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赤砂の杖
武器 / 長柄武器

赤砂の杖

★★★★★
長柄武器 基礎攻撃力 542 会心率 44.1% Staff of the Scarlet Sands
黒曜石で形作られた一対の杖の片方。伝説によると、砂の民を率いることができる権威を持っていた。しかし、現在はこの王器を見分けられる臣下はいない。

ステータス

Lv1〜90

レベル

90
120405060708090
基礎攻撃力
会心率
突破段階

同じLvでも突破すると基礎攻撃力が跳ねる。ここでは各Lvで到達できる最大の突破段階を出している。

武器効果

精錬1〜5

蜃気楼の果ての熱夢

精錬効果
1 装備したキャラクターの元素熟知の52%を基準に攻撃力がアップする。元素スキルが敵に命中すると、継続時間10秒の「赤砂の夢」効果が発動する。「赤砂の夢」:装備したキャラクターの元素熟知の28%を基準に攻撃力がアップする、この効果は最大3層まで重ね掛け可能。
2 装備したキャラクターの元素熟知の65%を基準に攻撃力がアップする。元素スキルが敵に命中すると、継続時間10秒の「赤砂の夢」効果が発動する。「赤砂の夢」:装備したキャラクターの元素熟知の35%を基準に攻撃力がアップする、この効果は最大3層まで重ね掛け可能。
3 装備したキャラクターの元素熟知の78%を基準に攻撃力がアップする。元素スキルが敵に命中すると、継続時間10秒の「赤砂の夢」効果が発動する。「赤砂の夢」:装備したキャラクターの元素熟知の42%を基準に攻撃力がアップする、この効果は最大3層まで重ね掛け可能。
4 装備したキャラクターの元素熟知の91%を基準に攻撃力がアップする。元素スキルが敵に命中すると、継続時間10秒の「赤砂の夢」効果が発動する。「赤砂の夢」:装備したキャラクターの元素熟知の49%を基準に攻撃力がアップする、この効果は最大3層まで重ね掛け可能。
5 装備したキャラクターの元素熟知の104%を基準に攻撃力がアップする。元素スキルが敵に命中すると、継続時間10秒の「赤砂の夢」効果が発動する。「赤砂の夢」:装備したキャラクターの元素熟知の56%を基準に攻撃力がアップする、この効果は最大3層まで重ね掛け可能。

突破

6段階

突破するとLv上限が上がり、基礎攻撃力にも上乗せが入る。冒険ランクが足りないと突破できない。

段階Lv上限 要冒険ランクモラ素材
1 40 15 10,000
キノコンの胞子×3 混沌ストレージ×5 オアシスガーデンの追憶×5
2 50 25 20,000
キノコンの胞子×12 混沌ストレージ×18 オアシスガーデンの恩恵×5
3 60 30 30,000
キノコンの蛍胞子×9 混沌モジュール×9 オアシスガーデンの恩恵×9
4 70 35 45,000
キノコンの蛍胞子×14 混沌モジュール×18 オアシスガーデンの哀思×5
5 80 40 55,000
キノコンの晶胞子×9 混沌ボルト×14 オアシスガーデンの哀思×9
6 90 50 65,000
キノコンの晶胞子×18 混沌ボルト×27 オアシスガーデンの真諦×6
90 225,000下にまとめて表示

突破素材の総量

Lv1からLv90まで育てるのに必要な合計。モラは別に 225,000。

キノコンの胞子×15 キノコンの蛍胞子×23 キノコンの晶胞子×27 混沌ストレージ×23 混沌モジュール×27 混沌ボルト×41 オアシスガーデンの追憶×5 オアシスガーデンの恩恵×14 オアシスガーデンの哀思×14 オアシスガーデンの真諦×6

