元素反応

溶解

ゲーム内テキスト 40場面 1

氷+炎。与えるダメージが1.5倍または2倍になる

場面 1

シグウィンストーリーキャラクターストーリー5

「フォンテーヌ人はもともと純水精霊であり、その身体は原始胎海の水に溶ける」 かの大洪水はフォンテーヌ人が背負うすべての罪を洗い流すと同時に、この驚くべき事実を明らかにした。そして、シグウィンがその一件から解明した真実は、フォンテーヌの住民の多くを上回っている。洪水の中で負傷した囚人たちに応急手当を施したあと、彼女はひと足先にメロピデ要塞に戻り、封のされたガラスビンの中で数百年間眠っていた一通の手紙を取り出した。 「お主はしっかり約束を守って、あの時わしが不可解に思っておったことをすべて理解してから、この手紙を読んでおるか?」 「まあよい、そう心配することもなかろう。お主はいつだってわしの言うことを聞き、無条件にわしを信頼してくれたからな。じゃからこそ、わしはお主に一つ謝らんとならん。わしは最後にお主に一つ嘘をついたのじゃ」 「あの奇病は人体を溶解させるものだった。体の組織がすべて消えてしまい、限りなく純水に近い液体だけが残るんじゃ。わしは自分を実験台にして自らを死の淵へ追いやっても、その得体の知れない液体から奇病を治す方法は見つけられんかった。ただ一つ、役に立たぬ発見もあった——その液体をある特定の素材と合わせると、フォンテーヌ人にしか効かぬ変貌薬が出来るんじゃ。その薬を使えば、フォンテーヌ人はどんな姿にも変身することができる」 「お主がメリュジーヌであるが故に友を救うことができないと知るまで、何の意味も持たぬ発見だと思っていたのじゃが、お主の話を聞いて、メリュジーヌの体質ならある程度この薬の恩恵を受けることができるやもしれぬと思った。わしの悪あがきも最後には少し役に立つと思ったんじゃよ」 「じゃから、お主に嘘をついた。テーブルに残した薬は不思議な魔法の薬などではなく、わしが溶けた後に、お主に残せる唯一の土産だったというわけじゃ」 「それもまた一種の薬だと思っておくれ。教えたじゃろ?子供たちに薬を飲ませるために、少しばかりの細工を要するときもあると」 その手紙を読み終えると、シグウィンは補われた真相を胸に、先生を弔うための場所にやってきた。 ここは何の変哲もない水辺、墓碑のようなものも見当たらない。当時、先生の遺体は見つからなかった。そのため、失踪と判断した後、服や遺品だけを埋葬するしかなかった。あれから数百年…海水は上昇し続け、形ばかりのお墓もとっくに呑まれてしまった。 シグウィンは先生の嘘を責めなかった。今でも、頬に手を当てればその「嘘」の温かみを感じることができるからだ。 「ありがとう、先生」 シグウィンは手紙を水面にそっと置き、遠くへ流れていくのを眺めた。

ゲーム内テキスト 40

溶解反応を受けた敵を3秒以内に倒す

キャラクターの元素熟知+。キャラクターが敵に溶解反応を起こすと、チーム全員の攻撃力+%、継続時間秒。

炎元素付着では、以下の元素反応を起こすことができます 元素熟知1につき、特定効果を+1倍(例:元素熟知1なら2倍、元素熟知2なら3倍)にする。 蒸発:ダメージが2倍になる。元素熟知8ごとに、さらに+1倍 溶解:ダメージが2倍になる。元素熟知8ごとに、さらに+1倍 過負荷:ダメージ+1。目標を一つ前のキャラに切り替える。相手の一つ前のキャラと出撃キャラの位置を交換し、貫通ダメージを1与える 燃焼:目標に[持続的燃焼]を1層付与する

ルミナススピーカーは、時間経過と共にチャージされる。キャラクターが敵に溶解反応を起してから秒以内にその敵を倒すと、ルミナススピーカーは追加でチャージされる。

炎元素付着では、以下の元素反応を起こすことができます。 溶解:ダメージ+2 蒸発:ダメージ+2 過負荷:ダメージ+2、目標を強制的に次のキャラにチェンジさせる 燃焼:ダメージ+1、ラウンド終了時に炎元素ダメージを1与える「燃焼烈焔」を生成する(使用可能回数1回、最大2まで重ねられる)

