武器 / 長柄武器
正義の報酬
★★★★
鋭利な長槍。槍先には血塗られた痕跡が残っている。
ステータス
Lv1〜90レベル
90120405060708090
基礎攻撃力
HP
突破段階
同じLvでも突破すると基礎攻撃力が跳ねる。ここでは各Lvで到達できる最大の突破段階を出している。
武器効果
精錬1〜5槍の穂先
| 精錬 | 効果 |
|---|---|
| 1 | 治療を受けた時、元素エネルギーを8ポイント回復する。この効果は10秒毎に1回のみ発動可能。キャラクターが待機中でも発動できる。 |
| 2 | 治療を受けた時、元素エネルギーを10ポイント回復する。この効果は10秒毎に1回のみ発動可能。キャラクターが待機中でも発動できる。 |
| 3 | 治療を受けた時、元素エネルギーを12ポイント回復する。この効果は10秒毎に1回のみ発動可能。キャラクターが待機中でも発動できる。 |
| 4 | 治療を受けた時、元素エネルギーを14ポイント回復する。この効果は10秒毎に1回のみ発動可能。キャラクターが待機中でも発動できる。 |
| 5 | 治療を受けた時、元素エネルギーを16ポイント回復する。この効果は10秒毎に1回のみ発動可能。キャラクターが待機中でも発動できる。 |
突破
6段階突破するとLv上限が上がり、基礎攻撃力にも上乗せが入る。冒険ランクが足りないと突破できない。
| 段階 | Lv上限 | 要冒険ランク | モラ | 素材 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 40 | 15 | 5,000 | |
| 2 | 50 | 25 | 15,000 | |
| 3 | 60 | 30 | 20,000 | |
| 4 | 70 | 35 | 30,000 | |
| 5 | 80 | 40 | 35,000 | |
| 6 | 90 | 50 | 45,000 | |
| 計 | 90 | — | 150,000 | 下にまとめて表示 |
突破素材の総量
Lv1からLv90まで育てるのに必要な合計。モラは別に 150,000。
精錬
同じ武器をもう1本重ねると精錬ランクが上がり、武器効果が強くなる。★5は最大 精錬5。 重ねるたびにモラも必要になる。
| 精錬 → 精錬 | モラ |
|---|---|
| 1 → 2 | 1,000 |
| 2 → 3 | 2,000 |
| 3 → 4 | 4,000 |
| 4 → 5 | 8,000 |
| 計 | 15,000 |
同じ★4の長柄武器
27Lv90時点の基礎攻撃力と副ステータスで並べた。数字が大きい順。
| 武器 | 基礎攻撃力 | 副ステータス |
|---|---|---|
|
|
620 | 攻撃力 13.8% |
|
|
620 | 会心率 9.2% |
|
|
565 | 物理ダメージ 34.5% |
|
|
565 | 攻撃力 27.6% |
|
|
565 | 元素チャージ効率 30.6% |
|
|
565 | 攻撃力 27.6% |
|
|
565 | 元素熟知 110 |
|
|
565 | 元素熟知 110 |
|
|
565 | HP 27.6% |
|
|
565 | 攻撃力 27.6% |
|
|
565 | 元素チャージ効率 30.6% |
|
|
565 | 元素チャージ効率 30.6% |
|
|
565 | 元素熟知 110 |
|
|
510 | 元素チャージ効率 45.9% |
|
|
510 | 会心ダメージ 55.1% |
|
|
510 | 元素チャージ効率 45.9% |
|
|
510 | 攻撃力 41.3% |
|
|
510 | 会心率 27.6% |
|
|
510 | HP 41.3% |
|
|
510 | 防御力 51.7% |
|
|
510 | 攻撃力 41.3% |
|
|
510 | 元素チャージ効率 45.9% |
|
|
454 | 元素熟知 221 |
|
|
454 | 会心率 36.8% |
|
|
454 | 物理ダメージ 69.0% |
|
|
0 | — |
|
|
0 | — |
ストーリー
671文字コソ泥はしょせんコソ泥だ——たとえ、どんなに巧妙な手品を使おうとも… 犯罪は公然と処罰されねばならず、嘘は皆の前で暴かれなければならない。 世界はそう回るべきであり、正義とはかくあるべきだ。 だが「かくあるべき」ことは、なかなか上手くはいかないもの。 若い頃、ある剣客と刃を交えた。狡猾な両目に惑わされ、故意に遅らせた動きに騙されると、 ついに致命的な隙を見せてしまった。そして、腕を剣先で刺され負傷したのだ。自分の槍術の未熟さを痛感せざるを得なかった。 その剣客を探し出し、もう一度全力で戦い、決着をつけようと思ったが…はからずも早々に引退したことを知った… 彼は奉公時に傷を負ったことで、マスクをつけて生活していた。以前は歩くたびに聞こえた挑発するかのような軽薄な声も、もう聞こえない。 数々の問題に向き合うのに嫌気の差したファントムハンターは、強い酒に溺れることになった。 これは間違いなく、これまでの人生に対する裏切りだ。しかし、槍使いは自分でその事情を明らかにしたかった。 そこで彼女は剣客の足跡と傷を追って、ひたすら運命の相手を探した… 大事な人が運命の決闘場で倒れ、心がボロボロであるにもかかわらず、 剣客が残したマスクを追うと、あらゆる変化が報われるかのようだった。 しかし、追跡の終着点は意外にも、伝説の決闘代理人が求めていた正義とは無関係なものであった… 「おお、今回はかの有名なマルフィサか…」 「安心するといい。君の槍術は有用だ。」 「マスター。これはもう二人目です。次はおそらく…」 「分かっている。」ゲーム内テキスト(武器ストーリー)
おすすめキャラクター
6原神 Wiki* の各キャラのページで、この武器が推奨に挙がっているキャラ。 「本命」はそのキャラの推奨リストの先頭に載っているという意味。