元素反応

過負荷

書籍 1ゲーム内テキスト 40場面 1

炎+雷。範囲に炎ダメージを起こし、敵を吹き飛ばす

用例 書籍 1

古い仕事日誌/古い仕事日誌

……エネルギーコアが故障した。機械デザイン上における固有の欠陥により、稀に発生する動作中の過負荷がその原因だ……

場面 1

イネファストーリーキャラクターストーリー2

イネファを造り、目覚めさせるまでの間、アイノは深夜まで作業に追われ、イネファの金属製の腕を枕にして眠ることがよくあった。そしてイネファが目覚めた今でも、彼女はしょっちゅう添い寝をせがんでいる。 イネファはこのことについて、特になんとも思っていなかった。データベースの検索でも、アイノの表情分析でも、一緒に寝ることで彼女の気分と睡眠の質を大幅に改善できるという結論が示されていたからだ。ただ、抱き合った時に金属製の体はどうしても冷たく、アイノが風邪を引いてしまう恐れがあった。 「つ…冷たくなんてないよ!——っくしゅん!」アイノはくしゃみをしながら強がりを言った。 「提案——まずは薬をお飲みください。」イネファは少々あきれた様子でカップを渡した。「ご安心を。砂糖は入れてありますから。」 アイノは温かなカップを両手で包み込み、立ち上る湯気に頬をくすぐられながらつぶやいた。「…イネファもこのカップみたいに温かかったらなぁ…」 その夜、イネファはやっとの思いでアイノを寝かしつけると、ひとり工房の外で自身の両手をぼんやりと見つめた。 金属の外装に、冷たく澄んだ月明かりが映った。その下では、無数の歯車と駆動軸が動いている。 この「体」を温かくする方法がないわけではない。だが、非稼働時にも適度な温度を保つには、どうしたらいいのだろう? アイノの眠りを妨げないよう、できるだけ騒音は抑えないといけない…そうなると、より緻密な方法と、繊細な制御が必要となる… イネファは計算しながら、自分の体を使って実験を繰り返した。 連日にわたるイネファのかいがいしい看病もあって、アイノの風邪はほとんど治った。ところがある朝、どれだけ待っても、イネファが起こしに来てくれなかった。 そういえば、ここ数日イネファは様子がおかしかった気がする…アイノは思わず心配になった。「まさか、ロボットに風邪がうつるわけないよね?」 そう考えたら、アイノは横になっていられず、布団をはねのけて工房を飛び出した。しかし、イネファの名前を呼ぶよりも先に、ピクリともせず地面に倒れている彼女を見つけた。 「イネファ…大丈夫?」恐る恐るイネファの額を撫でると、アイノはすぐさま驚きの声を上げた。「熱い!イネファ…本当に熱を出したの?」 「…内部パーツが過負荷で発熱しています…ただ今、回復を試みています…」動けなくなったイネファは、観念したように失敗を認めて言った。「私の計算ミスです。最適な温度は割り出せましたが…現在のハードウェアでは、長期的にその温度を維持することができません。どうか温度制御モジュールを追加してください。」 「任せて!明日…いや、今すぐやる!冷却機能のアップグレードが必要なんだよね?」アイノはイネファが「最適な温度」を求めている理由など気にも留めず、大急ぎで工房に駆け出そうとした。 「いいえ…もう少し繊細な機能が必要です。現在の体表温度を維持できればベストです——」イネファは地面に横たわったまま、空をまっすぐに見つめてそう言った。 朝日が銀白色の外装に降り注ぐ中で、イネファは「誰かと抱き合うのに最適な温度」を算出していた。

ゲーム内テキスト 40

炎元素付着では、以下の元素反応を起こすことができます 元素熟知1につき、特定効果を+1倍(例:元素熟知1なら2倍、元素熟知2なら3倍)にする。 蒸発:ダメージが2倍になる。元素熟知8ごとに、さらに+1倍 溶解:ダメージが2倍になる。元素熟知8ごとに、さらに+1倍 過負荷:ダメージ+1。目標を一つ前のキャラに切り替える。相手の一つ前のキャラと出撃キャラの位置を交換し、貫通ダメージを1与える 燃焼:目標に[持続的燃焼]を1層付与する

