サンドローネ
人物 / スネージナヤ

サンドローネ

鏡水の解明
★★★★★ 氷 両手剣 スネージナヤ 1月13日 CV 本多真梨子
基礎HP
基礎攻撃力
基礎防御力
会心率
Lv.90

人物

ファデュイ執行官第七位「傀儡」。数理をもって万象を解析し、お茶会には決まって顔を出す優雅な淑女。

称号
鏡水の解明
所属
ファデュイ
命ノ星座
鏡の国の奇械座
地域
スネージナヤ
誕生日
1月13日
実装
2026/06/29
CV 日本語
本多真梨子
CV 英語
Deneen Melody
CV 中国語
洪海天
CV 韓国語
강은애

天賦 戦闘3・固有4

通常攻撃

事象式:自明の演繹

通常攻撃
数式によって刃を操る糸を紡ぎ出し、最大3段の連続斬りを行う。

重撃
多機能汎用支援型自動マシナリー「ファジオ」を召喚し、{LINK#N11330001}演算{/LINK}モードに切り替えて前方の敵に一定時間ごとに冷却ビームを発射する掃射攻撃を行い、氷元素範囲ダメージを与える。
{LINK#N11500004}輝映・星閃{/LINK}:冷却ビームが、対応する星反応ダメージと見なされる氷元素範囲ダメージに変わる。
演算モード中、ファジオの{LINK#N11330002}演算負荷{/LINK}は上昇し続ける。また、冷却ビームを発射した際、演算負荷はさらに上昇する。
演算負荷が上限の100に達すると、ファジオは高負荷モードに切り替わり、氷元素ダメージを与える射撃の間隔が長くなり、演算モードへの切り替えができなくなる。
演算モード以外の状態では、ファジオの演算負荷は緩やかに低下し続ける。サンドローネが待機中の場合、ファジオの整備に集中し、演算負荷の低下速度が元の300%に上がる。
演算負荷が50未満まで低下すると、ファジオは高負荷モードを終了する。

落下攻撃
空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。

元素スキルCT 4秒

事象式:自在な解析

淑女の完璧な所作でお茶会用アサルト浮遊装置に搭乗し、浮遊したまま6秒間前進する。搭乗中は移動の方向を操作でき、ダッシュを一回押しするとスタミナを10消費して優雅な高速浮遊モードに入り、毎秒スタミナを15ずつ消費しながらより速い速度で前進する。

浮遊開始時、近くに敵がいた場合、サンドローネはさらにプリズム共振砲を1台呼び出し、凶暴な敵に向かってプリズム弾を2発発射して氷元素ダメージを与える。
{LINK#N11500004}輝映・星閃{/LINK}:2発目のプリズム弾が対応する星反応ダメージとみなされる氷元素ダメージに変化する。

お茶会用アサルト浮遊装置に搭乗中、サンドローネは優雅にそして秘密裏にファジオを修理し、その{LINK#N11330002}演算負荷{/LINK}を素早く低下させる。

元素爆発CT 15秒元素エネルギー 60

事象式:Q.E.D

淑女の優雅な礼儀をもって、大量のプリズム共振砲で前方に広域砲撃を行った後、敵に負温度エネルギー光線を発射し、氷元素範囲ダメージを与える。
{LINK#N11500004}輝映・星閃{/LINK}:負温度エネルギー光線は対応する星反応ダメージとみなされる氷元素範囲ダメージを与えるようになる。

固有天賦

悠久の演算機関

{LINK#N11500004}輝映・星閃{/LINK}:元素スキル{LINK#S11332}事象式:自在な解析{/LINK}を発動する際、ファジオの{LINK#N11330002}演算負荷{/LINK}が50を超えている場合、演算負荷を低下させると同時に、付近の敵に向けて発射された2発目のプリズム弾が元の400%のダメージを与える。
また、ファジオの演算負荷が10低下するごとに、60秒間持続する改良戦術効果を1層獲得し、この効果は最大10層まで重ね掛けできる。サンドローネが輝映・星閃状態で元素爆発{LINK#S11335}事象式:Q.E.D{/LINK}を発動すると、改良戦術の全ての層をクリアし、負温度エネルギー光線によって元の100%+クリアした層数×10%のダメージを与える。