精錬

同じ武器をもう1本重ねると精錬ランクが上がり、武器効果が強くなる。★5は最大 精錬5。 重ねるたびにモラも必要になる。

精錬 → 精錬モラ
1 → 22,000
2 → 34,000
3 → 48,000
4 → 516,000
30,000

同じ★5の長柄武器

15

Lv90時点の基礎攻撃力と副ステータスで並べた。数字が大きい順。

武器基礎攻撃力副ステータス
息災 741 攻撃力 16.5%
天空の脊 674 元素チャージ効率 36.8%
和璞鳶 674 会心率 22.1%
赤月のシルエット 674 会心率 22.1%
血染めの荒れ地 674 会心率 22.1%
災憾 674 会心率 22.1%
護摩の杖 608 会心ダメージ 66.2%
破天の槍 608 攻撃力 49.6%
草薙の稲光 608 元素チャージ効率 55.1%
ルミドゥースの挽歌 608 会心率 33.1%
香りのシンフォニスト 608 会心ダメージ 66.2%
砕け散る光輪 608 会心ダメージ 66.2%
赤砂の杖 542 会心率 44.1%
砕月・真化 0
フュルキルの星芒・真化 0

ストーリー

1155文字
まずは陽と月を創った。そして、白昼と闇夜ができた。かつて我が忘れた言葉により、彼女は三つの明月が昇る夜空を語った。ならば、その月の数も三であろう。 世界の影が目覚める時、彼女たちは大地に微かな真珠の光が差し込むことを願った。そうすれば、人々は夜でも砂丘の銀の輪郭を辿り、宿命の終点を見つけられるからだ。 そして、重さを創る。これで砂が沈み、大地となる。重みのないものは空となった。我は決めた——大地に頼りながら、空を夢見ることを。 重さは大きすぎないほうがいい。さもなくば、土地は人の両足を縛るものとなる。人は遠くへ行けず、四方を開拓することもできない。人は飛べず、未来を探求できなくなる。 そして七賢僧を設け、彼らに大地と水、星々が描く軌道を管理してもらおう。たとえ天球がただの幻の造り物だとしても、星月を眺めれば常に神話が誕生する。 元の世界の柵は壊され、闇色の毒が大地に滲みこんだ。あの脆弱で、哀れで、不完全な世界を癒すために、鋭い釘が落ち、大地を貫いた。 だが、我が定めた規律はより優美で緻密、ゆえに必要もない。彼女の付き従ったものが、そのために死んではならない。詩文がこれにより失われてはならないのだ。 毒薬の出処である獣道を隔てるべきだろう。毒を飲むのは空よりも深い罪。しかし、囁きはあまりにも甘美なもの。そこで語られる知恵も、いかに鮮明なものか… 新しい世界で風が密かに吹き始めた。真珠色の月光、琥珀色の残光、草の波と水の根が徐々に沈黙を破り、彼女が残した詩文を吟唱する。 …… 七つの輪転を排除しよう——深き秘めごとが絶たれぬように。 恐怖と哀傷を排除しよう——そのためには生死の隔たりを消すことが必要だ。 陽と月と重さを排除しよう——時空に隔たりがあってはならない。 規定、裁決、恩を施すような原始の理を排除しよう——さすれば同族の受ける懲罰に、彼女が怯えることもなくなるだろう。 鳥と獣、魚、竜、人、そして七の僧王を排除しよう——さすれば誰も知恵を盗むことはできない。 …… 「隠れた夢の中で王はただ独り、静かに眠り、新たな定理を描く。」 「王の夢で塩水を一滴も飲む必要はない。新世界において、すべては善である。」 …… これで完璧に辿りつく。我は見たのだ、三人が再び楽園で議論する景色を。もう、すぐそこにある。 これでいい、我はようやく理解した。これこそが我の欲するものだと。我が取り戻したいのは、万物の楽園ではない。 すべての理、七の賢僧の詭計、悲しみを取り除いた清浄なる世界、これらはすべてどうでもいい… ただ、我が誤って飲んだ毒だけは、この世に残してはならない。旧友の仲である彼女を想って—— ——我のため、でなくともいい。我らの親友のため、最後に一つだけ…ゲーム内テキスト(武器ストーリー)

おすすめキャラクター

11

原神 Wiki* の各キャラのページで、この武器が推奨に挙がっているキャラ。 「本命」はそのキャラの推奨リストの先頭に載っているという意味。

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