授した。だがそれは、スカークが生活に困窮した時、街中でこのトリックを披露して日銭を稼げるようにするためではない。地上の七国でアビスの技を披露するなど、自らトラブルを招くようなものだ。 「俺の故郷では、七元素の秩序を常としている。もし己の力を隠したいのなら、この手品まがいの技をカモフラージュに使うがいい。」ゲーム内テキスト
本人のボイス 71件/他キャラがスカークについて語るボイス 1件。