敵 / アビス
ワイルド・ワンダラー
ワイルド・ワンダラー
漆黒の謎の霧と共に、荒野の凍土を彷徨う亡霊。その姿はまるで、より恐ろしい災厄の予兆のようだ…
月下の人々はそれぞれの願いを胸に旅に出たが、すべての願いが目を向けられるわけではない。憎き者との出会い、愛する者との別れ、求めても得られないもの……安息なき魂はアビスの汚染を受けて亡霊と化し、ワイルドハントの霧の中を永遠に彷徨っているのかもしれない…
こいつと戦うなら、耐性を見てから元素を選ぶといいぞ!
基礎耐性
データ上の設定値。戦闘中はこれに加えて、元素シールドや特殊状態による追加の耐性・免疫がかかる (無相シリーズが自元素を無効化するなど)。それらは静的なデータには入っていない。
| 物理 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% |
レベル別ステータス
| Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 |
|---|---|---|---|
| 1 | 176 | 76 | 505 |
| 20 | 2,043 | 502 | 600 |
| 40 | 6,830 | 1,225 | 700 |
| 60 | 21,261 | 2,302 | 800 |
| 70 | 35,165 | 3,061 | 850 |
| 80 | 56,728 | 4,447 | 900 |
| 90 | 89,041 | 5,709 | 950 |
| 95 | 109,029 | 6,549 | 975 |
| 100 | 133,104 | 7,387 | 1,000 |
基礎値 × 敵用成長曲線。実際のHPは秘境やイベントの倍率補正を受ける。
ドロップ素材
4「平均○個」は1体あたりの期待個数。確率で落ちるので、その数ちょうど出るわけではない。 表示のない物は確率がデータに書かれていないもの(モラや初回報酬など)。
落とす聖遺物
4秘境と同じセットが出る。
個体
27同じ名前でも、出現する場所やコンテンツごとに別個体として定義されている。 下の耐性・ドロップは個体ごとに差がある場合がある。
| 区分 | 物理耐性 | 最大の元素耐性 | ドロップ種 |
|---|---|---|---|
| 通常個体 | 10% | 炎 10% | 11 |
| 通常個体 | 10% | 炎 10% | 11 |
| 通常個体 | 10% | 炎 10% | 0 |
| 通常個体 | 10% | 炎 10% | 0 |
| 通常個体 | 10% | 炎 10% | 0 |
| 通常個体 | 10% | 炎 10% | 0 |
| 通常個体 | 10% | 炎 10% | 11 |
| 通常個体 | 10% | 炎 10% | 11 |
| 通常個体 | 10% | 炎 10% | 11 |
| 通常個体 | 10% | 炎 10% | 11 |
| 通常個体 | 10% | 炎 10% | 0 |
| 通常個体 | 10% | 炎 10% | 0 |
| 通常個体 | 10% | 炎 10% | 0 |
| 通常個体 | 10% | 炎 10% | 0 |
| 通常個体 | 10% | 炎 10% | 0 |
| 通常個体 | 10% | 炎 10% | 0 |
| 通常個体 | 10% | 炎 10% | 0 |
| 通常個体 | 10% | 炎 10% | 0 |
| 通常個体 | 10% | 炎 10% | 0 |
| 通常個体 | 10% | 炎 10% | 0 |
| 通常個体 | 10% | 炎 10% | 11 |
| 通常個体 | 10% | 炎 10% | 11 |
| 通常個体 | 10% | 炎 10% | 0 |
| 通常個体 | 10% | 炎 10% | 0 |
| 通常個体 | 10% | 炎 10% | 0 |
| 通常個体 | 10% | 炎 10% | 0 |
| 通常個体 | 10% | 炎 10% | 0 |