
敵 / アビス
深罪の浸礼者
漆黒なる楽園の案内人
複数の元素力を掌握したアビスの魔物。「進化」によってさらなる肢体を得た。
「『アビス』の本質は詰まるところ、元素とは相容れないものだ。だが、たとえ神の元素であっても、それに呑まれて歪められれば、やがて深邃なる意志の道具に成り果ててしまう。結果や効果の観点から簡単に言うなら、いわゆる『アビス』というのは宝盗団が持っている元素力に満ちた容器のようなものだ。そして複雑に言うならば、『神の目』とさほど大差のないものだろう…」
——アフラシアブ洞窟にある、忘れ去られた誰かのノートより
こいつと戦うなら、耐性を見てから元素を選ぶといいぞ!
基礎耐性
データ上の設定値。戦闘中はこれに加えて、元素シールドや特殊状態による追加の耐性・免疫がかかる (無相シリーズが自元素を無効化するなど)。それらは静的なデータには入っていない。
| 物理 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% |
レベル別ステータス
| Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 |
|---|---|---|---|
| 1 | 734 | 203 | 505 |
| 20 | 8,511 | 1,338 | 600 |
| 40 | 28,458 | 3,267 | 700 |
| 60 | 88,589 | 6,138 | 800 |
| 70 | 146,521 | 8,163 | 850 |
| 80 | 236,366 | 11,858 | 900 |
| 90 | 371,003 | 15,225 | 950 |
| 95 | 454,287 | 17,465 | 975 |
| 100 | 554,600 | 19,698 | 1,000 |
基礎値 × 敵用成長曲線。実際のHPは秘境やイベントの倍率補正を受ける。
ドロップ素材
18「平均○個」は1体あたりの期待個数。確率で落ちるので、その数ちょうど出るわけではない。 表示のない物は確率がデータに書かれていないもの(モラや初回報酬など)。
落とす聖遺物
9秘境と同じセットが出る。
このほか 冒険経験(200)・好感度経験値 を得る。
個体
10同じ名前でも、出現する場所やコンテンツごとに別個体として定義されている。 下の耐性・ドロップは個体ごとに差がある場合がある。
| 区分 | 物理耐性 | 最大の元素耐性 | ドロップ種 |
|---|---|---|---|
| ボス個体 | 10% | 炎 10% | 34 |
| ボス個体 | 10% | 炎 10% | 0 |
| ボス個体 | 10% | 炎 10% | 34 |
| ボス個体 | 10% | 炎 10% | 0 |
| ボス個体 | 10% | 炎 10% | 34 |
| ボス個体 | 10% | 炎 10% | 0 |
| ボス個体 | 10% | 炎 10% | 0 |
| ボス個体 | 10% | 炎 10% | 0 |
| ボス個体 | 10% | 炎 10% | 34 |
| ボス個体 | 10% | 炎 10% | 0 |