風+他元素。その元素を周囲に広げ、耐性も下げる
…彼によると、クムアカラフの近くにある人類の居住地が、なんらかの理由で燃素の力を掌握し、外部への侵攻を始めたようだ。過去三ヶ月、彼らは(…)以上の村を破壊し、(…)名の人々を生贄に捧げ、水中に投げ捨てられた(…)はチャラン河の乱流すらもせき止めたという。その族長は「チャアクの継承者」を名乗り、龍の時代を終結させ、ナタランティアの人類を同じ旗の下に統べると宣言した。しかし、イ・ロクラティコバラ・カラフンが二日でその騒乱を鎮めた。傲慢な征服者は、拉致した中で最も寵愛していた側室により、浴室で溺死させられた。族長を失った部族はそのまま内戦に陥り、瓦解した。だが燃素の秘密はすでに拡散し、現時点ではそれを止める手立てはないようだ。…
…ジュラバドの壊滅からすでに…年、砂海の主…姿を隠して幾年、隠されし覆面の王ホラムディンの正統の跡継ぎ、カブスベイは遠い追放から帰還…ラムシャフ王のため、砂海の…マルが彼を呪い、七千世も続くことを祈らん、もしアフマルが健在していたなら、絶対にこのような乱行の拡散を許さないだろう。…
……状況に応じて、必要のない集会を制限する。「リルパァール」や「黄銅の仮面」、「追放された王子」など、愚かな迷信や噂が拡散し、ひいては問題を起こす可能性を避けるために……
…黒い影が拡散し、「死」の囁きは森の迷宮で向かう先を探している。…
璃月港の講談師が釈台を叩くなり、その口からは鬼神や妖怪の奇談が滔々と流れてくる。聴衆はそれらの物語を好んで聴いてはいるものの、同じ話の繰り返しに少し飽きてきているようで、「宝石売りの話も、お宝を盗む賊の話も前に聞いたぞ。他にないのか?」と口を揃えて言う。 そんな時、白朮が舞台の下を通った。それを目にした観衆は皆、心の中でこう呟いたという——「白先生なら何かしら逸話を持っているはずだ。だが、それを物語として話してもらうのは難しいだろう…」と。白朮の医者としての徳は広く知られている。食事の後、彼のことを語ろうにも「白先生は何やら裏で仙術を探し求めているようだ」といったことくらいしか話せることがない。ただ、人々が話すそのことに関して、白朮本人は特に隠す気がないようだ。 不卜廬には色々な人が訪れる。多少なりとも目聡い人であれば、白朮が手の空いた時に読んでいる本が医学書だけでなく、求道や仙法に関する古書であると気づくだろう。さらに、不卜廬の薬籠には各種稀有な薬材もしまわれており、一般的な病気の治療薬でもないのに、定期的に消耗されては補充されている。その辺の人なら露知らず、方士一族の者から見れば、それらは伝説にある様々な「不死の薬」を配合するための薬材だと一目で分かるはずだ。 不死という言葉は、一般人にとって実に摩訶不思議なものである。もし好奇心をくすぐられ、白朮がどんな方法で不死を追及しているのか、どの境地にまで達しているのか探ろうとすれば——暗闇の中で綱渡りをするような、一歩も進めない状況に陥るだろう。 やがてその噂は広まり、人々は様々な反応を見せるようになった。それを我が物にしようと目論む人、異を唱える者、または不死自体には関心がなく、それによって波風が立つことを恐れる人… 白朮は薬舗に身を置きながらも、そういった街の反応には気づいていた。広大な璃月の地において、もっとも厄介なのは三つ目の反応をする人たちだ。白朮は元々、それらを水面下で処理しようと考えていた。しかし、この一件により総務司の要注意名簿に「白朮」の名前が載ってしまったそうだ。幸い、白朮は普段から細心の注意を払っており、各地域の患者を問診する際に雑談を交わしていたことで、総務司が自分に対して警戒を強めているのを少しずつ耳にしていた。そこで、彼はちょっとした策を巡らせた——自身の研究に怪しい点はないと噂を流し、人々の言葉に乗せて世間に届けたのである。 