
敵 / 自律装置
秘源機兵・機巧デバイス
古代遺跡コンストラクタ
古代遺跡の製造用機械。古代遺跡の主たちは、形を変えるこの機械を使って様々な物を作った。この機械を使いこなすことさえできれば、火山内部のような極限環境でも、想像を超える巨大都市を構築できるだろう。
それ以外にも、兵器として使用されていたようだ。古代文明はとうに失われたが、刻まれた金紋の命令によって、巨大な爪のような形をした機械は予め設定されたプロセスに従って戦える。
こいつと戦うなら、耐性を見てから元素を選ぶといいぞ!
基礎耐性
データ上の設定値。戦闘中はこれに加えて、元素シールドや特殊状態による追加の耐性・免疫がかかる (無相シリーズが自元素を無効化するなど)。それらは静的なデータには入っていない。
| 物理 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% |
レベル別ステータス
| Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1,909 | 203 | 505 |
| 20 | 22,129 | 1,338 | 600 |
| 40 | 73,992 | 3,267 | 700 |
| 60 | 230,333 | 6,138 | 800 |
| 70 | 380,955 | 8,163 | 850 |
| 80 | 614,552 | 11,858 | 900 |
| 90 | 964,608 | 15,225 | 950 |
| 95 | 1,181,145 | 17,465 | 975 |
| 100 | 1,441,961 | 19,698 | 1,000 |
基礎値 × 敵用成長曲線。実際のHPは秘境やイベントの倍率補正を受ける。
ドロップ素材
6「平均○個」は1体あたりの期待個数。確率で落ちるので、その数ちょうど出るわけではない。 表示のない物は確率がデータに書かれていないもの(モラや初回報酬など)。
落とす聖遺物
6秘境と同じセットが出る。
このほか 冒険経験(200)・好感度経験値 を得る。
個体
4同じ名前でも、出現する場所やコンテンツごとに別個体として定義されている。 下の耐性・ドロップは個体ごとに差がある場合がある。
| 区分 | 物理耐性 | 最大の元素耐性 | ドロップ種 |
|---|---|---|---|
| ボス個体 | 10% | 炎 10% | 19 |
| ボス個体 | 10% | 炎 10% | 0 |
| ボス個体 | 10% | 炎 10% | 0 |
| ボス個体 | 10% | 炎 10% | 0 |