
敵 / アビス
黄金王獣
無名の獣域の王
暗闇の異界からやってきた、漆黒たるウルブズの帝王。隠爪の異獣を呼び寄せ、空間を溶かし、裂け目を作らせる権能を持つ。
帝王は名を持たない。何故なら彼は、「黄金」が意図せず作り出した存在だからだ。それ故、他者の世界に侵入し、名を上げることに執着している。
とはいえ、ウルブズは決して知能が低いわけではない。前回の侵略で敗北を喫した彼らは、人間も守護者もいない無人島を選び、帝王の降臨に備えた。
こいつと戦うなら、耐性を見てから元素を選ぶといいぞ!
基礎耐性
データ上の設定値。戦闘中はこれに加えて、元素シールドや特殊状態による追加の耐性・免疫がかかる (無相シリーズが自元素を無効化するなど)。それらは静的なデータには入っていない。
| 物理 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 25% | 25% | 25% | 25% | 25% | 25% | 25% | 25% |
レベル別ステータス
| Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 |
|---|---|---|---|
| 1 | 881 | 203 | 505 |
| 20 | 10,213 | 1,338 | 600 |
| 40 | 34,150 | 3,267 | 700 |
| 60 | 106,307 | 6,138 | 800 |
| 70 | 175,825 | 8,163 | 850 |
| 80 | 283,639 | 11,858 | 900 |
| 90 | 445,203 | 15,225 | 950 |
| 95 | 545,144 | 17,465 | 975 |
| 100 | 665,520 | 19,698 | 1,000 |
基礎値 × 敵用成長曲線。実際のHPは秘境やイベントの倍率補正を受ける。
ドロップ素材
6「平均○個」は1体あたりの期待個数。確率で落ちるので、その数ちょうど出るわけではない。 表示のない物は確率がデータに書かれていないもの(モラや初回報酬など)。
落とす聖遺物
5秘境と同じセットが出る。
このほか 冒険経験(200)・好感度経験値 を得る。
個体
2同じ名前でも、出現する場所やコンテンツごとに別個体として定義されている。 下の耐性・ドロップは個体ごとに差がある場合がある。
| 区分 | 物理耐性 | 最大の元素耐性 | ドロップ種 |
|---|---|---|---|
| ボス個体 | 25% | 炎 25% | 17 |
| ボス個体 | 25% | 炎 25% | 0 |