TEYVAT CODEX
冷寂の音
武器 / 弓

冷寂の音

★★★★
基礎攻撃力 510 HP 41.3% Sequence of Solitude
極めて遠くからの射撃と静かな暗殺のために作られた、機械仕掛けの長弓。矢を放ったその音は夜に紛れ、冷たく奥深い音色となる。

ステータス

Lv1〜90

レベル

90
120405060708090
基礎攻撃力
HP
突破段階

同じLvでも突破すると基礎攻撃力が跳ねる。ここでは各Lvで到達できる最大の突破段階を出している。

武器効果

精錬1〜5

サイレント・トリガー

精錬効果
1 攻撃が敵に命中した時、目標の位置にHP上限の40%を基に範囲ダメージを与える。この効果は15秒毎に1回のみ発動可能。
2 攻撃が敵に命中した時、目標の位置にHP上限の50%を基に範囲ダメージを与える。この効果は15秒毎に1回のみ発動可能。
3 攻撃が敵に命中した時、目標の位置にHP上限の60%を基に範囲ダメージを与える。この効果は15秒毎に1回のみ発動可能。
4 攻撃が敵に命中した時、目標の位置にHP上限の70%を基に範囲ダメージを与える。この効果は15秒毎に1回のみ発動可能。
5 攻撃が敵に命中した時、目標の位置にHP上限の80%を基に範囲ダメージを与える。この効果は15秒毎に1回のみ発動可能。

突破

6段階

突破するとLv上限が上がり、基礎攻撃力にも上乗せが入る。冒険ランクが足りないと突破できない。

段階Lv上限 要冒険ランクモラ素材
1 40 15 5,000
整合の歯車×2 冷えた鱗甲の欠片×3 悠久の弦の残章×3
2 50 25 15,000
整合の歯車×8 冷えた鱗甲の欠片×12 悠久の弦の断章×3
3 60 30 20,000
機構の平歯車×6 熱を秘めた鱗甲×6 悠久の弦の断章×6
4 70 35 30,000
機構の平歯車×9 熱を秘めた鱗甲×12 悠久の弦の楽章×3
5 80 40 35,000
奇械のコア歯車×6 燃える鱗甲のプリズム×9 悠久の弦の楽章×6
6 90 50 45,000
奇械のコア歯車×12 燃える鱗甲のプリズム×18 悠久の弦の響き×4
90 150,000下にまとめて表示

突破素材の総量

Lv1からLv90まで育てるのに必要な合計。モラは別に 150,000。

整合の歯車×10 機構の平歯車×15 奇械のコア歯車×18 冷えた鱗甲の欠片×15 熱を秘めた鱗甲×18 燃える鱗甲のプリズム×27 悠久の弦の残章×3 悠久の弦の断章×9 悠久の弦の楽章×9 悠久の弦の響き×4

