敵 / 異種の魔獣
溶岩の像·土蝕者
燃え盛るストーンハート
熱を吸収し続けなければ活動状態を維持できない特異な魔物。
古代文明は、金紋を用いて燃素の流れを制御する多くの方法を利用し、巨大な構造物や壮大な都市をその知恵によって運用していたという。固定構造の機械以外にも、溶岩の像と呼ばれる魔物も同様の方法で創造された不完全な生命体であったとされている。しかし、聖山の炎が熄滅した後、彼らの多くは目的と方向性を失った。
こいつと戦うなら、耐性を見てから元素を選ぶといいぞ!
基礎耐性
データ上の設定値。戦闘中はこれに加えて、元素シールドや特殊状態による追加の耐性・免疫がかかる (無相シリーズが自元素を無効化するなど)。それらは静的なデータには入っていない。
| 物理 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% |
レベル別ステータス
| Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 |
|---|---|---|---|
| 1 | 631 | 127 | 505 |
| 20 | 7,320 | 836 | 600 |
| 40 | 24,474 | 2,042 | 700 |
| 60 | 76,187 | 3,836 | 800 |
| 70 | 126,008 | 5,102 | 850 |
| 80 | 203,275 | 7,411 | 900 |
| 90 | 319,062 | 9,516 | 950 |
| 95 | 390,686 | 10,915 | 975 |
| 100 | 476,956 | 12,311 | 1,000 |
基礎値 × 敵用成長曲線。実際のHPは秘境やイベントの倍率補正を受ける。
ドロップ素材
4「平均○個」は1体あたりの期待個数。確率で落ちるので、その数ちょうど出るわけではない。 表示のない物は確率がデータに書かれていないもの(モラや初回報酬など)。
落とす聖遺物
4秘境と同じセットが出る。