武器 / 片手剣
蒼古なる自由への誓い
★★★★★
悠久なる歌声のように青く、真っすぐな直剣。風の国を代表する自由の誓いのように、その切っ先は鋭い。
ステータス
Lv1〜90レベル
90120405060708090
基礎攻撃力
元素熟知
突破段階
同じLvでも突破すると基礎攻撃力が跳ねる。ここでは各Lvで到達できる最大の突破段階を出している。
武器効果
精錬1〜5執行と抗争の歌
| 精錬 | 効果 |
|---|---|
| 1 | 風と共に流れる「千年の大楽章」の一部。与えるダメージ+10%。元素反応を起こすと、奮起の欠片を1枚獲得する。この効果は0.5秒毎に1回のみ発動でき、キャラクターが待機中でも発動できる。奮起の欠片を2枚集めると、全ての奮起の欠片を消費し、周囲のチーム全員に12秒継続する「千年の大楽章·抗争の歌」効果を付与する:通常攻撃、重撃、落下攻撃のダメージ+16%、攻撃力+20%。発動後20秒の間、奮起の欠片を再度獲得することはできない。「千年の大楽章」のもたらす各効果中、同種類の効果は重ね掛け不可。 |
| 2 | 風と共に流れる「千年の大楽章」の一部。与えるダメージ+12.5%。元素反応を起こすと、奮起の欠片を1枚獲得する。この効果は0.5秒毎に1回のみ発動でき、キャラクターが待機中でも発動できる。奮起の欠片を2枚集めると、全ての奮起の欠片を消費し、周囲のチーム全員に12秒継続する「千年の大楽章·抗争の歌」効果を付与する:通常攻撃、重撃、落下攻撃のダメージ+20%、攻撃力+25%。発動後20秒の間、奮起の欠片を再度獲得することはできない。「千年の大楽章」のもたらす各効果中、同種類の効果は重ね掛け不可。 |
| 3 | 風と共に流れる「千年の大楽章」の一部。与えるダメージ+15%。元素反応を起こすと、奮起の欠片を1枚獲得する。この効果は0.5秒毎に1回のみ発動でき、キャラクターが待機中でも発動できる。奮起の欠片を2枚集めると、全ての奮起の欠片を消費し、周囲のチーム全員に12秒継続する「千年の大楽章·抗争の歌」効果を付与する:通常攻撃、重撃、落下攻撃のダメージ+24%、攻撃力+30%。発動後20秒の間、奮起の欠片を再度獲得することはできない。「千年の大楽章」のもたらす各効果中、同種類の効果は重ね掛け不可。 |
| 4 | 風と共に流れる「千年の大楽章」の一部。与えるダメージ+17.5%。元素反応を起こすと、奮起の欠片を1枚獲得する。この効果は0.5秒毎に1回のみ発動でき、キャラクターが待機中でも発動できる。奮起の欠片を2枚集めると、全ての奮起の欠片を消費し、周囲のチーム全員に12秒継続する「千年の大楽章·抗争の歌」効果を付与する:通常攻撃、重撃、落下攻撃のダメージ+28%、攻撃力+35%。発動後20秒の間、奮起の欠片を再度獲得することはできない。「千年の大楽章」のもたらす各効果中、同種類の効果は重ね掛け不可。 |
| 5 | 風と共に流れる「千年の大楽章」の一部。与えるダメージ+20%。元素反応を起こすと、奮起の欠片を1枚獲得する。この効果は0.5秒毎に1回のみ発動でき、キャラクターが待機中でも発動できる。奮起の欠片を2枚集めると、全ての奮起の欠片を消費し、周囲のチーム全員に12秒継続する「千年の大楽章·抗争の歌」効果を付与する:通常攻撃、重撃、落下攻撃のダメージ+32%、攻撃力+40%。発動後20秒の間、奮起の欠片を再度獲得することはできない。「千年の大楽章」のもたらす各効果中、同種類の効果は重ね掛け不可。 |
突破
6段階突破するとLv上限が上がり、基礎攻撃力にも上乗せが入る。冒険ランクが足りないと突破できない。
| 段階 | Lv上限 | 要冒険ランク | モラ | 素材 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 40 | 15 | 10,000 | |
| 2 | 50 | 25 | 20,000 | |
| 3 | 60 | 30 | 30,000 | |
| 4 | 70 | 35 | 45,000 | |
| 5 | 80 | 40 | 55,000 | |
| 6 | 90 | 50 | 65,000 | |
| 計 | 90 | — | 225,000 | 下にまとめて表示 |
突破素材の総量
Lv1からLv90まで育てるのに必要な合計。モラは別に 225,000。
精錬
同じ武器をもう1本重ねると精錬ランクが上がり、武器効果が強くなる。★5は最大 精錬5。 重ねるたびにモラも必要になる。
| 精錬 → 精錬 | モラ |
|---|---|
| 1 → 2 | 2,000 |
| 2 → 3 | 4,000 |
| 3 → 4 | 8,000 |
| 4 → 5 | 16,000 |
| 計 | 30,000 |
同じ★5の片手剣
20Lv90時点の基礎攻撃力と副ステータスで並べた。数字が大きい順。
| 武器 | 基礎攻撃力 | 副ステータス |
|---|---|---|
|
|