噂とは、病原体と似たところがある。ひとたび人の口から放たれると、たちまち拡散していくのだ。そのような策を経て、白朮はやっと一連の問題を収めることができ…さらには岩上茶室の主·夜蘭の秘密情報名簿にも載らずに済んだのである。 また、前述の二つ目の反応をする人たちだが、その大半が宗家の子孫であり、彼らの考えはそう簡単に変えられないものとなっている。「天行常有り、生死定まりし」を信条とする彼らは、白朮のそれとは相反するものだ。そして何を隠そう、不卜廬から一本の道を進んだ先にある往生堂がその考えを持った者たちなのである。 「遠くの親戚より近くの他人」という言葉があるが、何年も前から付き合いのある不卜廬と往生堂は、いつも笑顔で挨拶を交わす間柄だ。もし生死に関して往生堂の堂主·胡桃に意見を尋ねれば、おおよそ決まった答えが返ってくる。「二言三言で意見がまとまるわけないでしょ。なんなら、白朮にご飯でもご馳走したほうが手っ取り早いんじゃない?」——白朮ほど心の澄んだ者であれば、宴席に誘えば快く応じてくれるだろう。異なる理念を持つ両家だが、年月を重ねていくうちにそう悪くない仲を築くようになった。気心こそ知れてはいないが、友と称しても差し支えないだろう。 そして、気心の知れない間は礼儀をわきまえ、それを知れば尽くすべき職務を語る。薬舗たる不卜廬は必然的に、治療の手遅れとなった者や寿命の尽きた者の相手を避けることができない。その者の運命が恵まれていれば、もちろん家族がその亡骸を引き取って葬儀が行われる。しかし、もしそうでなかった場合、亡骸を送るのは不卜廬だ。その際、不卜廬は往生堂と協力をして、故人の冥福を祈る。 葬儀はとても重要な仕事だ。そのため、堂主の胡桃はもっとも信頼のおける客卿·鍾離にこれを一任している。不卜廬の白朮も自ら参列して、その弔意を表す。葬儀は静かな夜、幽邃な草堂で執り行われることが多い。白朮が故人を送り、客卿が各種儀礼を行えば儀式は終わりだ。これできっと故人も安らかに眠れるだろう。 しかし、残念ながら故人は既に逝き、不卜廬と往生堂に礼を言える者はもう存在しない。天地は絶えず回り、規律は不変——生と死もまた同じなのだ。医者と客卿の二人——普段は隣人であり、食卓を囲めば友となる。唯一、亡骸を送る静けさの中でだけ、両者は心を交わす。そして草堂の扉を出たら、再びいつもの間柄に戻るのだ。 ——最後に、一つ目の反応をする人たちについて、その数こそ多いものの、単純で手荒な手段を取るため一番対処がしやすい。 荒れた山野には盗賊がはびこっている。山道で独り薬草を採る白朮を数人の無知な輩が発見した——「白先生は密かに不死の仙薬を探してるって噂だ。こんなところでコソコソやってるってことは、きっといい薬が見つかったに違ぇねぇ。悪いが、仙薬は俺らがいただくぜ!」と、その手が白朮へと伸びる。数時間後、通報を受けて現場に駆けつけた千岩軍が目撃したのは、まとめて地べたに転がっている盗賊と、その傍で余裕の笑みを浮かべた白朮であった。これではどちらが被害者なのか分からない。 「事情聴収の前に、失礼ですがひとつだけ質問させてください…」と千岩軍は躊躇いながら口を開いた。「白先生がこんな辺鄙な所まで来られたのは、本当に風邪の薬を採るためなのですか?」 「もし私が特別な薬を採りに来たのなら…」白朮は首を横に振りながら笑みを崩さずに言う——「彼らに見つかるわけがないでしょう?」 一連の物語は人づてに講談師の耳にまで届いた。だが少し思案した後、彼は首を振りながらため息をつく——「いや、やめたやめた。白先生は結局のところただの医者じゃないか。奇妙な逸話なんてあるわけがない。」
