元素反応

超電導

ゲーム内テキスト 40

氷+雷。敵の物理耐性を下げる

ゲーム内テキスト 40

… スカークは元素スキルを発動すると、蛇の狡智を獲得する。これは特殊モード「七相一閃」の維持や、元素爆発「極悪技・滅」の発動に利用される。 チームメンバーが凍結、超電導、氷元素拡散または氷元素結晶反応を起こすと、フィールド上に虚境の裂け目が生成される。スカークは特定の方法で虚境の裂け目を吸収することで、蛇の狡智を追加で獲得できる。

「ちびチエキノコン」が超電導と過負荷反応を起こすと、与えるダメージがアップする。 敵を1体倒すたびに、味方のマーベラスゼリーが1つ回復する。

超電導反応によるダメージ+300%、反応を受けた敵の物理耐性-20%。

過負荷/超電導/拡散/結晶反応を起こすと、元素反応によって、ダメージアップ効果を1層獲得可能。この四種類の元素反応によるダメージアップ効果の継続時間は独立して存在し、最大層まで。1層ごとにダメージ+、継続時間は秒。該当層の効果を所有し、再び相応する元素反応を起こした場合、継続時間を秒に更新する。試練で、「略奪」の挑戦をクリアすると、層ごとのダメージアップ効果がさらに増加する。

過負荷、超電導、感電、原激化、超激化、超開花、月感電、または雷元素拡散反応を起こした後12秒間、攻撃力+35%。

$[K67]:氷元素雷元素 ロールフェーズ:常に氷元素サイコロ2個と雷元素サイコロ2個が出る。 味方が超電導反応を起こした後、このカードを破棄し、$[C303041]と$[C303042]の中から1つ選び、手札に加える。

実戦では、キャラクターを切り替えて、氷元素と雷元素で交互に攻撃することで、超電導反応を起こします。これで敵をすばやく倒しましょう!

固有天賦理の超越を解放後、チームメンバーが凍結、超電導、氷元素拡散または氷元素結晶反応を起こすと、フィールド上に虚境の裂け目が生成される。スカークは特定の方法で虚境の裂け目を吸収することで、蛇の狡智を追加で獲得できる。

凍結:ダメージ+1、目標はこのラウンドで行動不能になる。(物理ダメージまたは炎ダメージを受けると、即座に解除されるがダメージ+2となる) 溶解:ダメージ+2。 超電導:ダメージ+1、目標を除く相手のチーム全員に貫通ダメージを1与える。 拡散(氷):目標以外の相手チーム全員に氷元素ダメージを1与える。 結晶(氷):ダメージ+1、味方の出撃キャラはシールドを1獲得する(最大2まで重ね掛け可能)。

【固有】スカークはチャージを獲得できず、代わりに蛇の狡智を最大7まで蓄積できる。 味方が凍結/氷拡散/超電導/氷結晶反応を起こした時、手札に$[C111163]を生成する。(1ラウンド3回まで)

キャラクターが過負荷、超電導、感電反応を起こした後、チーム全員の与えるダメージ+%、継続時間秒。各元素反応によって獲得する効果とその継続時間は、それぞれ独立して存在する。最大層まで。

ロールフェーズ:常に氷元素サイコロ2個と雷元素サイコロ2個が出る。 味方が超電導反応を起こした後、このカードを破棄し、$[C303041]と$[C303042]の中から1つ選び、手札に加える。

フレミネが敵に凍結、氷砕き、超電導反応を起こした後、会心ダメージ+12%、継続時間6秒、最大3重まで。この効果は0.3秒毎に1回のみ発動可能。

超電導反応を#1#/%1%回起こす

元素熟知は元素反応で得られる効果を強化することができる。 ・蒸発、溶解反応によるダメージ+。 ・過負荷、超電導、感電、燃焼、氷砕き、拡散、開花、超開花、烈開花反応によるダメージ+。 ・超激化、草激化反応によるダメージ+。 ・月感電、月開花、月結晶反応によるダメージ+。 ・結晶反応による結晶シールドのダメージ吸収量+。

「奇術機関」は超電導反応を起こした時、更に敵の物理耐性-%。

…記録する海染の泡を生成する。海染の泡は3秒継続する。継続時間終了時、海染の泡は破裂し、周囲の敵に記録した回復量の90%分のダメージを与える(このダメージは感電や超電導などの元素反応と同じように計算されるが、元素熟知、キャラクターLv、または元素反応のダメージアップ効果の影響は受けない)。海染の泡は3.5秒毎に1回のみ生成可能。海染の泡が記録できる回復量は最大30000までとなり、HP上限超過分の回復量を…

超電導反応を引き起こした時、エネルギー打撃を受け、ダメージを受ける。

ダメージによる方法以外で雷元素が付着した場合、引き起こした元素反応にダメージ効果は乗りません。 過負荷:目標を強制的に次のキャラにチェンジさせる 超電導:効果なし 感電:効果なし 原激化:次2回の草元素または雷元素ダメージを+1できる「激化領域」を生成する

