
敵 / 異種の魔獣
爆炎樹
揺らめく灼熱の火花
地脈の中で流れている上古の炎を吸収した巨大な藤。
消えることのない怒りの炎のような植物。
「元素」には感情と願いが秘められていると、詩人や歌手、さらに一部の学者までそう思っている。もしそれが本当なら、燃え続ける爆炎樹は一体どんな感情を持ち、大地の束縛から逃げようと足掻いているのだろう…
こいつと戦うなら、耐性を見てから元素を選ぶといいぞ!
基礎耐性
データ上の設定値。戦闘中はこれに加えて、元素シールドや特殊状態による追加の耐性・免疫がかかる (無相シリーズが自元素を無効化するなど)。それらは静的なデータには入っていない。
| 物理 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 70% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 30% |
レベル別ステータス
| Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 |
|---|---|---|---|
| 1 | 510 | 127 | 505 |
| 20 | 6,196 | 836 | 600 |
| 40 | 18,864 | 2,042 | 700 |
| 60 | 58,669 | 4,435 | 800 |
| 70 | 91,364 | 6,122 | 850 |
| 80 | 129,960 | 7,876 | 900 |
| 90 | 170,479 | 9,516 | 950 |
| 95 | 194,242 | 10,915 | 975 |
| 100 | 257,356 | 12,311 | 1,000 |
基礎値 × 敵用成長曲線。実際のHPは秘境やイベントの倍率補正を受ける。
ドロップ素材
6「平均○個」は1体あたりの期待個数。確率で落ちるので、その数ちょうど出るわけではない。 表示のない物は確率がデータに書かれていないもの(モラや初回報酬など)。
落とす聖遺物
6秘境と同じセットが出る。
このほか 冒険経験(200)・好感度経験値 を得る。