稲妻人にとって「秋沙銭湯」と言えば、ナタの温泉に触発され、輸入設備を仕入れて造られたあの人工温泉だ。「心身を癒すならあそこが一番」と評判の施設である。 つい最近行われた大規模な改築では、「心理療法」という新たなサービスが始まり、瞬く間に称賛の口コミが広がった。 客を迎えてくれるのは、留学から帰ってきたばかりの心理療法士——夢見月瑞希である。ぽかぽかの湯と、えも言われぬよい香りのアロマ…そこに不思議な妖力を組み合わせ、人々の意識の奥底に宿る不安を取り除くのが、夢喰い獏である彼女の仕事だ。 そんな彼女が実は「秋沙銭湯」の大株主——つまり温泉開発当初の主な出資者であり、改築を推し進めた責任者でもある…という事実は、まもなく人々の知るところとなった。 しかし、多くの者がイメージする「大株主」とは違い、彼女はあくまで職員の一員として、自ら客と接する。プロの心理療法士らしく、丁寧に診察を行い、的確な治療を施し、誠心誠意を尽くすのである。 悪夢の苦しみから解放された人々を通じて、瑞希の評判は急速に拡散されていった。 老人たちの中には、幼い頃、寝る前に聞かされた「夢喰い獏の物語」に、いつも夢見月瑞希の名が登場していたことを思い出す者もいるだろう。 しかし、瑞希のさっぱりとした親しみやすい性格と、昔話に出てくる妖怪のイメージを結びつけるのは難しい。 ところで、「秋沙銭湯」は瑞希の事業計画の第一歩にすぎない。彼女は少しずつ事業を拡大し、ゆくゆくは稲妻人の心の健康を支える複合的な娯楽サービスを提供したいと考えているのだ。 そのために、妖力以外の治療法——例えば、心を落ち着かせるスロースポーツや、活気あふれるアミューズメントパークに食事療法、そして人々に感動を与える伝統的な遊芸など、様々な構想を練っている。 瑞希のことをまだよく知らない職員が、彼女の予定表を見て心配になるのも無理はないだろう——「オーナーなのに、こんなに働いて…疲れすぎて心を病んだりしないのかな?」
…脈の乱れの影響により、強敵は「先祖の狼魂」に守られている間、ダメージを受けない。霊体である「先祖の狼魂」は特殊な氷元素バリアを持っており、炎元素、または雷元素の拡散反応でのみ破壊できる。バリアが破壊されると「先祖の狼魂」は消滅し、強敵も短時間ダウン状態に陥り、反動で大ダメージを受ける。バリアが存在する間、強敵が受けてバリアに防がれたダメージが大きいほど、反動ダメージも高くなる。炎元素ダメージと風元素ダ…
蒸発:ダメージが2倍になる。元素熟知8ごとに、さらに+1倍 感電:相手のチーム全員に貫通ダメージを1与える 凍結:目標に凍傷を4層付与する 開花:草原核を1層生成する 結晶(水):シールドを3生成する 拡散(水):ダメージ+1、目標を除く相手のチーム全員に水元素ダメージを1与える
…素スキルを発動すると、蛇の狡智を獲得する。これは特殊モード「七相一閃」の維持や、元素爆発「極悪技・滅」の発動に利用される。 チームメンバーが凍結、超電導、氷元素拡散または氷元素結晶反応を起こすと、フィールド上に虚境の裂け目が生成される。スカークは特定の方法で虚境の裂け目を吸収することで、蛇の狡智を追加で獲得できる。
待機中のキャラクターが敵に炎元素ダメージを与えると、チームの獲得ポイントが250%に増加する。継続時間4秒。 上記効果の継続中、フィールド上キャラクターが敵に炎元素の拡散反応を起こすと、その敵の位置に衝撃波が放たれ、風元素範囲ダメージを与える。この効果は2秒毎に1回のみ発動可能。
…だよ? :昔のニコさんは、近くにいると目や頭が痛くなるくらい、おしゃべりだったみたい。 :アリスさんは、そんなニコさんの悲鳴がどんな感じなのか…心の声がどこまで拡散されるのか、試してみたくなったんだって… パイモン:なんだ、その変な理由! :そこで、ニコさんに対して—— パイモン:ニコに対して…? :やっぱり、やめといたほうがいい… パイモン:オイラ、耐えられるぞ。 :「絶対に『足の指につまようじを挟…
