
敵 / 自律装置
氷風組曲
氷風組曲·陽
フォンテーヌ科学院が開発したオートマタの踊り子。
ボシュエの最初の構想では、奇械ダンサーは機械的な複製の時代を超えた芸術品だった。だがボシュエが退任を余儀なくされた後、同プロジェクトを引き継いだマイヤルデがオートマタと踊り子に対して独自の見解を持っていたため、世代を経るうちに奇械ダンサーは各機能の完成度が高まると同時に、ボシュエの設計の初心から徐々に逸脱していった。
こいつと戦うなら、耐性を見てから元素を選ぶといいぞ!
基礎耐性
データ上の設定値。戦闘中はこれに加えて、元素シールドや特殊状態による追加の耐性・免疫がかかる (無相シリーズが自元素を無効化するなど)。それらは静的なデータには入っていない。
| 物理 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 10% | 10% | 10% | 70% | 70% | 10% | 10% | 10% |
レベル別ステータス
| Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 |
|---|---|---|---|
| 1 | 1,101 | 127 | 505 |
| 20 | 12,767 | 836 | 600 |
| 40 | 42,688 | 2,042 | 700 |
| 60 | 132,884 | 3,836 | 800 |
| 70 | 219,781 | 5,102 | 850 |
| 80 | 354,549 | 7,411 | 900 |
| 90 | 556,504 | 9,516 | 950 |
| 95 | 681,430 | 10,915 | 975 |
| 100 | 831,900 | 12,311 | 1,000 |
基礎値 × 敵用成長曲線。実際のHPは秘境やイベントの倍率補正を受ける。
ドロップ素材
11「平均○個」は1体あたりの期待個数。確率で落ちるので、その数ちょうど出るわけではない。 表示のない物は確率がデータに書かれていないもの(モラや初回報酬など)。
落とす聖遺物
7秘境と同じセットが出る。
このほか 冒険経験(200)・好感度経験値 を得る。
個体
5同じ名前でも、出現する場所やコンテンツごとに別個体として定義されている。 下の耐性・ドロップは個体ごとに差がある場合がある。
| 区分 | 物理耐性 | 最大の元素耐性 | ドロップ種 |
|---|---|---|---|
| ボス個体 | 10% | 氷 70% | 26 |
| ボス個体 | 10% | 氷 70% | 26 |
| ボス個体 | 10% | 氷 70% | 26 |
| ボス個体 | 10% | 氷 70% | 26 |
| ボス個体 | 10% | 氷 70% | 0 |