過負荷反応を受けた敵を3秒以内に倒す

千の峰々を彷徨う神秘の「王者」。 体内の岩元素エネルギーを使って岩の鎧を纏い、魔化状態に入る。魔化状態の間、ヒルチャール・岩兜の王はスキルが強化され、受けるダメージが減少する。魔化状態は一定時間が経過するか元素反応が発生すると解除される。 岩元素攻撃、大剣攻撃または過負荷反応を当てると、岩の鎧を弱めて破壊できる。

「オニキス」は炎元素と雷元素のスキルを使用し、ターゲットに過負荷反応を起こすことで、大ダメージを与える。 「真剣勝負」中、「鋭気」は時間が経っても回復しない。 「真剣勝負」で全力を出した相手の技とスキルは変化し、与えるダメージもより大きくなる。

「位相転移」状態に入ってから秒間、「初期位相」に強化される。強化後:キャラクターが過負荷反応を起こした後、チーム全員の獲得する炎元素と雷元素ダメージ加算効果が%まで増加。継続時間秒、最大層まで。

…堅盾重甲ヤドカニ」は「熔炎の二本角」へ継続的に炎元素を供給するが、自身の炎元素が尽きると倒れる。倒れた「堅盾重甲ヤドカニ」は制御を失い、鉄甲熔炎帝王に衝突して、過負荷により「熔炎の二本角」の炎元素が損傷を受ける。「堅盾重甲ヤドカニ」が受けた総ダメージに応じて、一定割合のダメージを鉄甲熔炎帝王にも与える。フィールド上に同時に存在できる「堅盾重甲ヤドカニ」は最大3体まで。

炎元素付着では、以下の元素反応を起こすことができます。 溶解:ダメージ+2 蒸発:ダメージ+2 過負荷:ダメージ+2、目標を強制的に次のキャラにチェンジさせる 燃焼:ダメージ+1、ラウンド終了時に炎元素ダメージを1与える「燃焼烈焔」を生成する(使用可能回数1回、最大2まで重ねられる)

相手のキャラチェンジ(過負荷)

「ちびチエキノコン」が超電導と過負荷反応を起こすと、与えるダメージがアップする。 敵を1体倒すたびに、味方のマーベラスゼリーが1つ回復する。

過負荷反応を引き起こした時、エネルギー打撃を受け、ダメージを受ける。

メモリー負荷はエリア内のメモリー関連の負荷指標です。テクスチャ、モデル、アニメーション、エフェクトなどが含まれます 負荷上限に近い:箇所 過負荷:箇所 重度過負荷:箇所

すべてのシャイニングブレスの効果が強化される。 激化の祝福:繁雷飛核の与えるダメージがアップする。 燃焼の祝福:燃焼反応の与えるダメージ+%。 過負荷の祝福:脆弱効果による敵の炎元素と雷元素耐性ダウン効果+%

キャラクターが敵に蒸発、過負荷、溶解、燃焼、烈開花、炎元素拡散、または炎元素結晶反応を起こした時、敵の全元素耐性および物理耐性-30%、継続時間4秒。

システム強化:過負荷反応を起こした後、敵に脆弱効果を付与する。これにより、敵の炎元素、雷元素耐性がダウンする

煙緋とクレーの攻撃を利用して過負荷反応を起こし、スライムを「ツル草ゴール」に入れてポイントを獲得しよう。 挑戦中、チーム全員が元素爆発を発動できなくなる。

キャラクターが過負荷反応を起こすと、その試練の間は、敵を撃破することで獲得できる基礎ポイントが2ポイント増加する。この効果は4秒毎に1回のみ発動可能。

過負荷の祝福:脆弱効果による敵の炎元素と雷元素耐性ダウン効果+%

「ベテランプレイヤーとのカードゲームは、ある種特別な思考訓練のようなものだ。特巡隊員にも、かなり役立つだろう…もちろん、普段の業務に支障をきたさない程度にな。」 【ヒント】シュヴルーズのデッキは「過負荷反応」が中心となっており、容易に「過負荷反応」を起こせる。さらに、「過負荷反応」を起こした後、様々な強化効果を獲得できる。

