TEYVAT CODEX
災憾
武器 / 長柄武器

災憾

★★★★★
長柄武器 基礎攻撃力 674 会心率 22.1% Disaster and Remorse
白石と星銀で造られた長槍。その鋭利な穂先は、常に骨を刺すような冷気をまとっている。

ステータス

Lv1〜90

レベル

90
120405060708090
基礎攻撃力
会心率
突破段階

同じLvでも突破すると基礎攻撃力が跳ねる。ここでは各Lvで到達できる最大の突破段階を出している。

武器効果

精錬1〜5

嘆きの一撃

精錬効果
1 装備者が元素スキルを発動した後、継続時間17秒の「紛争の途」、およびそれぞれ継続時間3秒の「無赦」と「無癒」効果を獲得する。18秒毎に最大1回のみ発動可能。 「無赦」:装備者の通常攻撃と重撃のダメージ+40%。 「無癒」:装備者の元素スキルと元素爆発のダメージ+40%。 「紛争の途」の期間中、装備者の通常攻撃または重撃が敵に命中した時、「無癒」を1秒延長する。装備者の元素スキルまたは元素爆発が敵に命中した時、「無赦」を1秒延長する。上記効果はそれぞれ0.1秒毎に最大1回のみ発動可能。「紛争の途」の終了時、または装備者が退場する時、「無赦」と「無癒」は解除される。 魔導秘儀:上記の全てのダメージアップ効果が元の75%分アップする。
2 装備者が元素スキルを発動した後、継続時間17秒の「紛争の途」、およびそれぞれ継続時間3秒の「無赦」と「無癒」効果を獲得する。18秒毎に最大1回のみ発動可能。 「無赦」:装備者の通常攻撃と重撃のダメージ+50%。 「無癒」:装備者の元素スキルと元素爆発のダメージ+50%。 「紛争の途」の期間中、装備者の通常攻撃または重撃が敵に命中した時、「無癒」を1秒延長する。装備者の元素スキルまたは元素爆発が敵に命中した時、「無赦」を1秒延長する。上記効果はそれぞれ0.1秒毎に最大1回のみ発動可能。「紛争の途」の終了時、または装備者が退場する時、「無赦」と「無癒」は解除される。 魔導秘儀:上記の全てのダメージアップ効果が元の75%分アップする。
3 装備者が元素スキルを発動した後、継続時間17秒の「紛争の途」、およびそれぞれ継続時間3秒の「無赦」と「無癒」効果を獲得する。18秒毎に最大1回のみ発動可能。 「無赦」:装備者の通常攻撃と重撃のダメージ+60%。 「無癒」:装備者の元素スキルと元素爆発のダメージ+60%。 「紛争の途」の期間中、装備者の通常攻撃または重撃が敵に命中した時、「無癒」を1秒延長する。装備者の元素スキルまたは元素爆発が敵に命中した時、「無赦」を1秒延長する。上記効果はそれぞれ0.1秒毎に最大1回のみ発動可能。「紛争の途」の終了時、または装備者が退場する時、「無赦」と「無癒」は解除される。 魔導秘儀:上記の全てのダメージアップ効果が元の75%分アップする。
4 装備者が元素スキルを発動した後、継続時間17秒の「紛争の途」、およびそれぞれ継続時間3秒の「無赦」と「無癒」効果を獲得する。18秒毎に最大1回のみ発動可能。 「無赦」:装備者の通常攻撃と重撃のダメージ+70%。 「無癒」:装備者の元素スキルと元素爆発のダメージ+70%。 「紛争の途」の期間中、装備者の通常攻撃または重撃が敵に命中した時、「無癒」を1秒延長する。装備者の元素スキルまたは元素爆発が敵に命中した時、「無赦」を1秒延長する。上記効果はそれぞれ0.1秒毎に最大1回のみ発動可能。「紛争の途」の終了時、または装備者が退場する時、「無赦」と「無癒」は解除される。 魔導秘儀:上記の全てのダメージアップ効果が元の75%分アップする。
5 装備者が元素スキルを発動した後、継続時間17秒の「紛争の途」、およびそれぞれ継続時間3秒の「無赦」と「無癒」効果を獲得する。18秒毎に最大1回のみ発動可能。 「無赦」:装備者の通常攻撃と重撃のダメージ+80%。 「無癒」:装備者の元素スキルと元素爆発のダメージ+80%。 「紛争の途」の期間中、装備者の通常攻撃または重撃が敵に命中した時、「無癒」を1秒延長する。装備者の元素スキルまたは元素爆発が敵に命中した時、「無赦」を1秒延長する。上記効果はそれぞれ0.1秒毎に最大1回のみ発動可能。「紛争の途」の終了時、または装備者が退場する時、「無赦」と「無癒」は解除される。 魔導秘儀:上記の全てのダメージアップ効果が元の75%分アップする。