固有天賦

淑女の礼儀作法

サンドローネの攻撃力に基づき、元素熟知をアップさせる。攻撃力100ごとにサンドローネの元素熟知+8、この方法でアップできる元素熟知量は最大160まで。

固有天賦

星光の祝福・理論のみを光に

{LINK#N11330003}極星フィールド{/LINK}内にいる時/チーム内のキャラクターが付近で星拡散反応を起こした後の8秒間、サンドローネはそれぞれ輝映・星電導/輝映・星拡散状態に入る。
チーム内のキャラクターが超電導/氷元素拡散反応を起こすと、超電導/氷元素拡散反応は星電導/星拡散反応へと変わり、サンドローネの攻撃力に基づいて、チームのキャラクターが与える上記反応の基礎ダメージがアップする。攻撃力100につき、上記反応の基礎ダメージ+0.7%。この方法でアップできるダメージは最大14%まで。

固有天賦

お茶会の序曲と長い物語

サンドローネがチームにいる時、キャサリンにデイリー依頼完了を報告すると、追加でお茶菓子の報酬を獲得できる。

命ノ星座 鏡の国の奇械座

第1重

まばゆき黄金は 遠き日の夕暮れ

{LINK#N11330001}演算{/LINK}モード中、ファジオの{LINK#N11330002}演算負荷{/LINK}の上昇速度が50%低下し、チーム内の全キャラクターの与える星反応のダメージ+30%。

第2重

りりしき影を鏡に 遺して巡る歳月

輝映・星閃:重撃で発射した冷却ビームの会心ダメージ+40%。冷却ビームを発射するたび、その回の{LINK#N11330001}演算{/LINK}モード中に発射したすべての冷却ビームの与える会心ダメージがさらに20%アップする。この効果は最大3層まで重ね掛けできる。

第3重

あまねく暁を愁えず 月の出を羨まず

通常攻撃{LINK#S11331}事象式:自明の演繹{/LINK}のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。

第4重

ねむたき世事は数にして 昼夜を往来す

サンドローネの星電導/星拡散反応ダメージが敵に命中した際、さらにプリズム共振砲を1台生成して連携攻撃を行い、敵にサンドローネの攻撃力の125%/187.5%に相当する氷元素ダメージを1回与える。このダメージは対応する星反応によるダメージとみなされる。この効果は4秒ごとに最大1回発動できる。

第5重

ついえし万象の灰と化せど 理のみは通ず

元素爆発{LINK#S11335}事象式:Q.E.D{/LINK}のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。

第6重

てづから水仙の夢から醒めて 薄明を掴まん

{LINK#N11330001}演算{/LINK}モード中、ファジオが3回目の冷却ビームを発射する際、より威力の強い集束型冷却ビームを発射し続けるようになり、本来後に発射される冷却ビームを基準として、サンドローネの攻撃力100%分の氷元素範囲ダメージを最大4段追加で与える。
輝映・星閃:集束型冷却ビームが対応する星反応ダメージとみなされる氷元素範囲ダメージを最大4段追加で与えるようになる。このダメージはサンドローネの攻撃力の以下の割合に相当する。
輝映・星電導:80%。
輝映・星拡散:120%。
また、サンドローネが与えるすべての星反応ダメージは20%{LINK#N11190007}向上{/LINK}する。

聖遺物 原神 Wiki* の推奨

メインOP

生の花 HP(固定値)
死の羽 攻撃力(固定値)
時の砂 攻撃力%元素熟知
空の杯 攻撃力%元素熟知
理の冠 会心ダメージ会心率

サブOPの優先

1会心系›2攻撃力%≧元素熟知≧元素チャージ効率

武器 原神 Wiki* の推奨

その他

編成 2例 + 他キャラのページに 5例

星電導編成
サンドローネ メインアタッカー
八重神子 サブアタッカー・雷元素付着
オデット 星電導バフ
七七 ヒーラー・星電導バフ
星電導+月感電編成
サンドローネ メインアタッカー・星電導
コロンビーナ サブアタッカー・月反応バフ・月感電/月兆
イネファ シールダー・サブアタッカー・月感電/月兆
八重神子 サブアタッカー

