元素反応を起こした後、元素ダメージ+10%、継続時間10秒、最大2重まで。
炎元素付着では、以下の元素反応を起こすことができます 元素熟知1につき、特定効果を+1倍(例:元素熟知1なら2倍、元素熟知2なら3倍)にする。 蒸発:ダメージが2倍になる。元素熟知8ごとに、さらに+1倍 溶解:ダメージが2倍になる。元素熟知8ごとに、さらに+1倍 過負荷:ダメージ+1。目標を一つ前のキャラに切り替える。相手の一つ前のキャラと出撃キャラの位置を交換し、貫通ダメージを1与える 燃焼:目標に[持続的燃焼]を1層付与する
初回大会の選手であり、また主催者である左右加の「信風舞姫」をモチーフとした「ちびチエキノコン」。今回はサポート能力に重点をおいており、仲間を治療できるほか、付着した元素を取り除くことも可能。不利な元素反応を事前に防ぐことができる。
それは、あなたがアカツキワイナリーから大切な美酒を抱え、モンド城に向かう途中で起きた出来事。あなたが湖辺の道を通ろうとしたところ、ヒルチャールの声が聞こえてきた… 【特殊ルール】アクションフェーズ開始時、相手の出撃キャラは水元素付着状態になる。 【ヒント】湿潤効果を利用し、敵に元素反応を起こしてみよう!
チーム内キャラクターの起こす開花、超開花、烈開花反応によるダメージに会心が発生する。なお、会心率は%、会心ダメージは%に固定される。この効果による会心率は、元素反応で会心を発生させる他の同種の効果と重ね掛け可能。
特に説明がない限り、元素反応によって発動するギミックにおいて、元素反応が発動する対象は魔物でなければならない。
相手のキャラが草元素反応によるダメージを受けた後、味方が万能元素サイコロを2個獲得する。 相手のチーム全員が、最初から「士気鼓舞」を持つ。倒された時、戦闘不能にならず、HPが1まで回復する。使用可能回数1回。
「休暇申請を受信、確認します…本日のタスクは全て完了しました。カード対戦プログラムを実行可能です。」 【ヒント】イネファのデッキは「元素反応」と「月感電」を中心に構成され、特殊な月感電反応を発生させることで、相手の手札に影響を及ぼす。
相手のキャラが草元素反応によるダメージを受けた後、$[K411]を2個生成する。
千の峰々を彷徨う神秘の「王者」。 体内の岩元素エネルギーを使って岩の鎧を纏い、魔化状態に入る。魔化状態の間、ヒルチャール・岩兜の王はスキルが強化され、受けるダメージが減少する。魔化状態は一定時間が経過するか元素反応が発生すると解除される。 岩元素攻撃、大剣攻撃または過負荷反応を当てると、岩の鎧を弱めて破壊できる。
元素反応 | 元素キャラクター
元素反応を起こした後の10秒間、攻撃力+24%、元素熟知+96。
「元素反応」を2回起こす
炎元素付着では、以下の元素反応を起こすことができます。 溶解:ダメージ+2 蒸発:ダメージ+2 過負荷:ダメージ+2、目標を強制的に次のキャラにチェンジさせる 燃焼:ダメージ+1、ラウンド終了時に炎元素ダメージを1与える「燃焼烈焔」を生成する(使用可能回数1回、最大2まで重ねられる)
ダメージによる方法以外で草元素が付着した場合、引き起こした元素反応にダメージ効果は乗りません。 開花:次の炎元素または雷元素ダメージを+2できる「草原核」を生成する 燃焼:ラウンド終了時に炎元素ダメージを1与える「燃焼烈焔」を生成する(使用可能回数1回、最大2回まで重ね掛け可能) 原激化:次2回の草元素または雷元素ダメージを+1できる「激化領域」を生成する
元素熟知を上げることで、元素反応を強化できます
元素反応によって元素の輪をすべて破壊し、深罪の浸礼者をダウンさせよう
元素反応タイプをモニタリング
元素反応を起こした後、元素ダメージ+8%、継続時間10秒、最大2重まで。
「よし、じゃあ手合わせ願おうか。」 【ヒント】鹿野院平蔵のデッキは「元素反応」を中心に構成されており、元素反応を利用して大ダメージを与えてくる。
相手のキャラが草元素反応によるダメージを受けた後、味方が万能元素サイコロを2個獲得する。 相手のチーム全員は、デフォルトで「戦意倍増」を持つ。倒された時、戦闘不能にならず、HPが1まで回復する。使用可能回数2回。
