敵 / 異種の魔獣
宿老の樹霊
若枝の木霊
林野に生息する木の精。
知性が欠け、言葉を発することもできない木の精は、一見すると黄金の国の職人たちによる初期の実験結果のように見える。だが全くの逆で、記録によれば、彼らは命の権能をほぼ完全に掌握した後に、初めてこの種族のフェイを創り出したという。
もしかするとそこには、現在のフェイや人には読み解けない真意が込められているのかもしれない。
こいつと戦うなら、耐性を見てから元素を選ぶといいぞ!
基礎耐性
データ上の設定値。戦闘中はこれに加えて、元素シールドや特殊状態による追加の耐性・免疫がかかる (無相シリーズが自元素を無効化するなど)。それらは静的なデータには入っていない。
| 物理 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| -20% | 10% | 10% | 10% | 10% | 30% | 30% | 10% |
レベル別ステータス
| Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 |
|---|---|---|---|
| 1 | 587 | 127 | 505 |
| 20 | 6,809 | 836 | 600 |
| 40 | 22,767 | 2,042 | 700 |
| 60 | 70,872 | 3,836 | 800 |
| 70 | 117,217 | 5,102 | 850 |
| 80 | 189,093 | 7,411 | 900 |
| 90 | 296,802 | 9,516 | 950 |
| 95 | 363,429 | 10,915 | 975 |
| 100 | 443,680 | 12,311 | 1,000 |
基礎値 × 敵用成長曲線。実際のHPは秘境やイベントの倍率補正を受ける。
ドロップ素材
7「平均○個」は1体あたりの期待個数。確率で落ちるので、その数ちょうど出るわけではない。 表示のない物は確率がデータに書かれていないもの(モラや初回報酬など)。
落とす聖遺物
4秘境と同じセットが出る。
個体
6同じ名前でも、出現する場所やコンテンツごとに別個体として定義されている。 下の耐性・ドロップは個体ごとに差がある場合がある。
| 区分 | 物理耐性 | 最大の元素耐性 | ドロップ種 |
|---|---|---|---|
| 通常個体 | 10% | 岩 30% | 14 |
| 通常個体 | 10% | 岩 30% | 0 |
| 通常個体 | 10% | 岩 30% | 0 |
| 通常個体 | 10% | 岩 30% | 0 |
| 通常個体 | 10% | 岩 30% | 0 |
| 通常個体 | 10% | 岩 30% | 0 |