武器 / 弓
暁を告げる歴史
★★★★★
全ての抗争は詩歌となり、弦に乗る軽やかな音となった。楽譜に秘められた力はまるで、暗闇を切り裂く払暁の光のようだ。
ステータス
Lv1〜90レベル
90120405060708090
基礎攻撃力
会心ダメージ
突破段階
同じLvでも突破すると基礎攻撃力が跳ねる。ここでは各Lvで到達できる最大の突破段階を出している。
武器効果
精錬1〜5遥かなる旋律の歌
| 精錬 | 効果 |
|---|---|
| 1 | 装備者は「忍び寄る暁風」効果を獲得する。戦闘状態が解除されてから3秒間経過すると、通常攻撃、元素スキル、元素爆発ダメージ+60%。戦闘状態にある時、上記ダメージアップ効果は0%になるまで1秒毎に10%ずつ減少する。装備者の通常攻撃、元素スキルまたは元素爆発が敵に命中すると、対応するダメージアップ効果が10%アップし、最大60%までアップできる。上記の各種ダメージアップ効果は0.1秒毎に1回のみ発動可能。装備したキャラクターが待機している場合にも効果を発動できる。 また、チームが「魔導秘儀」効果を発動している場合は、装備者の通常攻撃、元素スキルまたは元素爆発が敵に命中したときのダメージアップ効果がこれら全種類の20%アップに変わる。 |
| 2 | 装備者は「忍び寄る暁風」効果を獲得する。戦闘状態が解除されてから3秒間経過すると、通常攻撃、元素スキル、元素爆発ダメージ+75%。戦闘状態にある時、上記ダメージアップ効果は0%になるまで1秒毎に12.5%ずつ減少する。装備者の通常攻撃、元素スキルまたは元素爆発が敵に命中すると、対応するダメージアップ効果が12.5%アップし、最大75%までアップできる。上記の各種ダメージアップ効果は0.1秒毎に1回のみ発動可能。装備したキャラクターが待機している場合にも効果を発動できる。 また、チームが「魔導秘儀」効果を発動している場合は、装備者の通常攻撃、元素スキルまたは元素爆発が敵に命中したときのダメージアップ効果がこれら全種類の25%アップに変わる。 |
| 3 | 装備者は「忍び寄る暁風」効果を獲得する。戦闘状態が解除されてから3秒間経過すると、通常攻撃、元素スキル、元素爆発ダメージ+90%。戦闘状態にある時、上記ダメージアップ効果は0%になるまで1秒毎に15%ずつ減少する。装備者の通常攻撃、元素スキルまたは元素爆発が敵に命中すると、対応するダメージアップ効果が15%アップし、最大90%までアップできる。上記の各種ダメージアップ効果は0.1秒毎に1回のみ発動可能。装備したキャラクターが待機している場合にも効果を発動できる。 また、チームが「魔導秘儀」効果を発動している場合は、装備者の通常攻撃、元素スキルまたは元素爆発が敵に命中したときのダメージアップ効果がこれら全種類の30%アップに変わる。 |
| 4 | 装備者は「忍び寄る暁風」効果を獲得する。戦闘状態が解除されてから3秒間経過すると、通常攻撃、元素スキル、元素爆発ダメージ+105%。戦闘状態にある時、上記ダメージアップ効果は0%になるまで1秒毎に17.5%ずつ減少する。装備者の通常攻撃、元素スキルまたは元素爆発が敵に命中すると、対応するダメージアップ効果が17.5%アップし、最大105%までアップできる。上記の各種ダメージアップ効果は0.1秒毎に1回のみ発動可能。装備したキャラクターが待機している場合にも効果を発動できる。 また、チームが「魔導秘儀」効果を発動している場合は、装備者の通常攻撃、元素スキルまたは元素爆発が敵に命中したときのダメージアップ効果がこれら全種類の35%アップに変わる。 |
| 5 | 装備者は「忍び寄る暁風」効果を獲得する。戦闘状態が解除されてから3秒間経過すると、通常攻撃、元素スキル、元素爆発ダメージ+120%。戦闘状態にある時、上記ダメージアップ効果は0%になるまで1秒毎に20%ずつ減少する。装備者の通常攻撃、元素スキルまたは元素爆発が敵に命中すると、対応するダメージアップ効果が20%アップし、最大120%までアップできる。上記の各種ダメージアップ効果は0.1秒毎に1回のみ発動可能。装備したキャラクターが待機している場合にも効果を発動できる。 また、チームが「魔導秘儀」効果を発動している場合は、装備者の通常攻撃、元素スキルまたは元素爆発が敵に命中したときのダメージアップ効果がこれら全種類の40%アップに変わる。 |
突破