674 | 物理ダメージ 41.3% |
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674 | 会心ダメージ 44.1% |
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674 | 会心ダメージ 44.1% |
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|
674 | 会心率 22.1% |
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674 | 会心率 22.1% |
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608 | 元素チャージ効率 55.1% |
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608 | 元素熟知 198 |
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608 | 攻撃力 49.6% |
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608 | 会心率 33.1% |
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608 | 会心率 33.1% |
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|
608 | 会心率 33.1% |
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|
542 | 会心率 44.1% |
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|
542 | HP 66.2% |
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542 | 会心ダメージ 88.2% |
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542 | 会心ダメージ 88.2% |
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542 | 会心ダメージ 88.2% |
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542 | 防御力 82.7% |
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|
542 | 会心ダメージ 88.2% |
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0 | — |
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0 | — |
ストーリー
652文字過去に流行っていた祝福の歌は、こう歌う—— 「誰かに舌を抜かれても、目で歌える」 「誰かに目を刺されても、耳で聞ける」 「夢を壊そうとする人がいたら、乾杯しようと誘う」 「たとえ明日が来なくても、この瞬間の歌声は永遠になる」 育った風土によって性格は異なる。しかし、土地も人も、すべて神によって誕生したもの。 自由気ままな神が、抗争の中で自由への愛を人々に広めたのだろうか。 それとも人々が自由のために、氷雪と烈風の中で、自由を愛する風の神を生み出したか。 この問題を解き明かすことはできない。 あの曲はいつも暗い時代に歌われた。 烈風の王者が尖塔に君臨した時も、 腐りきった貴族が神像を倒した時も、 幽閉された地下室で、暗い路地裏で、ぼろぼろの酒場で、 烈風と鉄の拳に浸透し、抗争の英雄を紡ぐ。 遥か昔のある日、環状の静まり返った王城で、 誰かの琴声を伴って、叫び声はついに烈風の監獄を突き破った。 ある少年、精霊、弓使い、騎士と赤い髪の流浪騎士は、 空を突き抜ける槍のような、 巨大な影を落とす尖塔の前で自由を誓った。 そして塔の上の孤独な王を倒すと決意した。 尖塔に登れない体の弱い者たちは、普段小さい声でしか歌えなかった。 しかし、あの乾杯と送別の歌を、城壁が揺れ動くほどの勢いで歌い、旗を揚げた勇者たちを応援した。 「誰かに舌を抜かれても、目で歌える」 「誰かに目を刺されても、耳で聞ける」 「でも、誰かに歌う自由と眺める自由を奪われたら」 「——それは、絶対に、絶対に容赦しない」 ゲーム内テキスト(武器ストーリー)
おすすめキャラクター
11原神 Wiki* の各キャラのページで、この武器が推奨に挙がっているキャラ。 「本命」はそのキャラの推奨リストの先頭に載っているという意味。