過負荷反応ダメージ+200%。

10回達成:2秒内、4名の敵を過負荷反応で倒す。

過負荷反応は雷スライムを打ち飛ばせる

過負荷/超電導/拡散/結晶反応を起こすと、元素反応によって、ダメージアップ効果を1層獲得可能。この四種類の元素反応によるダメージアップ効果の継続時間は独立して存在し、最大層まで。1層ごとにダメージ+、継続時間は秒。該当層の効果を所有し、再び相応する元素反応を起こした場合、継続時間を秒に更新する。試練で、「略奪」の挑戦をクリアすると、層ごとのダメージアップ効果がさらに増加する。

「ボール」とバーの接触で過負荷反応が起こると、破壊効果「爆発」が付与されます。ボールがリズムブロックに命中すると爆発を引き起こし、一定範囲内のリズムブロックにダメージを与えます。

過負荷、超電導、感電、原激化、超激化、超開花、月感電、または雷元素拡散反応を起こした後12秒間、攻撃力+35%。

過負荷反応を引き起こした時、エネルギー衝撃を放ち、周囲の敵にダメージを与える。

戦闘中、強敵は3方向から戦闘装甲を召喚して吸着させ、自身の強化を図る。凍結反応を起こすか、過負荷反応で戦闘装甲を破壊すると、吸着プロセスを阻止できる。吸着終了時、吸着に成功した装甲の数に応じた強化を獲得する。吸着に失敗した場合は強化効果を得られない。また、戦闘装甲が強敵に吸着し、かつ凍結状態にある場合、装甲は強敵に氷砕き反応を引き起こ…

移動速度がやや遅い大型炎スライム。「過負荷効果」の攻撃で打ち上げるか、他の効果を利用して効率的にダメージを与えよう。

「位相転移」状態に入ってから秒間、チームにいるキャラクターが敵に過負荷反応を起こすと、敵の位置にサイクロンを生成して吸い寄せ続ける。この効果は秒毎に1回のみ発動可能。

すべてのシャイニングブレスの効果が強化される。 火晶の祝福:キャラクターの炎元素と岩元素ダメージアップ効果+%。 雷晶の祝福:キャラクターの雷元素と岩元素ダメージアップ効果+%。 過負荷の祝福:脆弱効果による敵の炎元素と雷元素耐性ダウン効果+%

キャラクターが過負荷、超電導、感電反応を起こした後、チーム全員の与えるダメージ+%、継続時間秒。各元素反応によって獲得する効果とその継続時間は、それぞれ独立して存在する。最大層まで。

キャラクターが過負荷反応を起こした後、チーム全員の与える炎元素ダメージと雷元素ダメージ+%。継続時間秒、最大層まで。

元素熟知は元素反応で得られる効果を強化することができる。 ・蒸発、溶解反応によるダメージ+。 ・過負荷、超電導、感電、燃焼、氷砕き、拡散、開花、超開花、烈開花反応によるダメージ+。 ・超激化、草激化反応によるダメージ+。 ・月感電、月開花、月結晶反応によるダメージ+。 ・結晶反応による結晶シールドのダメージ吸収量+。

「追加」過負荷、凍結または拡散反応を起こす:#1#/%1%

チーム内のキャラクターが敵に累計10回過負荷反応を起こすと、一定時間フィールドに複数の「修練バフ」が出現する。キャラクターは「修練バフ」を回収すると、次に通常攻撃を敵に命中させた時、敵の位置に衝撃波を放ち、周囲の敵に確定ダメージを与える。

「過負荷モード」ポイント倍率 ×

基礎的な過負荷の祝福効果を獲得する。 敵に過負荷反応を起こした後、その敵に脆弱効果を付与し、炎元素と雷元素の耐性-%、最大層まで。

キャラクターが過負荷反応を起こした後、チーム全員の元素熟知+。継続時間秒。

小範囲に炎元素ダメージを与えられる弾。「過負荷」や「蒸発」効果を発動できるだけでなく、ヒルチャールの木盾を壊すこともできる。

1回達成:2秒内、4名の敵を過負荷反応で倒す。

過負荷、溶解、燃焼、蒸発、烈開花、または炎元素拡散反応を起こした後12秒間、攻撃力+40%。

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