
敵 / 名前を覚えるべき強敵
「公子」
「公子」
ファデュイの執行官第十一位、「公子」タルタリヤ。
不吉な「邪眼」から力を吸い取り、暗闇の地で習得した武術で戦う。
無限の戦闘欲を持つ純粋な戦士。
血まみれの争い、生と死の挑戦は、彼にとって喜びの試練に過ぎない。
若い「公子」の戦績は広く知られている。
だが、彼自身にとってはどうでもいい話だ。
何故なら…
「お前の運命は争いの嵐の目となる。」
「兵刃を交える音は、常にお前の旋律。」
「暗闇の記憶に足を踏み入れ、」
「世界を破壊する力を手に入れるがいい。」。
こいつと戦うなら、耐性を見てから元素を選ぶといいぞ!
基礎耐性
データ上の設定値。戦闘中はこれに加えて、元素シールドや特殊状態による追加の耐性・免疫がかかる (無相シリーズが自元素を無効化するなど)。それらは静的なデータには入っていない。
| 物理 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0% | 70% | 70% | 0% | 0% | 0% | 0% | 0% |
レベル別ステータス
| Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 |
|---|---|---|---|
| 1 | 729 | 203 | 505 |
| 20 | 8,852 | 1,338 | 600 |
| 40 | 26,948 | 3,267 | 700 |
| 60 | 83,813 | 7,095 | 800 |
| 70 | 130,520 | 9,795 | 850 |
| 80 | 185,657 | 12,602 | 900 |
| 90 | 243,541 | 15,225 | 950 |
| 95 | 277,488 | 17,465 | 975 |
| 100 | 367,651 | 19,698 | 1,000 |
基礎値 × 敵用成長曲線。実際のHPは秘境やイベントの倍率補正を受ける。
ドロップ素材
22「平均○個」は1体あたりの期待個数。確率で落ちるので、その数ちょうど出るわけではない。 表示のない物は確率がデータに書かれていないもの(モラや初回報酬など)。
落とす聖遺物
5秘境と同じセットが出る。
このほか 冒険経験(300)・好感度経験値 を得る。
個体
2同じ名前でも、出現する場所やコンテンツごとに別個体として定義されている。 下の耐性・ドロップは個体ごとに差がある場合がある。
| 区分 | 物理耐性 | 最大の元素耐性 | ドロップ種 |
|---|---|---|---|
| ボス個体 | 0% | 水 70% | 0 |
| ボス個体 | 0% | 水 70% | 34 |