相手が凍結または溶解反応によるダメージを受けると、味方の次の2回で与える$[K102]と$[K103]+1。また、$[A1114]は「夜魂値」を1獲得する。(各ラウンドで1回のみ) (このカードはデッキに$[A1114]が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)

氷霜崩砕または熾焔の柱を放つとき、高温度差効果を獲得する。溶解反応の与えるダメージがアップする

沈玉の谷の山林に生息する獰猛な野獣。元素反応で凍結させ、その後、氷砕きまたは溶解などの元素反応で堅氷を砕くと、一時的に相手を行動不能状態にさせられます。

秒以内に体の敵を連続で倒した後、チーム全員の与える溶解反応ダメージ+%、継続時間秒。

燃焼、溶解反応強度アップ

炎元素と氷元素が接触すると、「溶解」反応が発生します。溶解反応は、反応を起こした炎元素と氷元素のダメージを一定の割合で上昇させます。反応を起こした元素が炎元素の場合、氷元素で起こすより多くのダメージを与えられます。

キャラクターが敵に蒸発、過負荷、溶解、燃焼、烈開花、炎元素拡散、または炎元素結晶反応を起こした時、敵の全元素耐性および物理耐性-30%、継続時間4秒。

一回の挑戦で、フレイムグレネードの実の爆発を利用して、山の王・貪食のユムカ竜に溶解反応を起こす。

この地の敵は長い戦いには耐えられず、燃え盛る業火に呑み込まれるだろう。蒸発または溶解反応を起こすと、キャラクターが強化される。灼熱の戦意で勝利を収めよう!

蒸発、溶解反応による加算効果+%。 蒸発、または溶解反応を回発動すると、「残像威能」効果を獲得できる。 「残像威能」:蒸発、溶解反応による加算効果+%、かつ反応を起こした位置に衝撃波を放ち、周囲の敵にダメージを与える。この効果は秒毎に1回のみ発動可能。蒸発、溶解反応は秒毎に1回のみカウントされる。 「残像威能」効果を獲得すると、強敵が現れる。

「ははは、溶けるも溶解するも同じことさ。まっ、温泉に入ったら大事なことさえも忘れてしまうくらいだから、確かに危険と言えば危険だね…」

溶解反応を起してから敵を倒す

山奥に生息する仙獣。水元素と風元素を同時に使用して戦う。水元素の仙力を集めている間に凍結させ、さらに氷砕きあるいは溶解などの元素反応によって堅氷を砕くと、一時的に相手を行動不能状態にさせられます。風元素の仙力を集めている間は、風元素と反応する元素タイプの攻撃によって召喚された霊風の珠を破壊でき、この場合もまた一時的に相手を行動不能状態にさせられます。

凍結:ダメージ+1、目標はこのラウンドで行動不能になる。(物理ダメージまたは炎ダメージを受けると、即座に解除されるがダメージ+2となる) 溶解:ダメージ+2。 超電導:ダメージ+1、目標を除く相手のチーム全員に貫通ダメージを1与える。 拡散(氷):目標以外の相手チーム全員に氷元素ダメージを1与える。 結晶(氷):ダメージ+1、味方の出撃キャラはシールドを1獲得する(最大2まで重ね掛け可能)。

ドゥリンは「漆黒の否」状態で元素爆発を発動すると、自身が引き起こす蒸発と溶解反応によるダメージを上昇させ、一定時間ごとに近くの敵1体を攻撃して炎元素ダメージを与える。 さらに、チーム内に魔導キャラクターを2名以上編成すると、上記の蒸発と溶解のダメージアップ効果が強化される。

フィールド上の炎元素キャラクターが溶解反応を起こしたとき、氷霜崩砕を放ち、氷元素範囲ダメージを与える。フィールド上の氷元素キャラクターが溶解反応を起こしたとき、熾焔の柱を放ち、炎元素範囲ダメージを与える。これら二つの効果は秒毎に1回のみ発動可能

