TEYVAT CODEX
敵 / 自律装置

魔偶剣鬼

万般機巧·からくり剣豪

自律型人形からくり剣士。 話す能力と意欲がなく、剣でのみ意思疎通を図る。 噂によると、試作時にとある剣道流派初代宗主の記憶を統合したが、原因不明のまま制御不能になり、やがて放棄されたという。 歌人によると、剣鬼は因縁が断絶された場所に彷徨っているという。自身を守る凶悪の面はあの時代の有名な鬼人から取ったものだそうだ。
パイモン

こいつと戦うなら、耐性を見てから元素を選ぶといいぞ!

基礎耐性

データ上の設定値。戦闘中はこれに加えて、元素シールドや特殊状態による追加の耐性・免疫がかかる (無相シリーズが自元素を無効化するなど)。それらは静的なデータには入っていない。

炎水雷氷風岩草物理
10%10%10%10%10%10%10% 10%

レベル別ステータス

LvHP攻撃力防御力
1 1,458 203 505
20 17,704 1,338 600
40 53,897 3,267 700
60 167,625 6,138 800
70 261,039 8,163 850
80 371,315 11,858 900
90 487,082 15,225 950
95 554,977 17,465 975
100 735,302 19,698 1,000

基礎値 × 敵用成長曲線。実際のHPは秘境やイベントの倍率補正を受ける。

ドロップ素材

10

「平均○個」は1体あたりの期待個数。確率で落ちるので、その数ちょうど出るわけではない。 表示のない物は確率がデータに書かれていないもの(モラや初回報酬など)。

モラ★3 自由のターコイズ·砕屑★2 自由のターコイズ·欠片★3 自由のターコイズ·塊★4 自由のターコイズ★5 哀切なアイスクリスタル·砕屑★2 哀切なアイスクリスタル·欠片★3 哀切なアイスクリスタル·塊★4 哀切なアイスクリスタル★5 魔偶の芯平均2.56個

落とす聖遺物

5

秘境と同じセットが出る。

このほか 冒険経験(200)・好感度経験値 を得る。

個体

9

同じ名前でも、出現する場所やコンテンツごとに別個体として定義されている。 下の耐性・ドロップは個体ごとに差がある場合がある。

区分物理耐性最大の元素耐性ドロップ種
ボス個体 10% 炎 10% 21
ボス個体 10% 風 30% 0
ボス個体 10% 氷 30% 0
ボス個体 10% 炎 10% 0
ボス個体 10% 炎 10% 0
ボス個体 10% 炎 10% 0
ボス個体 10% 炎 10% 0
ボス個体 10% 炎 10% 0
ボス個体 10% 炎 10% 0

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