他キャラのページの編成

星電導編成北斗 のページ
サンドローネ メインアタッカー
八重神子 サブアタッカー・星電導バフ(1凸) 0凸〜(1+)
七七 ヒーラー・星電導バフ
北斗 中断耐性付与・サブアタッカー・雷/氷耐性デバフ(完凸) 0~6
星電導編成七七 のページ
サンドローネ メインアタッカー・星電導バフ・星電導
オデット サブアタッカー・星電導バフ・星電導
八重神子 サブアタッカー・星電導バフ・雷バフ 1凸〜
七七 ヒーラー・星電導バフ
サンドローネ メインアタッカー
八重神子 サブアタッカー 0凸〜(1+)
七七 ヒーラー・星電導バフ
バフ・デバフ枠
スクロースエスコフィエニコシロネン北斗ディオナ
バフ・デバフ枠
氷アタッカー型オデット のページ
サンドローネ メインアタッカー
オデット バッファー・サブアタッカー
八重神子 サブアタッカー
エスコフィエ ヒーラー・デバッファー・サブアタッカー
氷アタッカー型オデット のページ
サンドローネ メインアタッカー
オデット バッファー・サブアタッカー
スクロース デバッファー・熟知バッファー 2凸〜
ディオナ ヒーラー・シールダー・バッファー 6

素材 Lv.1 → 90 / 天賦 1 → 10 ×3

突破

モラ0

天賦 ×3

モラ0

ボイス 0 + 他キャラ 3

他キャラが語るサンドローネ 3

コロンビーナサンドローネについて・ゼンマイ
初めて会ったときから、背中のゼンマイが気になってた。「あれって永遠に回り続けるのかな?」とか、「ずっと同じ方向?」とか、「寝るときは外してるのかな?つけたままなら、どうやって寝返りを打つんだろう?」とか…次々に疑問がわいてきたけど、当時はまだそんなに仲良くなかったから、ゼンマイに触るわけにもいかなくて。だから、見つけるたびに後ろをついて歩きながら、ゼンマイの動きを観察してたの。そしたらある日、突然振り向いて、なんで後をつけるのってすごく怒られた。正直に話したら、「そんなに気になるなら、アナタの背中にもつけてあげるわ。」って言われたんだ。ゼンマイを背負って数日過ごしてみたけど…すごく大変だった。サンドローネはこんなつらい思いを毎日してるのかと思うと、彼女のことがよけい気になるようになっちゃった。
コロンビーナサンドローネについて・ゼンマイ その二
人形が「死ぬ」のがどういうことなのか、私には分からない…でも、サンドローネは動かなくなった。もう、あの身体が動いているのを感じることはできないし、ゼンマイも止まってる。そうなったのは、あの「術式」のため…私をここに戻すため…前、サンドローネが言ってたみたいに、これが私に仕返しするための脅しだったら、どんなによかっただろう…
リンネアサンドローネについて…
知ってます?冒険者協会のキャサリンって、実はファデュイ執行官「傀儡」の創造物なんです。私、ああいう動く機械って苦手なはずなんですが、キャサリンに対しては全く抵抗感がないんですよね。本当に不思議…いったいどんな技術なんでしょう。おかげで、サリーンや他の人たちに協会の依頼の受け取りを頼まずに済みます。もし会える機会があれば、ぜひ直接お礼を言いたいですね!

書籍 3

「傀儡」のノート/「傀儡」のノート

…(時折、何気ないコメントのような記述が混ざっている。これはサンドローネの雑記らしい)…

異質な樹核・一/異質な樹核・二

…“8”「たった今、サンドローネから報告が届いたよ。」…

異質な樹核・一/異質な樹核・三

…スネージナヤパレスでサンドローネとコロンビーナに会った。彼女たちはよく連れ立っているが、いつも一、二歩ほどの距離を置いている。私とすれ違ったとき、サンドローネは鼻で笑った。…

聖遺物・武器・編成の出典: 原神 Wiki*