精錬

同じ武器をもう1本重ねると精錬ランクが上がり、武器効果が強くなる。★5は最大 精錬5。 重ねるたびにモラも必要になる。

精錬 → 精錬モラ
1 → 21,000
2 → 32,000
3 → 44,000
4 → 58,000
15,000

同じ★4の弓

32

Lv90時点の基礎攻撃力と副ステータスで並べた。数字が大きい順。

武器基礎攻撃力副ステータス
祭礼の弓 565 元素チャージ効率 30.6%
黒岩の戦弓 565 会心ダメージ 36.8%
ダークアレイの狩人 565 攻撃力 27.6%
落霞 565 元素チャージ効率 30.6%
曚雲の月 565 攻撃力 27.6%
トキの嘴 565 攻撃力 27.6%
烈日の後嗣 565 会心率 18.4%
レンジゲージ 565 攻撃力 27.6%
チェーンブレイカー 565 攻撃力 27.6%
絶弦 510 元素熟知 165
旧貴族長弓 510 攻撃力 41.3%
弓蔵 510 攻撃力 41.3%
澹月·試作 510 攻撃力 41.3%
蒼翠の狩猟弓 510 会心率 27.6%
幽夜のワルツ 510 物理ダメージ 51.7%
風花の頌歌 510 元素熟知 165
プレデター 510 攻撃力 41.3%
竭沢 510 元素チャージ効率 45.9%
静寂の唄 510 攻撃力 41.3%
築雲 510 元素熟知 165
花飾りの羽 510 攻撃力 41.3%
冷寂の音 510 HP 41.3%
虹蛇の雨弦 510 元素チャージ効率 45.9%
千鈞懸黎 510 会心率 27.6%
霜雪の契 510 防御力 51.7%
西風猟弓 454 元素チャージ効率 61.3%
リングボウ 454 物理ダメージ 69.0%
破魔の弓 454 攻撃力 55.1%
王の近侍 454 攻撃力 55.1%
羅網の針 454 元素チャージ効率 61.3%
貫星 0
猰貐 0

ストーリー

1012文字
あらゆる水の秩序が、まだ硬い真鍮のように鋳造されていなかった時代、かつて蛮族を統率していた酋王たちは次々と文明の衣を身にまとった。 かつて湖面のきらめきに照らされた長剣の前でそれぞれ異なる志を抱きつつ誓いを立てた時のように——今や貴族と称される立場になった者たちは、独自の「解釈」をもって規則や正義について説いた。 高海の王や勇士の系譜には、仁道を知り民に施す者もいたが、狡猾な野心家や陰で私利私欲の限りを尽くす悪党もおり、 忠実さの仮面で富と権力に執着する狂気の素顔を偽り、貧しき者の怨念や苦しみを盃の中の紅き美酒のように啜った。 「もちろん俺は、黄金の狩人が設けた禁令をよく知っている。都市の争いから遠ざかれ、刃を同胞の血で染めるべからず——」 「しかし、あなたがたは俺に教えてくれた。正義の者を殺戮する盗賊や、弱き者から搾取する支配者は、無実の人々の命を奪う邪悪な者どもと何ら変わらないのだと」 「友よ、レムリアの末裔たちよ、同胞よ。俺の言葉を聞いてくれ——正義を守るのは目標であり、自らを縛り付ける拘りではない」 「もしあなたがたがあの苦しみの海を見てもなお、その高貴な名を汚したくないと言うのであれば…俺はウォルトの名を捨てて、ここで猟団と決別する」 こうして、帝国の継承者は再び高海の北の諸王の子孫を敵に回した。 しかし皮肉なことに、貧民の味方をしているのは、往日の侵略者の末裔なのであった… 彼は黄金の狩人に伝わる長剣を、仲間が蔑む短弓に持ち替え、 影のように高楼の間に潜み、血をインク代わりに断罪の縄を描いた。 痩せた狩人は魔物に立ち向かうのは不得手であったが、悪人の命を奪う芸術には精通していた。 血で真っ黒に染まった黄金の宴席で、貴族は喧騒を酒の肴とし、衝突や乱戦をも憚らなかった。 そのため、突然の静寂と秩序ある死の兆しは、彼らを恐れさせた… …… おそらくは実用主義的な考えから、無数の貴族の命を奪った暗殺術や、 圧政者の喉を貫くための弓術、そして追手をまくための逃亡術は、 ウォルト家の反逆者が裁かれ、貴族たちの戦いの中で濡れ衣を晴らし、 歌劇で幻影猟団の処刑人として讃えられ、無害な偶像になってもなお、 失われることなく、権力者の黙認のもと、後世のファントムハンターに伝承されたのであった。 数百年後の「ポワソンの包囲」では、その技術で人々を守った者が、血で川を赤く染めることとなる——ゲーム内テキスト(武器ストーリー)

おすすめキャラクター

2

原神 Wiki* の各キャラのページで、この武器が推奨に挙がっているキャラ。 「本命」はそのキャラの推奨リストの先頭に載っているという意味。

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