
敵 / 元素生命
無相の草
「ザイン」
高純度の草元素生命体、コードネーム「ザイン」。
学者たちの推論によれば、無相元素には「学習」する知恵があり、そこから「擬態」をして攻撃する能力が生まれた。しかし、情報収集によって変化するということは、情報の汚染に遭う可能性もあるということだ。学習·変化の過程で、現在の研究では未だ判明していない本来の生まれた目的も歪められ、意味なきものになるであろう。
こいつと戦うなら、耐性を見てから元素を選ぶといいぞ!
基礎耐性
データ上の設定値。戦闘中はこれに加えて、元素シールドや特殊状態による追加の耐性・免疫がかかる (無相シリーズが自元素を無効化するなど)。それらは静的なデータには入っていない。
| 物理 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% |
レベル別ステータス
| Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 |
|---|---|---|---|
| 1 | 656 | 152 | 505 |
| 20 | 7,967 | 1,003 | 600 |
| 40 | 24,254 | 2,450 | 700 |
| 60 | 75,431 | 4,604 | 800 |
| 70 | 117,468 | 6,122 | 850 |
| 80 | 167,092 | 8,894 | 900 |
| 90 | 219,187 | 11,419 | 950 |
| 95 | 249,740 | 13,099 | 975 |
| 100 | 330,886 | 14,773 | 1,000 |
基礎値 × 敵用成長曲線。実際のHPは秘境やイベントの倍率補正を受ける。
ドロップ素材
6「平均○個」は1体あたりの期待個数。確率で落ちるので、その数ちょうど出るわけではない。 表示のない物は確率がデータに書かれていないもの(モラや初回報酬など)。
落とす聖遺物
5秘境と同じセットが出る。
このほか 冒険経験(200)・好感度経験値 を得る。
個体
2同じ名前でも、出現する場所やコンテンツごとに別個体として定義されている。 下の耐性・ドロップは個体ごとに差がある場合がある。
| 区分 | 物理耐性 | 最大の元素耐性 | ドロップ種 |
|---|---|---|---|
| ボス個体 | 10% | 炎 10% | 17 |
| ボス個体 | 10% | 炎 10% | 0 |