敵 / アビス
大型狂蔓ブリーチャープリムス
異界の生命組織
主にエリナスに現れる不思議な生命体。
ブリーチャープリムスは基本的な生物の特徴において既知のカテゴリーに当てはまらず、動物·植物·キノコ類·元素類のいずれにも属さない。そのためスメールの学者の間で、これは一体何なのかという議論に正式に決着が付いたことはなく、ついには学術研究テーマとすることを禁じられた。なぜなら現在の人類の知識体系において、この問題は「言語の定義と本質」同様、意味のある適切な結論を得られないからだ。
こいつと戦うなら、耐性を見てから元素を選ぶといいぞ!
基礎耐性
データ上の設定値。戦闘中はこれに加えて、元素シールドや特殊状態による追加の耐性・免疫がかかる (無相シリーズが自元素を無効化するなど)。それらは静的なデータには入っていない。
| 物理 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 50% | 10% |
レベル別ステータス
| Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 |
|---|---|---|---|
| 1 | 617 | 127 | 505 |
| 20 | 7,149 | 836 | 600 |
| 40 | 23,905 | 2,042 | 700 |
| 60 | 74,415 | 3,836 | 800 |
| 70 | 123,078 | 5,102 | 850 |
| 80 | 198,548 | 7,411 | 900 |
| 90 | 311,642 | 9,516 | 950 |
| 95 | 381,601 | 10,915 | 975 |
| 100 | 465,864 | 12,311 | 1,000 |
基礎値 × 敵用成長曲線。実際のHPは秘境やイベントの倍率補正を受ける。
ドロップ素材
4「平均○個」は1体あたりの期待個数。確率で落ちるので、その数ちょうど出るわけではない。 表示のない物は確率がデータに書かれていないもの(モラや初回報酬など)。
落とす聖遺物
4秘境と同じセットが出る。
個体
2同じ名前でも、出現する場所やコンテンツごとに別個体として定義されている。 下の耐性・ドロップは個体ごとに差がある場合がある。
| 区分 | 物理耐性 | 最大の元素耐性 | ドロップ種 |
|---|---|---|---|
| 通常個体 | 10% | 草 50% | 11 |
| 通常個体 | 10% | 草 50% | 0 |