登場時、装備キャラの元素タイプに応じた元素サイコロを1個生成する。味方チームに3種類の異なる元素タイプが存在する場合、代わりに元素サイコロを2個生成するようになる。 装備キャラが出撃キャラである期間中、相手が元素反応によるダメージを受けた時、手札を1枚引く。(各ラウンド最大2回まで) (キャラが装備できる「聖遺物」は1つのみ)
勝利した対戦において、味方サイドが累計回の元素反応を起こす。
味方がキャラチェンジした後、味方の出撃キャラの元素タイプに応じた元素サイコロが1個生成される。(各ラウンド最大2回まで) 相手が元素反応を引き起こした後、相手のチーム全員のHPを2回復する。
陣形内のユニットが元素反応を起こすと、衝撃波を放って範囲ダメージを与える。この効果は7秒毎に1回のみ発動可能。
暗黒の裂け目を通り抜けてくる魔物の群れ。フィールドに闇の漁師が数体いる時、互いに繋がることによって「暗黒のシールド」を生成します。このシールドは元素による攻撃と元素反応によって破壊できます。月反応ダメージを与えることで、より効率よくシールドを破壊できます。
「まあ、いいでしょう。ちょうど原稿を書く手が止まってしまったところですし…何戦か付き合ってあげます!」 【ヒント】モナのデッキは「クイックアクション」でキャラをチェンジしたり、「召喚物」を生成したりすることで、元素反応をより早く引き起こすことができる。
「元素反応」を1回起こす
沈玉の谷の山林に生息する獰猛な野獣。元素反応で凍結させ、その後、氷砕きまたは溶解などの元素反応で堅氷を砕くと、一時的に相手を行動不能状態にさせられます。
あらゆる原海アベラントの頂点に君臨するタツノコであり、孤高なる王。より強大な異海の真珠を持っているため、より変化に富み、より強力な元素攻撃を放つことができ、さらに防御力も上がっている。 元素反応を利用することで、異海の真珠を破壊できる。また「千年真珠の海駿·憤怒」が空中で「原海の古雷」を発動した時、自身の周りを回転する共鳴サンゴ珠を4個召喚する。その共鳴サンゴ珠を破壊することでも、異海の真珠に有効なダメージを与えられる。
相手のキャラが元素反応によるダメージを受けた後、万能元素サイコロを1個生成する。(各ラウンド最大3回まで)
…ドを装備した$[A1703]がフィールドにいる時、味方チームに存在する元素タイプに応じて効果を提供する。 炎元素:$[C117032]がフィールドに存在する時、元素反応を受けて$[C117031]の効果を発動した相手のキャラが受ける$[C117031]の$[K5]が$[K107]へと変わる。 雷元素:$[C117032]展開時、フィールド上の相手の$[C117031]の$[K3]+1。 水元素:このカード…
装備キャラが出撃キャラである期間中、相手が元素反応によるダメージを受けた時、手札を1枚引く。(各ラウンド最大2回まで)
戦闘中、フィールド上に雷元素、炎元素、水元素の元素の輪を生成し、詠唱を行って強力な攻撃の発動準備をする。一定時間後、すべての元素の輪を爆発させる。元素反応ですべての元素の輪を破壊すると、敵の詠唱を中断させ、一定時間ダウンさせることができる。
相手のキャラが元素反応によるダメージを受けた後、相手のキャラ全員に貫通ダメージを1与える。
素論派はスパンタマッド学院に属しており、元素を理論の核心とする学派です。主に元素反応の変化を研究しています。
元素反応を起こすと、「盈虚」効果を獲得する。「盈虚」効果:元素熟知+33、攻撃力-5%。「盈虚」効果は最大5層まで重ね掛けでき、0.3秒毎に最大1層獲得可能。元素反応を起こさないでいると、6秒毎に1層失う。キャラクターが待機中でも発動できる。
氷元素バリアで身を守っているアビスの魔術師。炎元素などの元素反応を起こしうる元素攻撃なら、そのバリアを破壊できるかもしれません…
「アビス教団」の魔物。複数の元素を駆使して戦い、戦闘中に対応する元素バリアを利用してダメージを防ぎます。戦闘中、元素の輪を創造し、高威力の攻撃を吟唱します。元素反応ですべての元素の輪を破壊できれば、差し迫った災厄を止められるでしょう。
「この札遊びの中の雅興は、酒を飲み、茶を味わい、剣術の修練を積むことに劣らぬものでござる…」 【ヒント】楓原万葉のデッキは各種カードを組み合わせ、効率よく「キャラチェンジ」を行い、「召喚物」と「拡散反応」を利用して高頻度で元素反応を起こしてくる。