武器 / 長柄武器
砂中の賢者達の問答
★★★★
錬金術の栄光を象徴するケーリュケイオン。その特殊な位置づけから特別な合金が使われている。非常に剛性が高く重いため、これを使って人を殴ったらかなり痛そうだ。
ステータス
Lv1〜90レベル
90120405060708090
基礎攻撃力
HP
突破段階
同じLvでも突破すると基礎攻撃力が跳ねる。ここでは各Lvで到達できる最大の突破段階を出している。
武器効果
精錬1〜5均衡の原理
| 精錬 | 効果 |
|---|---|
| 1 | 治療を行う時、元素エネルギーを8ポイント回復する。この効果は10秒毎に1回のみ発動可能。キャラクターが待機中でも発動できる。 |
| 2 | 治療を行う時、元素エネルギーを10ポイント回復する。この効果は10秒毎に1回のみ発動可能。キャラクターが待機中でも発動できる。 |
| 3 | 治療を行う時、元素エネルギーを12ポイント回復する。この効果は10秒毎に1回のみ発動可能。キャラクターが待機中でも発動できる。 |
| 4 | 治療を行う時、元素エネルギーを14ポイント回復する。この効果は10秒毎に1回のみ発動可能。キャラクターが待機中でも発動できる。 |
| 5 | 治療を行う時、元素エネルギーを16ポイント回復する。この効果は10秒毎に1回のみ発動可能。キャラクターが待機中でも発動できる。 |
突破
6段階突破するとLv上限が上がり、基礎攻撃力にも上乗せが入る。冒険ランクが足りないと突破できない。
| 段階 | Lv上限 | 要冒険ランク | モラ | 素材 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 40 | 15 | 5,000 | |
| 2 | 50 | 25 | 15,000 | |
| 3 | 60 | 30 | 20,000 | |
| 4 | 70 | 35 | 30,000 | |
| 5 | 80 | 40 | 35,000 | |
| 6 | 90 | 50 | 45,000 | |
| 計 | 90 | — | 150,000 | 下にまとめて表示 |
突破素材の総量
Lv1からLv90まで育てるのに必要な合計。モラは別に 150,000。
精錬
同じ武器をもう1本重ねると精錬ランクが上がり、武器効果が強くなる。★5は最大 精錬5。 重ねるたびにモラも必要になる。
| 精錬 → 精錬 | モラ |
|---|---|
| 1 → 2 | 1,000 |
| 2 → 3 | 2,000 |
| 3 → 4 | 4,000 |
| 4 → 5 | 8,000 |
| 計 | 15,000 |
同じ★4の長柄武器
27Lv90時点の基礎攻撃力と副ステータスで並べた。数字が大きい順。
| 武器 | 基礎攻撃力 | 副ステータス |
|---|---|---|
|
|
620 | 攻撃力 13.8% |
|
|
620 | 会心率 9.2% |
|
|
565 | 物理ダメージ 34.5% |
|
|
565 | 攻撃力 27.6% |
|
|
565 | 元素チャージ効率 30.6% |
|
|
565 | 攻撃力 27.6% |
|
|
565 | 元素熟知 110 |
|
|
565 | 元素熟知 110 |
|
|
565 | HP 27.6% |
|
|
565 | 攻撃力 27.6% |
|
|
565 | 元素チャージ効率 30.6% |
|
|
565 | 元素チャージ効率 30.6% |
|
|
565 | 元素熟知 110 |
|
|
510 | 元素チャージ効率 45.9% |
|
|
510 | 会心ダメージ 55.1% |
|
|
510 | 元素チャージ効率 45.9% |
|
|
510 | 攻撃力 41.3% |
|
|
510 | 会心率 27.6% |
|
|
510 | HP 41.3% |
|
|
510 | 防御力 51.7% |
|
|
510 | 攻撃力 41.3% |
|
|
510 | 元素チャージ効率 45.9% |
|
|
454 | 元素熟知 221 |
|
|
454 | 会心率 36.8% |
|
|
454 | 物理ダメージ 69.0% |
|
|
0 | — |
|
|
0 | — |
ストーリー
902文字キングデシェレトに仕えた七人の賢者が姿を消した後は、その功績も風にさらわれ、石に刻まれた名前だけが残された。しかし、今や石に刻まれた名前さえも時と共に蝕まれ、黄金のような砂になり果てた。 赤砂の副王、七賢者の長、宰相の中の宰相——羊の王。 太陽のもとへと飛んでいく鳥、王の魂——聖者ベンヌ。 ライオンの身体と人の顔を持つ者、王の意思——聖者シェセプアンク。 そして最後に、王の血肉を授かったが、自らを七賢者に属するとは考えてない龍——アフ·アペプ。 上記の四名はこの物語とは関係がない。 ワニの王とトキの王は常に言い争い、その日も彼らは物質の転換について論争していた。 ワニの王は不思議な術に通ずる者を探してきた。この地に留まる純水精霊の祝福を受けたために、その手で触れたあらゆる液体が、適切な調合によって美酒へと変わっていくのだと言う。 トキの王はもう一人の才ある者を呼びつけた。それは、古の魔神の墓に入り、誤ってその死骸に触れたために呪いをかけられた者だった。その手で触れたあらゆるのものは純銀へと化していく——今では、物を黄金やモラに変えるのは、貴金の神にだけ許された神業であるにもかかわらず、である。 二つの不可思議な転換は果たしてどちらが勝つのか…二人は賭けをした。そして、彼らはヘルマヌビス——七賢者の最後の一人——に結果を予測するよう頼んだ。 ヘルマヌビスは砂漠の賢人であり、祭司たちの長でもあった。さらに彼は勇者であり、賢者でもあった。人には錬金術という学問があるが、彼もそれに精通していたため、判断を彼に委ねるのは合理的だと言えた。 「二つの偉大な力は相対し、まるで鋭い矛と堅い盾のようだ。」ヘルマヌビスは続けた。「二者はそれぞれ一歩譲るであろう。それが均衡の理だ。」 結局、杯は純銀となり、砂を含んだ水は銀の粒こぼれる美酒となった。 しかし、ワニの王とトキの王はヘルマヌビスの忠告に耳を傾けることなく、論争を続けた。その後、彼らは奇妙な召喚魔法を発明した。ワニの王とトキの王は千年を越えてもなお、七聖召喚の戦場であの時の勝負を続けている… それが所謂、『召喚王』の物語である。ゲーム内テキスト(武器ストーリー)
おすすめキャラクター
4原神 Wiki* の各キャラのページで、この武器が推奨に挙がっているキャラ。 「本命」はそのキャラの推奨リストの先頭に載っているという意味。