敵 / 異種の魔獣
噴流·大霊の化身
夜とスピリットの代行者
部族「流泉の衆」が信仰し崇拝する「大霊」は、トーテムと夜魂の力を借りて地上に顕現する存在である。
「大霊」とは、ナタの人々が夜神の国と交流を始めた後、部族や黒曜石のトーテムを主体として徐々に形成された信仰だ。これは集団的思念の意識であり、先祖の魂が帰る場所でもある。
「流泉の衆」では、彼らの「大霊」は潮の満ち引きと波を操る力を持ち、流水と腐水の変化を支配できると信じられている。
こいつと戦うなら、耐性を見てから元素を選ぶといいぞ!
基礎耐性
データ上の設定値。戦闘中はこれに加えて、元素シールドや特殊状態による追加の耐性・免疫がかかる (無相シリーズが自元素を無効化するなど)。それらは静的なデータには入っていない。
| 物理 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 10% | 50% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% |
レベル別ステータス
| Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 |
|---|---|---|---|
| 1 | 514 | 117 | 505 |
| 20 | 5,958 | 769 | 600 |
| 40 | 19,921 | 1,879 | 700 |
| 60 | 62,013 | 3,530 | 800 |
| 70 | 102,565 | 4,694 | 850 |
| 80 | 165,456 | 6,818 | 900 |
| 90 | 259,702 | 8,754 | 950 |
| 95 | 318,001 | 10,042 | 975 |
| 100 | 388,220 | 11,326 | 1,000 |
基礎値 × 敵用成長曲線。実際のHPは秘境やイベントの倍率補正を受ける。
ドロップ素材
4「平均○個」は1体あたりの期待個数。確率で落ちるので、その数ちょうど出るわけではない。 表示のない物は確率がデータに書かれていないもの(モラや初回報酬など)。
落とす聖遺物
4秘境と同じセットが出る。
個体
3同じ名前でも、出現する場所やコンテンツごとに別個体として定義されている。 下の耐性・ドロップは個体ごとに差がある場合がある。
| 区分 | 物理耐性 | 最大の元素耐性 | ドロップ種 |
|---|---|---|---|
| 通常個体 | 10% | 水 50% | 11 |
| 通常個体 | 10% | 水 50% | 0 |
| 通常個体 | 10% | 水 50% | 0 |