敵 / 自律装置
遺跡ハンター
Fo-36108
巨大な異形戦闘機械。
噂では滅亡した国が残した戦闘機械。戦闘性能を上げるため、効率の悪い人型のデザインを放棄したらしい。近接攻撃でも遠隔砲撃でも威力抜群。
廃棄された古代兵器にもそれほどの力を持っているとは、兵器を製造した文明はどんなものだろうか…
こいつと戦うなら、耐性を見てから元素を選ぶといいぞ!
基礎耐性
データ上の設定値。戦闘中はこれに加えて、元素シールドや特殊状態による追加の耐性・免疫がかかる (無相シリーズが自元素を無効化するなど)。それらは静的なデータには入っていない。
| 物理 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 50% |
レベル別ステータス
| Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 |
|---|---|---|---|
| 1 | 438 | 355 | 505 |
| 20 | 5,311 | 2,341 | 600 |
| 40 | 16,169 | 5,718 | 700 |
| 60 | 50,288 | 12,417 | 800 |
| 70 | 78,312 | 17,141 | 850 |
| 80 | 111,394 | 22,054 | 900 |
| 90 | 146,125 | 26,644 | 950 |
| 95 | 166,493 | 30,563 | 975 |
| 100 | 220,591 | 34,471 | 1,000 |
基礎値 × 敵用成長曲線。実際のHPは秘境やイベントの倍率補正を受ける。
ドロップ素材
4「平均○個」は1体あたりの期待個数。確率で落ちるので、その数ちょうど出るわけではない。 表示のない物は確率がデータに書かれていないもの(モラや初回報酬など)。
落とす聖遺物
4秘境と同じセットが出る。
個体
4同じ名前でも、出現する場所やコンテンツごとに別個体として定義されている。 下の耐性・ドロップは個体ごとに差がある場合がある。
| 区分 | 物理耐性 | 最大の元素耐性 | ドロップ種 |
|---|---|---|---|
| 通常個体 | 50% | 炎 10% | 11 |
| 通常個体 | -20% | 炎 10% | 0 |
| 通常個体 | 50% | 炎 10% | 0 |
| 通常個体 | 50% | 炎 10% | 0 |