追加効果:溶解反応を起こしたとき、追加で氷霜崩砕または熾焔の柱を1回放つ。さらに、そのダメージと攻撃範囲がアップする

元素熟知は元素反応で得られる効果を強化することができる。 ・蒸発、溶解反応によるダメージ+。 ・過負荷、超電導、感電、燃焼、氷砕き、拡散、開花、超開花、烈開花反応によるダメージ+。 ・超激化、草激化反応によるダメージ+。 ・月感電、月開花、月結晶反応によるダメージ+。 ・結晶反応による結晶シールドのダメージ吸収量+。

「氷元素」と「炎元素」が接触すると、「溶解」反応が発生します。溶解反応が発生した後、元にあった氷元素または炎元素は反応と共に消えていきます…

氷元素付着状態の敵に炎元素ダメージを与えると、元素反応「溶解」を起こせるの。

…の言うことを聞き、無条件にわしを信頼してくれたからな。じゃからこそ、わしはお主に一つ謝らんとならん。わしは最後にお主に一つ嘘をついたのじゃ」 「あの奇病は人体を溶解させるものだった。体の組織がすべて消えてしまい、限りなく純水に近い液体だけが残るんじゃ。わしは自分を実験台にして自らを死の淵へ追いやっても、その得体の知れない液体から奇病を治す方法は見つけられんかった。ただ一つ、役に立たぬ発見もあった——そ…

溶解反応を#1#/%1%回起こす

特殊な質感の結晶。ある意志が込められている… 攻撃時、深紅の石の力が放出される。未知のエネルギーで形成された古代堅氷でも、この力によって溶解される…

溶解反応を引き起こした時、エネルギー衝撃を放ち、周囲の敵にダメージを与える。

溶解の祝福:氷霜崩砕と熾焔の柱の与えるダメージがアップする

回達成:溶解反応を受けた敵を秒以内に倒す

フォンテーヌの人々は、原始胎海の水に溶ける。ヴァシェは溶けてしまった妻を取り戻すため、多くの少女を次々と誘拐し、溶解させて実験を行っていた。

絶対に爆発、火災、エネルギーの漏出、外部構造の溶解といった事故は起こらない…安心したまえ。

「溶解」反応を起こした時、ダメージが増加する。 炎元素で溶解反応を起こした方が、氷元素で起こすより多くのダメージを与えられる。

蒸発、溶解反応による加算効果+%。 蒸発、または溶解反応を回発動すると、「残像威能」効果を獲得できる。 「残像威能」:蒸発、溶解反応による加算効果+%、かつ反応を起こした位置に衝撃波を放ち、周囲の敵にダメージを与える。この効果は秒毎に1回のみ発動可能。蒸発、溶解反応は秒毎に1回のみカウントされる。 「残像威能」効果を獲得すると、強敵が現れる。 激戦モードの難易度「不穏」では、挑戦開始から20秒後、「残像威能」効果を獲得できる。

過負荷、溶解、燃焼、蒸発、烈開花、または炎元素拡散反応を起こした後12秒間、攻撃力+40%。

元素ダメージによって溶解反応を引き起こした時、反応ダメージ+100%。

移動速度がやや遅い氷スライム。爆燃弾を利用して「溶解効果」を起こすと、より効率的に倒せる。

溶解の祝福を最高レベルまで強化する。以下の2種類から選択できる。 溶解・究極の厳禁:氷霜崩砕または熾焔の柱が命中した敵の炎元素と氷元素耐性-%、継続時間秒。 溶解・究極の急温:高温度差効果の継続時間中、キャラクターが炎元素または氷元素ダメージを与えたとき、会心ダメージ+%。

…素爆発がダメージを与える時、「星の刃」を1層消費し、与えるダメージをシトラリの元素熟知の200%分アップする。 付近にいるチーム内キャラクターが凍結反応、または溶解反応を起こした後、シトラリは「星の刃」を追加で3層獲得する。この効果は8秒毎に1回のみ発動可能。 元素スキル霜暁の黒星を発動時、「星の刃」の層数はリセットされる。 また、シトラリが跳躍する時、あるいは空中で照準や重撃を行う時に消費する燃素-…

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