敵 / 異種の魔獣
ヴィシャップ·岩
強固たる盤岩の猛獣
成年の岩のヴィシャップ。
話によると、ベビーヴィシャップ·岩は長い年月を経験すると、自分を守る甲羅を脱ぎ、「ヴィシャップ·岩」に成長する。しかし、古くて偉大なる「エンシェントヴィシャップ·岩」も含め、彼らヴィシャップ·岩は長年山の下で休眠状態を保ち、動き始めたのは最近の事だ。故にこの説は、いまだ直接的な観測によって証明されていない。
こいつと戦うなら、耐性を見てから元素を選ぶといいぞ!
基礎耐性
データ上の設定値。戦闘中はこれに加えて、元素シールドや特殊状態による追加の耐性・免疫がかかる (無相シリーズが自元素を無効化するなど)。それらは静的なデータには入っていない。
| 物理 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 50% | 10% | 30% |
レベル別ステータス
| Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 |
|---|---|---|---|
| 1 | 583 | 152 | 505 |
| 20 | 7,082 | 1,003 | 600 |
| 40 | 21,559 | 2,450 | 700 |
| 60 | 67,050 | 5,322 | 800 |
| 70 | 104,416 | 7,346 | 850 |
| 80 | 148,526 | 9,452 | 900 |
| 90 | 194,833 | 11,419 | 950 |
| 95 | 221,991 | 13,099 | 975 |
| 100 | 294,121 | 14,773 | 1,000 |
基礎値 × 敵用成長曲線。実際のHPは秘境やイベントの倍率補正を受ける。
ドロップ素材
4「平均○個」は1体あたりの期待個数。確率で落ちるので、その数ちょうど出るわけではない。 表示のない物は確率がデータに書かれていないもの(モラや初回報酬など)。
落とす聖遺物
4秘境と同じセットが出る。
個体
6同じ名前でも、出現する場所やコンテンツごとに別個体として定義されている。 下の耐性・ドロップは個体ごとに差がある場合がある。
| 区分 | 物理耐性 | 最大の元素耐性 | ドロップ種 |
|---|---|---|---|
| 通常個体 | 30% | 岩 50% | 11 |
| 通常個体 | 30% | 岩 50% | 11 |
| 通常個体 | 30% | 岩 50% | 11 |
| 通常個体 | 30% | 岩 50% | 11 |
| 通常個体 | 30% | 岩 50% | 0 |
| 通常個体 | 30% | 岩 50% | 0 |