水+雷。濡れた敵に雷ダメージが連鎖する
「遊びに付き合ってほしいの?いいよ!アイノは保護者として、イネファともよく遊んであげてるから!」 【ヒント】アイノのデッキは「エンパワー」と「月感電」が中心となり、自分の手札にバフ効果を与え、相手のカードの使用を妨げることを得意とする。
10回達成:2秒内、4名の敵を感電反応で倒す。
蒸発:ダメージが2倍になる。元素熟知8ごとに、さらに+1倍 感電:相手のチーム全員に貫通ダメージを1与える 凍結:目標に凍傷を4層付与する 開花:草原核を1層生成する 結晶(水):シールドを3生成する 拡散(水):ダメージ+1、目標を除く相手のチーム全員に水元素ダメージを1与える
キャラクターが敵に月感電反応を起こすと、その敵の雷元素耐性と水元素耐性-%、継続時間秒。
最終攻撃の月感電ダメージ|
雷元素が水に触れると「感電」反応を起こす。 ビリビリと持続的に雷元素ダメージを与える。
地脈異常の影響により、メカダックはさらに頑丈になった。感電または月感電ダメージをより多く与える、あるいはより高いダメージを与えることで、ようやく稼働を妨害できる。感電または月感電ダメージはメカダックに対してより高い破壊効率を持つ。暴走したメカダックがボコボコダックに衝突した時、与えるダメージはメカダックが受けたダメージの総量に応じて上昇する。
「休暇申請を受信、確認します…本日のタスクは全て完了しました。カード対戦プログラムを実行可能です。」 【ヒント】イネファのデッキは「元素反応」と「月感電」を中心に構成され、特殊な月感電反応を発生させることで、相手の手札に影響を及ぼす。
「カードの腕を磨くことは、戦術の理解と運用能力の向上に繋がると聞きます。せっかくあなたにお誘いいただいたのですから、この機会に戦術についても語り合いたいものです。」 【ヒント】フリンズのデッキは「火力」と「月感電」を中心とし、特殊な月感電反応を誘発させて相手の手札に影響を与える。
キャラクターの与える感電反応ダメージ+%、与える月感電反応ダメージ+%。
チーム内のキャラクターが感電/開花/水元素結晶反応を起こすと、月感電/月開花/月結晶反応へと変わり、コロンビーナのHP上限を基準に、チーム内キャラクターの与える月反応の基礎ダメージがアップする。HP上限1000ごとに月反応の基礎ダメージ+0.2%。この方法でアップできるダメージは最大7%まで。 また、コロンビーナがチームにいる時、チームの月兆レベルが1アップする。
フリンズは「幽炎の露顕」モードで特殊な元素スキルを発動後の一定時間内、特殊な元素爆発を発動できるようになる。 チームの月兆レベルが満照で、かつ近くに月感電反応で生成された雷雲が存在する場合、特殊な元素爆発の攻撃回数が増える。
キャラクターが敵に感電または月感電反応を起こすと、その敵の位置に衝撃波が発生して、雷元素ダメージを与える。この効果は秒毎に1回のみ発動可能。衝撃波が命中した敵の雷元素耐性と水元素耐性-%、継続時間秒。
感電反応を起こし、落雷を召喚して敵を撃破しよう
中段攻撃の月感電ダメージ|
元素スキルまたは元素爆発を発動した後の20秒間、攻撃力+30%。継続時間内に装備者がシールドを生成した場合、さらに次の20秒間、「流電の聖勅」効果を獲得し、周囲のチーム全員が起こした月感電反応によるダメージ+50%。
キャラクターが感電状態の敵を4体倒すと、チームの獲得ポイントが250%に増加する。継続時間15秒。
感電反応を#1#/%1%回起こす
キャラクターの与える感電反応および月感電反応ダメージがアップする。
「ボール」とバーの接触で感電反応が起こると、破壊効果「配電」が付与されます。ボールがリズムブロックに命中すると放電し、一定範囲内のリズムブロックにランダムでダメージを与えます。
実戦では、水元素攻撃を使って湿潤状態にさせた後、雷元素キャラに切り替え、雷元素攻撃で感電反応を起こすことができます。これで敵をすばやく倒しましょう!