突破

6段階

突破するとLv上限が上がり、基礎攻撃力にも上乗せが入る。冒険ランクが足りないと突破できない。

段階Lv上限 要冒険ランクモラ素材
1 40 15 10,000
トリックフラワーの蜜×3 失光の骨片×5 高塔の王の瓦×5
2 50 25 20,000
トリックフラワーの蜜×12 失光の骨片×18 高塔の王の残壁×5
3 60 30 30,000
微光花の蜜×9 淡光の遺骨×9 高塔の王の残壁×9
4 70 35 45,000
微光花の蜜×14 淡光の遺骨×18 高塔の王の断片×5
5 80 40 55,000
原素花の蜜×9 輝光の外殻×14 高塔の王の断片×9
6 90 50 65,000
原素花の蜜×18 輝光の外殻×27 高塔の王の砕けた夢×6
90 225,000下にまとめて表示

突破素材の総量

Lv1からLv90まで育てるのに必要な合計。モラは別に 225,000。

トリックフラワーの蜜×15 微光花の蜜×23 原素花の蜜×27 失光の骨片×23 淡光の遺骨×27 輝光の外殻×41 高塔の王の瓦×5 高塔の王の残壁×14 高塔の王の断片×14 高塔の王の砕けた夢×6

精錬

同じ武器をもう1本重ねると精錬ランクが上がり、武器効果が強くなる。★5は最大 精錬5。 重ねるたびにモラも必要になる。

精錬 → 精錬モラ
1 → 22,000
2 → 34,000
3 → 48,000
4 → 516,000
30,000

同じ★5の長柄武器

15

Lv90時点の基礎攻撃力と副ステータスで並べた。数字が大きい順。

武器基礎攻撃力副ステータス
息災 741 攻撃力 16.5%
天空の脊 674 元素チャージ効率 36.8%
和璞鳶 674 会心率 22.1%
赤月のシルエット 674 会心率 22.1%
血染めの荒れ地 674 会心率 22.1%
災憾 674 会心率 22.1%
護摩の杖 608 会心ダメージ 66.2%
破天の槍 608 攻撃力 49.6%
草薙の稲光 608 元素チャージ効率 55.1%
ルミドゥースの挽歌 608 会心率 33.1%
香りのシンフォニスト 608 会心ダメージ 66.2%
砕け散る光輪 608 会心ダメージ 66.2%
赤砂の杖 542 会心率 44.1%
砕月・真化 0
フュルキルの星芒・真化 0

ストーリー

930文字
故国の悲しみを背負う異郷の勇士は、実らぬ願いを月光の届かぬ雪の都へと葬った。 言葉にできなかった想いは最後の壁画と共に埃にうずもれ、ただ一人残された彼は、氷原をあてもなく彷徨い続けた。 かつての大剣を死の静寂に沈む霜の中に投げ捨てれば、過去の弱さを忘れられると思っていた。 無限の争いと戦いに身を投じれば、鋼と血の中に慰めと歓びを見出せると信じていた。 しかし、山の国の宮殿を離れた後に迎えた最初の月落の時——ついに彼は自己欺瞞を捨て、自暴自棄をやめた。 それはほんの一瞬の迷いからの選択に過ぎなかった。ただ本能的に、襲われた見知らぬ少女を守りたいと思ったのだった—— 月光のように清らかな顔立ちと銀髪が氷雪に埋もれる様子を、もう二度と目にしたくなかったのだ—— 勇士の誓いをとうに捨て去り、ただ争いと楽しみのためだけに血を流そうと決めていた男は、 黒き波のように押し寄せる獣の群れに向かって、まだ一度も緋色を浴びたことのない星銀の槍を渾身の力で投げた。 これが後世の学者や吟遊詩人が語り継ぐ、「禍殃」の一撃である。 古い歌の中に、氷原を彷徨う異邦人が、安寧の地に災禍をもたらしたというものがある。 ——ただ争いの愉悦のために、かの者は星銀の冷たい槍先で風雪を貫き、雪に覆われた山岳をも引き裂いた。 かつて繁栄した三つの国は滅び、豊穣の地は荒れ地と化し、無数の者たちが居場所を失った。 何処へ行こうとも、無辜の者たちの慟哭が聞こえた。あの一撃がもたらした災禍を訴える、嘆きの声が—— しかし、歌は所詮歌に過ぎない。凝り固まった汚れた血のほうは、伝説として紡がれるには至らなかった。 崩れ落ちた廃墟の中に異邦人は茫然と佇んだ。その目に映るのは、激しい猛吹雪のみであった。 過って放たれた長槍は大地を支える石を貫き、 守るべき少女もまた、影の奔流に命を落とした。 災厄の生存者はエーモンロカという名の男を同胞の仇と見なし、 彼を果てなく追い続けた。 争いと血の歌を神への気晴らしに捧げることを渇望し、 自暴自棄になりながらも己を捨てきれず、救済を求めては哀しみを招くばかりだった勇士は—— この瞬間から、救済を望まなくなった。もはや彼は、勇士でなかった。ゲーム内テキスト(武器ストーリー)

おすすめキャラクター

1

原神 Wiki* の各キャラのページで、この武器が推奨に挙がっているキャラ。 「本命」はそのキャラの推奨リストの先頭に載っているという意味。

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