
敵 / 異種の魔獣
輝ける溶岩の龍像
石心流焔の最終形態
自ら絶えず熱を生み出し、その熱で活動を維持する魔物。
噂によると、この熔岩をコアとする魔物は、後に誕生した秘源装置とは異なる研究領域の副産物らしい。その研究テーマは、「原初の炎が人間を模倣し、新たな種族を創造することは可能か」であった。しかし、研究はもちろん失敗に終わった。天上に略奪者の聖座が訪れて以来、源火から誕生したのは形と生命力しか持たない、知性のない抜け殻のような魔物だけだったからだ。
こいつと戦うなら、耐性を見てから元素を選ぶといいぞ!
基礎耐性
データ上の設定値。戦闘中はこれに加えて、元素シールドや特殊状態による追加の耐性・免疫がかかる (無相シリーズが自元素を無効化するなど)。それらは静的なデータには入っていない。
| 物理 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% |
レベル別ステータス
| Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1,982 | 203 | 505 |
| 20 | 22,980 | 1,338 | 600 |
| 40 | 76,838 | 3,267 | 700 |
| 60 | 239,191 | 6,138 | 800 |
| 70 | 395,607 | 8,163 | 850 |
| 80 | 638,189 | 11,858 | 900 |
| 90 | 1,001,708 | 15,225 | 950 |
| 95 | 1,226,574 | 17,465 | 975 |
| 100 | 1,497,421 | 19,698 | 1,000 |
基礎値 × 敵用成長曲線。実際のHPは秘境やイベントの倍率補正を受ける。
ドロップ素材
6「平均○個」は1体あたりの期待個数。確率で落ちるので、その数ちょうど出るわけではない。 表示のない物は確率がデータに書かれていないもの(モラや初回報酬など)。
落とす聖遺物
6秘境と同じセットが出る。
このほか 冒険経験(200)・好感度経験値 を得る。
個体
5同じ名前でも、出現する場所やコンテンツごとに別個体として定義されている。 下の耐性・ドロップは個体ごとに差がある場合がある。
| 区分 | 物理耐性 | 最大の元素耐性 | ドロップ種 |
|---|---|---|---|
| ボス個体 | 10% | 炎 10% | 19 |
| ボス個体 | 10% | 炎 10% | 0 |
| ボス個体 | 10% | 炎 10% | 0 |
| ボス個体 | 10% | 炎 10% | 0 |
| ボス個体 | 10% | 炎 10% | 0 |