1回達成:2秒内、4名の敵を超電導反応で倒す。

超電導の祝福を最高レベルまで強化する。以下の2種類から選択できる。 超電導・究極の衝撃:低圧効果を受けている、効果の層数が最も多い敵に物理ダメージを与えた後、放つ震波解放のダメージ+%。さらに、ダメージの影響範囲がアップする。 超電導・究極の倒壊:低圧効果1層につき、キャラクターが敵に与える物理ダメージ+%。

過負荷:ダメージ+1。目標を一つ前のキャラに切り替える。相手の一つ前のキャラと出撃キャラの位置を交換し、貫通ダメージを1与える 超電導:相手のチーム全員に凍傷を1層付与する 感電:相手のチーム全員に貫通ダメージを1与える 原激化:[激化領域]を2層生成する。最大2層まで重ねられる 結晶(雷):シールドを3生成する 拡散(雷):ダメージ+1、目標を除く相手のチーム全員に雷元素ダメージを1与える

過負荷、超電導、感電、原激化、超激化、超開花、月感電、または雷元素拡散反応を起こした後12秒間、攻撃力+20%。

超電導、過負荷、拡散、結晶反応を起こすと、チーム全員が強化される。この特性をうまく使い、試練を突破しよう。

雷元素が付着すると、以下の元素反応を起こせる: 過負荷:ダメージ+2、ターゲットを強制的に次のキャラにチェンジさせる 超電導:ダメージ+1、ターゲット以外の相手チーム全員に貫通ダメージを1与える 感電:ダメージ+1、ターゲット以外の相手チーム全員に貫通ダメージを1与える 原激化:ダメージ+1、次の草元素または雷元素ダメージを2回まで+1できる「激化領域」を生成す…

フレミネが敵に凍結、氷砕き、超電導反応を起こした後、攻撃力+9%、継続時間6秒、最大2重まで。この効果は0.3秒毎に1回のみ発動可能。

超電導反応ダメージ+100%、溶解反応の加算効果+15%。元素爆発を発動した10秒間、氷元素ダメージ+30%。

聖儀・狼駆憑走の啓途誓使状態の時、感電、月感電、超電導、過負荷、原激化、超激化、超開花または雷元素拡散反応を起こすと、周囲のチーム全員(セノ自身を除く)の元素エネルギーを3回復する。 この効果は一回の聖儀・狼駆憑走で、最大5回まで発動できる。

「氷元素」と「雷元素」が接触すると、「超電導」反応が発生します…超電導反応は氷元素範囲ダメージを与え、影響を受けた生物の物理耐性を大幅に減少させます。

過負荷:ダメージ+2、目標を強制的に次のキャラにチェンジさせる 超電導:ダメージ+1、目標以外の相手チーム全員に貫通ダメージを1与える 感電:ダメージ+1、目標以外の相手チーム全員に貫通ダメージを1与える 原激化:ダメージ+1、次2回の草元素または雷元素ダメージを+1できる[激化領域]を生成する 結晶(雷):…

氷元素と雷元素が接触すると、「超電導」反応が発生します。超電導反応は氷元素範囲ダメージを与え、影響を受けた生物の物理耐性を大幅に減少させます。

システム強化:超電導反応を起こすと、その敵に低圧効果を付与する。これにより、敵の氷元素、雷元素、物理元素耐性がダウンする。この効果は重ね掛け可能

南風の獅子の神殿で「元素試練:超電導」と「元素試練:凍結」をクリア

超電導の祝福:敵の氷元素と雷元素耐性ダウン効果+%、物理耐性ダウン効果+%

敵に超電導反応を起こすと、その敵に低圧効果を付与する。これにより、敵の氷元素、雷元素、物理耐性がダウンする。この効果は最大層まで重ね掛け可能

ロールフェーズ:常に氷元素サイコロ2個と雷元素サイコロ2個が出る。 味方が超電導反応を起こすと、HPが最も高い敵1体に$[K5]を2与える。(各ラウンド3回まで)

轟雷を集めて雷元素範囲ダメージを与え、素早く後退する。この攻撃で敵に感電、月感電、超電導、過負荷、原激化、超激化、超開花または雷元素拡散反応を起こすと、セトスは元素エネルギーを一定値回復する。 「神霊に憑依される司祭、穴を泉に変える術師…砂海の歌い手の間ではそういう人たちの物語が語り継がれてるけど、僕はそれが伝説じゃないって知ってる。だって、彼らは僕たちのご先祖様なんだ。」

氷元素付着では、以下の元素反応を起こすことができます 元素熟知1につき、特定効果を+1倍(例:元素熟知1なら2倍、元素熟知2なら3倍)にする。 溶解:ダメージが2倍になる。元素熟知8ごとに、さらに+1倍 超電導:相手のチーム全員に凍傷を1層付与する 凍結:目標に凍傷を4層付与する

水元素付着の継続時間-40%。超電導、過負荷、感電、月感電、原激化、超激化または超開花反応を起こした時、100%の確率で雷元素粒子を生成する、クールタイム5秒。

環境レベルは、キャラクター以外によって起こされた草元素/雷元素反応のダメージ係数に影響します。レベルが高いほど、ダメージ係数は高くなります 関連元素反応に過負荷、超電導、感電、燃焼、開花、超開花、烈開花、超激化、草激化が含まれます 環境レベルはキャラクターレベル、創造物レベルと同じにすることをお勧めします

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