キャラクターが拡散反応を起こした後、チーム全員の与えるダメージ+%、継続時間秒。 キャラクターが拡散反応を回起こすと、「残像威能」効果を獲得できる。 「残像威能」:キャラクターが拡散反応を起こした後、チーム全員の与えるダメージ+%、継続時間秒。また、元素エネルギーをポイント回復できる元素粒子を生成する。この効果は秒毎に1回のみ発動可能。拡散反応は秒毎に1回のみカウントされる。 「残像威能」効果を獲得すると、強敵が現れる。
「布陣機関」に対して拡散反応を起こすと、該当「布陣機関」の、対応する元素耐性を下げられる。
キャラクターが敵に雷元素拡散反応を起こしたとき、チーム全員が風の祈り・雷を1層獲得、継続時間秒。キャラクターが起こした拡散反応の与えるダメージ+%、かつ風の祈り・雷を獲得するたびに、チーム全員の元素エネルギーをポイント回復する。この効果は秒毎に1回のみ発動可能。 風の祈り効果の層数はチーム全員で共有され、最大層まで重ね掛け可能
キャラクターが拡散反応を起こしたときに与えるダメージ+%、キャラクターの攻撃力+%
フィールド上のキャラクターが近くの敵に拡散反応を起こした時、チーム内全員の元素エネルギーを4回復する。この効果は3.5秒毎に1回のみ発動可能。
本ラウンドで、味方キャラと召喚物の与える$[K151]がアップ。(拡散ダメージを除く)
「うん、いいよ。ちょうどいい気分転換にもなるし、お手合わせをお願いするね。」 【ヒント】夢見月瑞希のデッキは「拡散」と「多様な元素ダメージ」を中心に構築されており、キャラチェンジと拡散ダメージを上手く活用することで優位を得る。
キャラクターが敵に拡散反応を起こすと、その敵の防御力-%、継続時間秒。この「ボイルドミクスチャー」効果の継続時間は秒。
フィールド上キャラが敵に拡散反応を起こす:/
使用すると、キャラクターの位置に拡散爆弾を1枚設置する。このアイテムは3回まで使用できる。 拡散爆弾:設置から2秒後に十字型に爆発し、爆発範囲内の全てのキャラクター(空中と水中含む)を吹き飛ばす。使用側は大量の冒険コインを獲得し、一方吹き飛ばされた側は一定数の冒険コインを失う。
拡散反応を起こした後の6秒間、元素熟知+120。元素スキルが敵に命中した後の9秒間、元素熟知+96。元素爆発が敵に命中した後の30秒間、元素熟知+32。
このカードを装備した$[A1507]が出撃キャラである間、味方が拡散反応を起こした時、手札を2枚引く。(各ラウンドで1回のみ)
スクロースは風の力で敵の空間位置をコントロールすることが得意。 彼女の元素スキルは敵を一箇所に引き寄せることが可能。そして彼女の元素爆発は敵を引き寄せると同時に、一定周期で拡散型の風の波攻撃を発動する。 キャラクターの元素爆発をお手軽に体験していただくために、お試しステージでは元素オーブが追加で生成されます。
キャラクターが敵に蒸発、過負荷、溶解、燃焼、烈開花、炎元素拡散、または炎元素結晶反応を起こした時、敵の全元素耐性および物理耐性-30%、継続時間4秒。
拡散反応を起こして、より効率よく「加護値」を蓄積しよう
「この札遊びの中の雅興は、酒を飲み、茶を味わい、剣術の修練を積むことに劣らぬものでござる…」 【ヒント】楓原万葉のデッキは各種カードを組み合わせ、効率よく「キャラチェンジ」を行い、「召喚物」と「拡散反応」を利用して高頻度で元素反応を起こしてくる。
エンドフェーズ:$[K105]を1与える。 $[K3]:3 味方のキャラまたは召喚物が拡散反応を起こした後、このカードの元素タイプは変わり、拡散された元素タイプのダメージを与えるようになる。(退場するまでの間、1回のみ変化可能)
「ルールを覚えたばかりだけど、本気で挑むよ…」 【ヒント】スクロースのデッキは風元素の「拡散」反応を中心に、各種効果を持つ「聖遺物」も含まれている。
