敵 / 自律装置
秘源機兵·ハンターシーカー
古代遺跡コレクター
古代遺跡の採取用機械。
伝説によれば、この機械は古代遺跡での特別な作業用に設計されたものだという。主にサンプルの捕獲や収集を目的としているため、基礎的な戦闘機能しか備えていない。
また、この機械は人類のものではない古代文明によって製造されたという噂がある。もしそれが本当ならば、古代文明が失われた今、この奇妙な機械だけが遺されて歩き回っていることになる。
こいつと戦うなら、耐性を見てから元素を選ぶといいぞ!
基礎耐性
データ上の設定値。戦闘中はこれに加えて、元素シールドや特殊状態による追加の耐性・免疫がかかる (無相シリーズが自元素を無効化するなど)。それらは静的なデータには入っていない。
| 物理 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% |
レベル別ステータス
| Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 |
|---|---|---|---|
| 1 | 514 | 152 | 505 |
| 20 | 5,958 | 1,003 | 600 |
| 40 | 19,921 | 2,450 | 700 |
| 60 | 62,013 | 4,604 | 800 |
| 70 | 102,565 | 6,122 | 850 |
| 80 | 165,456 | 8,894 | 900 |
| 90 | 259,702 | 11,419 | 950 |
| 95 | 318,001 | 13,099 | 975 |
| 100 | 388,220 | 14,773 | 1,000 |
基礎値 × 敵用成長曲線。実際のHPは秘境やイベントの倍率補正を受ける。
ドロップ素材
4「平均○個」は1体あたりの期待個数。確率で落ちるので、その数ちょうど出るわけではない。 表示のない物は確率がデータに書かれていないもの(モラや初回報酬など)。
落とす聖遺物
4秘境と同じセットが出る。
個体
2同じ名前でも、出現する場所やコンテンツごとに別個体として定義されている。 下の耐性・ドロップは個体ごとに差がある場合がある。
| 区分 | 物理耐性 | 最大の元素耐性 | ドロップ種 |
|---|---|---|---|
| 通常個体 | 10% | 炎 10% | 11 |
| 通常個体 | 10% | 炎 10% | 0 |