
敵 / 元素生命
無相の炎
「アイン」
高純度の炎元素生命体、コードネーム「アイン」。
学者の研究によると、無相元素は当地の元素脈絡の異常と密接に関係しているという。しかし無相元素が元素脈絡に影響したのか、それとも異常な元素エネルギーが無相元素を創造したのか、真相は分かっていない。
こいつと戦うなら、耐性を見てから元素を選ぶといいぞ!
基礎耐性
データ上の設定値。戦闘中はこれに加えて、元素シールドや特殊状態による追加の耐性・免疫がかかる (無相シリーズが自元素を無効化するなど)。それらは静的なデータには入っていない。
| 物理 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% |
レベル別ステータス
| Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 |
|---|---|---|---|
| 1 | 510 | 152 | 505 |
| 20 | 6,196 | 1,003 | 600 |
| 40 | 18,864 | 2,450 | 700 |
| 60 | 58,669 | 5,322 | 800 |
| 70 | 91,364 | 7,346 | 850 |
| 80 | 129,960 | 9,452 | 900 |
| 90 | 170,479 | 11,419 | 950 |
| 95 | 194,242 | 13,099 | 975 |
| 100 | 257,356 | 14,773 | 1,000 |
基礎値 × 敵用成長曲線。実際のHPは秘境やイベントの倍率補正を受ける。
ドロップ素材
6「平均○個」は1体あたりの期待個数。確率で落ちるので、その数ちょうど出るわけではない。 表示のない物は確率がデータに書かれていないもの(モラや初回報酬など)。
落とす聖遺物
6秘境と同じセットが出る。
このほか 冒険経験(200)・好感度経験値 を得る。
個体
2同じ名前でも、出現する場所やコンテンツごとに別個体として定義されている。 下の耐性・ドロップは個体ごとに差がある場合がある。
| 区分 | 物理耐性 | 最大の元素耐性 | ドロップ種 |
|---|---|---|---|
| ボス個体 | 10% | 炎 10% | 19 |
| ボス個体 | 10% | 炎 10% | 0 |