敵 / 元素生命
灼熱・霜夜の継霊者
灼熱
美しく優雅な姿と、高い元素親和力を持つ元素生命。長年にわたり高濃度の炎元素にさらされた結果、今の姿に進化した。
激しい性質を持つ形態の一つ。極寒の地でも消えることのない熄滅の流火を纏っている。
北の果てに残された祈りの歌によれば、彼らは霜月の祝福を受けて誕生した生命であり、純粋な根源と始まりの輝光の象徴だという。それゆえ、自らの純白が天の七色の光に染まるのに耐えられず、近づくすべての生物を拒むようになったそうだ…
こいつと戦うなら、耐性を見てから元素を選ぶといいぞ!
基礎耐性
データ上の設定値。戦闘中はこれに加えて、元素シールドや特殊状態による追加の耐性・免疫がかかる (無相シリーズが自元素を無効化するなど)。それらは静的なデータには入っていない。
| 物理 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 50% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% |
レベル別ステータス
| Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 |
|---|---|---|---|
| 1 | 954 | 152 | 505 |
| 20 | 11,065 | 1,003 | 600 |
| 40 | 36,996 | 2,450 | 700 |
| 60 | 115,166 | 4,604 | 800 |
| 70 | 190,477 | 6,122 | 850 |
| 80 | 307,276 | 8,894 | 900 |
| 90 | 482,304 | 11,419 | 950 |
| 95 | 590,573 | 13,099 | 975 |
| 100 | 720,980 | 14,773 | 1,000 |
基礎値 × 敵用成長曲線。実際のHPは秘境やイベントの倍率補正を受ける。
ドロップ素材
4「平均○個」は1体あたりの期待個数。確率で落ちるので、その数ちょうど出るわけではない。 表示のない物は確率がデータに書かれていないもの(モラや初回報酬など)。
落とす聖遺物
4秘境と同じセットが出る。
個体
2同じ名前でも、出現する場所やコンテンツごとに別個体として定義されている。 下の耐性・ドロップは個体ごとに差がある場合がある。
| 区分 | 物理耐性 | 最大の元素耐性 | ドロップ種 |
|---|---|---|---|
| 通常個体 | 10% | 炎 50% | 11 |
| 通常個体 | 10% | 炎 50% | 0 |