6段階突破するとLv上限が上がり、基礎攻撃力にも上乗せが入る。冒険ランクが足りないと突破できない。
| 段階 | Lv上限 | 要冒険ランク | モラ | 素材 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 40 | 15 | 10,000 | |
| 2 | 50 | 25 | 20,000 | |
| 3 | 60 | 30 | 30,000 | |
| 4 | 70 | 35 | 45,000 | |
| 5 | 80 | 40 | 55,000 | |
| 6 | 90 | 50 | 65,000 | |
| 計 | 90 | — | 225,000 | 下にまとめて表示 |
突破素材の総量
Lv1からLv90まで育てるのに必要な合計。モラは別に 225,000。
精錬
同じ武器をもう1本重ねると精錬ランクが上がり、武器効果が強くなる。★5は最大 精錬5。 重ねるたびにモラも必要になる。
| 精錬 → 精錬 | モラ |
|---|---|
| 1 → 2 | 2,000 |
| 2 → 3 | 4,000 |
| 3 → 4 | 8,000 |
| 4 → 5 | 16,000 |
| 計 | 30,000 |
同じ★5の弓
14Lv90時点の基礎攻撃力と副ステータスで並べた。数字が大きい順。
| 武器 | 基礎攻撃力 | 副ステータス |
|---|---|---|
|
|
674 | 会心率 22.1% |
|
|
674 | 会心ダメージ 44.1% |
|
|
608 | 攻撃力 49.6% |
|
|
608 | 元素チャージ効率 55.1% |
|
|
608 | 会心率 33.1% |
|
|
608 | 会心ダメージ 66.2% |
|
|
608 | 会心ダメージ 66.2% |
|
|
608 | 会心ダメージ 66.2% |
|
|
542 | 会心ダメージ 88.2% |
|
|
542 | 会心率 44.1% |
|
|
542 | HP 66.2% |
|
|
542 | 会心ダメージ 88.2% |
|
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0 | — |
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0 | — |
ストーリー
770文字「クロイツリード、夕暮れに鳴るバグパイプの音を知っているか」 「風の中で低い声で歌う人を知っているか。さらば、さらばだ」 「私たちはその涙を拭かない。夜風が涙を運ぶから」 「親友よ、夜風が涙を運ぶから」 噂によると、貴族の暗殺を企てた流浪楽団の中に、 クロイツリードと呼ばれた貴族出身の反逆者がいた。 楽団の革命が失敗した時、詩人が彼のために詩を書いた。 しかし、彼の本名は「クロイツリード」ではなかったのだと言う。今となっては本名を知るすべはない。 クロイツリードは、当時の古文で「磔刑の歌」という意味の言葉。 あの暗い時代、脱走兵、賊や強盗、密造者は 公開処刑されていた。貴族は受刑者の苦しい叫び声を、冗談めかして演奏のようだと嗤った。 夜明けの見えない時代、「クロイツリード」という言葉は革命に失敗した者の代名詞となっていった。 やがてこの言葉は、反逆者、抗争者の共通の呼び名となった。 流浪楽団のクロイツリードの本名は忘れ去られた。 だけど大丈夫。当時、風の中で無数の別名が歌われていたから。 「無名の牧者」、「エーモンロカ」、「路地の義賊」 「アカツキ」、「グンヒルド」、「ラグヴィンド」… 最後のクロイツリードは、千年に渡る眠りから、 この地に流浪してきたある異国の少女の小さな願いによって蘇った。 彼がある少年の小さな願いによって生まれたように… クロイツリードのことを書いた詩や歌は大流行したが、 今となっては歌う人は一人もいない。あの時代以降、その名前の存在は必要とされなくなったからだ。 「クロイツリード、遠方の地平線が白くなっているのを知っているか」 「風の中で低い声で歌う人を知っているか。さらば、さらばだ」 「朝陽は私の涙にキスをして、夜が明けたと教えてくれた」 「私の愛する人、夜明けが訪れた」ゲーム内テキスト(武器ストーリー)
おすすめキャラクター
3原神 Wiki* の各キャラのページで、この武器が推奨に挙がっているキャラ。 「本命」はそのキャラの推奨リストの先頭に載っているという意味。