感電の祝福を最高レベルまで強化する。以下の2種類から選択できる。 感電・究極の多核:サージ効果の継続時間中、追加で浮雷攻核を1つ生成する。 感電・究極の光束:浮雷攻核の攻撃パターンを変更する。3つの雷弾から蓄雷光束へと変わり、ダメージがより高い雷元素範囲ダメージを与えるようになる。
月感電ダメージ+75%。
感電反応を引き起こした時、エネルギー打撃を受け、ダメージを受ける。
狂雷:キャラクターが感電または月感電反応を起こすと、助力効果を獲得する。
感電または月感電反応ダメージを与えた回数
フリンズは元素爆発発動時、敵に直接月感電反応ダメージを与える。 チームの月兆レベルが満照で、かつ近くに月感電反応によって生成された雷雲が存在する場合、元素爆発の攻撃回数が増える。
湿潤状態の時に雷元素の攻撃を受けると感電状態になり、ダメージを受けます。
蒸発:ダメージ+2 感電:ダメージ+1、目標以外の相手チーム全員に貫通ダメージを1与える 凍結:ダメージ+1、目標はこのラウンドで行動不能になる(物理ダメージまたは炎ダメージを受けると、即座に解除されるがダメージ+2となる) 開花:次の炎元素または雷元素ダメージを…
「感電」反応の特性上、水の中で雷元素攻撃を使用することに注意が必要。 しかし、有効に使えば、強敵にも簡単に勝てるかもしれない…?
「カードゲームを?いいな。ちょうど暇をしていたんだ。今日は野菜が僕に幸運をくれた。もしかすると、君の分もあるかもしれない。」 【ヒント】オロルンのデッキは「感電」を中心としており、水・雷元素の拡散が得意。感電反応で待機中のキャラに継続的にダメージを与える。
味方が月感電または月開花反応を発動した時、味方の出撃キャラに$[K1048]を付与する。(各ラウンドで1回のみ)
引力の干渉・月感電ダメージ|HP上限
イネファがチームにいる時、チーム内のキャラクターが起こした感電反応は、月感電反応に変わる。月感電反応は雷雲を生成して、水元素と雷元素が付着したターゲットに対して継続的に雷撃を放ち、雷元素ダメージを与える。 このダメージでは会心が発生し、与えるダメージは反応に際して元素を付着させた全キャラクターによって決まる。
チーム内の自身のキャラクターの攻撃が星異状態の敵に命中した後の8秒間、水元素関連反応の効果が強化される。 ・感電反応ダメージ+15%、月感電反応ダメージ+15%、蒸発反応ダメージ+15%、水元素の拡散反応によるダメージ+15%、月結晶反応によるダメージ+15%。 ・凍結反応の継続時間+15%。
感電の祝福を強化する。以下の2種類から選択できる。 1.感電・初級浮雷:サージ効果の継続時間中、フィールド上キャラクターに追従する浮雷攻核を1つ生成し、敵に雷元素ダメージを与える。 2.感電・初級雷雲:サージ効果の継続時間中、雷雲が生成され、一…
キャラクターが感電反応を起こすと、その試練の間は、敵を撃破することで獲得できる基礎ポイントが2ポイント増加する。この効果は4秒毎に1回のみ発動可能。
元素爆発お水ひえひえ装置を発動した後の15秒間、周囲のフィールド上キャラクターの感電、開花、月感電、月開花、月結晶によるダメージ+15%。 月兆・満照:上記反応によるダメージがさらに+20%。
感電、月感電、開花、月開花、結晶、または月結晶反応を起こした時、元素エネルギーを12ポイント回復し、15秒間元素熟知+60。この効果は15秒毎に1回のみ発動可能。装備したキャラクターが待機している場合にも効果を発動できる。
戦闘中、複数の帽子を生成し、本体をその中に隠す。その後、帽子の位置を素早く変える。一定回数位置が変わった後に、本体の隠れている帽子が感電または月感電ダメージを受けると、すべての帽子の位置交換が一時的に止まる。