…次の炎元素または雷元素ダメージを2アップできる「草原核」を生成する 結晶(水):ダメージ+1、味方の出撃キャラはシールドを1獲得する(最大2まで重ね掛け可能) 拡散(水):目標以外の相手チーム全員に水元素ダメージを1与える。 月感電:ラウンド終了時、雷元素ダメージを2与える「雷雲」を生成する。(使用可能回数1回、上限なく重ねられる) 「雷雲」の登場時または使用可能回数が増えた時、相手のランダムな手札1…
味方が与える$[K103]または$[K104]+1。(拡散反応による$[K103]または$[K104]を含む) $[K3]:2
付着した元素と以下の元素反応を起こすことができます。 拡散(氷):目標以外の相手チーム全員に氷元素ダメージを1与える 拡散(水):目標以外の相手チーム全員に水元素ダメージを1与える 拡散(炎):目標以外の相手チーム全員に炎元素ダメージを1与える 拡散(雷):目標以外の相手チーム全員に雷元素ダメージを1与える
氷と風元素は拡散反応を起こし、影響範囲を拡大し、同時に複数の装置を消すことができる。
拡散(氷):目標以外の相手チーム全員に氷元素ダメージを1与える。 拡散(水):目標以外の相手チーム全員に水元素ダメージを1与える。 拡散(炎):目標以外の相手チーム全員に炎元素ダメージを1与える。 拡散(雷):目標以外の相手チーム全員に雷元素ダメージを1与える。
拡散反応を起こした後の12秒間、攻撃力+36%。また、チームに装備者と元素タイプが異なるキャラクターが1/2名以上いる場合、装備者の重撃ダメージがそれぞれ+30%/72%、元素爆発ダメージがそれぞれ+15%/36%。
「カードゲームを?いいな。ちょうど暇をしていたんだ。今日は野菜が僕に幸運をくれた。もしかすると、君の分もあるかもしれない。」 【ヒント】オロルンのデッキは「感電」を中心としており、水・雷元素の拡散が得意。感電反応で待機中のキャラに継続的にダメージを与える。
このカードを装備した$[A1505]が拡散反応を起こした後、味方のキャラおよび召喚物が次の2回で与える、拡散された元素タイプのダメージ+1。(元素タイプごとに別々に回数を計算する)
味方が次に拡散反応を起こした時、ターゲット以外の相手チーム全員に対してダメージ+1。
元素熟知1ごとにアップする拡散反応ダメージ|
元素スキルを発動すると、プルーネは「災いを狩るハンマー」で「魔女を誘う鈴」を叩き、周囲の敵に風元素ダメージを与える。この攻撃が敵に拡散反応を起こした場合、その後一定時間、拡散反応に関与した元素をハンマーにまとわせ、元素変化を発生させる。再度一回押しで元素スキルを発動すると、プルーネはそのハンマーを蹴り出し、前方の敵に対応する元素ダメージを与える。
本ラウンドで、味方キャラと召喚物の与える$[K103]がアップ。(拡散ダメージを除く)
味方の与えるダメージ+1。(キャラが引き起こした拡散ダメージを含む) 使用可能回数:1(上限なく重ねられる)
エンドフェーズ:$[K105]を2与え、相手が$[K7]へとチェンジする。 $[K3]:2 味方のキャラまたは召喚物が拡散反応を起こした後、このカードの元素タイプは変わり、拡散された元素タイプのダメージを与えるようになる。(退場するまでの間、1回のみ変化可能)
敵に拡散反応を起こした後、カウントが行われる。カウントがに達すると、カウントをクリアし、敵の位置に強化されたサイクロン衝撃波を放ち、風元素範囲ダメージを与える。この効果は秒毎に1回のみ発動可能
夢見月瑞希が夢浮かみ状態で拡散反応を起こした時、夢浮かみ状態の継続時間+2.5秒。この効果は0.3秒毎に1回のみ発動でき、1回の夢浮かみ状態の継続時間中に最大2回まで発動可能。
訓練目標:拡散反応を利用して敵のバリアを破壊する。 訓練中の敵は、バリアを失うと直ちに撃破される。