
敵 / 異種の魔獣
不滅の副産物
永遠なる焔の翼の不完全な体
コシチェイという名の錬金術師が「焔の鳥」と呼ばれる個体を製造した際の副産物。
それはこの陰鬱な錬金術師の癖なのかもしれない。同じロットの実験体のうちどれか一つでも成功すると、その他のものはすべて廃棄されるか、適当に処分されてしまうのだ。
何らかの力を融合して完全体となるはずだったこの派生の創造物は、今や不完全で知性を持たぬ野獣として、峡谷の中を果てしなく彷徨い続けるしかない。
こいつと戦うなら、耐性を見てから元素を選ぶといいぞ!
基礎耐性
データ上の設定値。戦闘中はこれに加えて、元素シールドや特殊状態による追加の耐性・免疫がかかる (無相シリーズが自元素を無効化するなど)。それらは静的なデータには入っていない。
| 物理 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 50% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% |
レベル別ステータス
| Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 |
|---|---|---|---|
| 1 | 2,276 | 203 | 505 |
| 20 | 26,385 | 1,338 | 600 |
| 40 | 88,221 | 3,267 | 700 |
| 60 | 274,627 | 6,138 | 800 |
| 70 | 454,215 | 8,163 | 850 |
| 80 | 732,735 | 11,858 | 900 |
| 90 | 1,150,109 | 15,225 | 950 |
| 95 | 1,408,288 | 17,465 | 975 |
| 100 | 1,719,261 | 19,698 | 1,000 |
基礎値 × 敵用成長曲線。実際のHPは秘境やイベントの倍率補正を受ける。
ドロップ素材
6「平均○個」は1体あたりの期待個数。確率で落ちるので、その数ちょうど出るわけではない。 表示のない物は確率がデータに書かれていないもの(モラや初回報酬など)。
落とす聖遺物
6秘境と同じセットが出る。
このほか 冒険経験(200)・好感度経験値 を得る。