旅人
命ノ星座:旅人座 誕生日:0/0
所属:—— CV:堀江瞬&古賀葵
人物
世界の外から漂流してきた旅人。肉親が見知らぬ神に連れ去られたため、七神を探す旅に出た。[1]
声優
| 日本語 | 堀江瞬&古賀葵 |
| 英語 | Zach Aguilar & Various Artists |
| 中国語 | 鹿喑&多多poi |
| 韓国語 | 이경태&김가령 |
出典
- ゲーム内キャラクタープロフィール
- ゲーム内キャラクターストーリー
- 魔神任務/ゲーム内キャラクターストーリー
- ゲーム内ボイス
レベル
90計算式は既知の4キャラ・12項目で照合済み(誤差0)。突破は各レベル帯の最大段階。
天賦戦闘3・固有3
説明はゲーム内テキストの全文。数値は天賦Lv10時点のもの。

通常攻撃
剣による最大5段の連続攻撃を行う。
重撃
一定のスタミナを消費し、前方に斬撃を2回放つ。
落下攻撃
空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。
| 倍率など | Lv10 |
|---|---|
| 1段ダメージ | 87.9% |
| 2段ダメージ | 85.9% |
| 3段ダメージ | 104.7% |
| 4段ダメージ | 115.3% |
| 5段ダメージ | 139.9% |
| 重撃ダメージ | 110.5%+120.0% |
| 重撃スタミナ消費 | 20.0 |
| 落下期間のダメージ | 126.4% |
| 低空/高空落下攻撃ダメージ | 252.7%/315.6% |

大地を焼き尽くすほどの烈火を操る。一回押しと長押しによって発動効果が変わる。
一回押し
烈しい炎を呼び起こす。発動後、旅人は夜魂値を42獲得して夜魂の加護状態に入り、フィールド上キャラクターにつき従う「ブレイジング・ロック」を召喚する。
ブレイジング・ロックが敵に近づくと、一定時間ごとに周囲の敵に夜魂性質の炎元素ダメージを与える。
長押し
穏やかに炎の力を解き放ち、近くの敵に夜魂性質の炎元素範囲ダメージを与える。発動後、旅人は夜魂値を42獲得して夜魂の加護状態に入り、フィールド上キャラクターにつき従う「バーニング・ロック」を召喚する。
バーニング・ロックにいるフィールド上キャラクターが敵にダメージを与えた時、バーニング・ロックは連携攻撃を行い、旅人の攻撃力を基に夜魂性質の炎元素ダメージを与える。この効果は3秒毎に1回のみ発動可能。
夜魂の加護・旅人
継続的に夜魂値を消費する。旅人の夜魂の加護状態は最大12秒間継続し、夜魂値が尽きた時、旅人の夜魂の加護状態は終了する。夜魂の加護状態中に再び元素スキルを発動すると、旅人の夜魂値は42になる。
ブレイジング・ロックとバーニング・ロックは旅人の夜魂の加護状態が終了すると消える。また、旅人自身が召喚したブレイジング・ロックやバーニング・ロックは1つのみ存在可能。
パイモンと一緒に、灼熱の炎の色を観察した。
| 倍率など | Lv10 |
|---|---|
| ブレイジング・ロックのダメージ | 50.5% |
| 長押しダメージ | 177.8% |
| バーニング・ロックのダメージ | 146.6% |
| 夜魂値上限 | 80.0 |
| クールタイム | 18.0秒 |

烈火を凝縮して印を作り、前方の敵に夜魂性質の炎元素範囲ダメージを与える。さらに、それから4秒間、旅人の夜魂値を1秒毎に7回復する。
パイモンと一緒に、炎を燃やし続けるための条件を研究した。
| 倍率など | Lv10 |
|---|---|
| スキルダメージ | 769.0% |
| クールタイム | 18.0秒 |
| 元素エネルギー | 70 |

旅人の夜魂値が20を超えている時、元素スキル流火の剣の「ブレイジング・ロック」と「バーニング・ロック」の攻撃が敵に命中した後の影響範囲がアップする。

ブレイジング・ロック、またはバーニング・ロックを持つフィールド上キャラクターが敵に炎元素関連反応を起こした後、旅人の元素エネルギーを5ポイント回復する。この効果は12秒毎に1回のみ発動可能。また、付近にいるチーム内キャラクターが「夜魂バースト」を起こした時、旅人の元素エネルギーを4ポイント回復する。

旅の途中で手に入れた新たな力。共鳴したことのある元素の種類ごとに、追加の{LINK#N10050001}強化効果{/LINK}を獲得する。
また、付近にいるチーム内キャラクターが「夜魂バースト」を発動すると、旅人は「聖火の刃」を1層獲得する、最大2層まで。「聖火の刃」を2層所持している時に重撃を行うと、「聖火の刃」をすべて消費して特殊な重撃・咬炎を発動する。
重撃・咬炎
・重撃がより大きく、夜魂性質を帯びた炎元素ダメージを与えるようになる。ダメージアップ量は旅人の攻撃力の200%に相当。
・重撃・咬炎は15秒ごとに1回のみ発動可能。
命ノ星座全6重
同じキャラをもう1体引くと1重ずつ開く。第3重と第5重は元素スキル・元素爆発のレベルが上がる枠で、 残りの4つが挙動そのものを変える。

ブレイジング・ロックまたはバーニング・ロックが存在する間、フィールド上キャラクターの与えるダメージ+6%。フィールド上キャラクターが夜魂の加護状態にある場合、与えるダメージがさらに+9%。

元素スキル流火の剣発動後の12秒間、付近にいるチーム内キャラクターが敵に炎元素関連反応を起こした後、旅人は夜魂値を14回復する。元素スキル流火の剣を発動するたびに、この方法で夜魂値を最大28回復可能。

元素スキル流火の剣のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。

元素爆発燎原の灼炎を発動した後、旅人の炎元素ダメージ+20%、継続時間9秒。

元素爆発燎原の灼炎のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。

夜魂の加護状態にある時、旅人の通常攻撃、重撃、落下攻撃ダメージは元素付与によって他の元素に変化しない夜魂性質の炎元素ダメージへと変わり、かつそれらの攻撃の会心ダメージ+40%。
育成
このキャラのおすすめ装備は、オイラたちまだ調べきれてないんだ…。とりあえず必要な素材だけ置いとくからな!
必要な素材
モラは突破と天賦を合わせて 5,377,500。
突破(Lv90まで)
天賦(戦闘天賦3種をLv10まで)
1種だけ上げるならおよそ3分の1。知恵の冠は1種につき1個。
ゲーム内で読める書物・武器ストーリー・聖遺物ストーリーのうち、「旅人」が本文に出てくる箇所。原文のまま。