草+炎。草に火がつき、継続して炎ダメージが入る
…長野原は爆発物のレシピに対して保守的過ぎる。いつも周囲に目立った物理的な変化を与えないよう爆発力を加減し、それぞれが持つ金属の燃焼反応だけを使って、単調な視覚効果を作り出そうとしている。…
…燃焼の精霊たちが舞う地を越え、冷たく厳しい黒曜石の門をくぐると、…
…だが炎の魔女の燃焼に抵抗し続けている。…
…そして、熄滅した矮星が涙のように天の川を切り裂き、恒星の燃焼後の残滓が空間の構造を歪ませた。…
…「これは永久機関、聖杯と呼んでもいい。この海水を燃焼させることで、光と熱を生み出しているのだ。」…
日頃の「長野原花火屋」は、花火以外にも色々な記念品を販売している。これは宵宮の副業とも言える。 棚に並ぶ記念品は様々で、その一部は北斗からの舶来品で、ある程度改造され、独創的な工芸品となっている。もう一部は、宵宮がピンときた時に練習で作った物である。 ぶつかると花びらが咲き出す「散華ビー玉」、回ると鳥の鳴き声がする「小躍りこま」、飛ばすと色が変わる「虹とんぼ」、それと、とても成功とは言えない「オニカブトムシ戦車」… これらの記念品は子供にだけではなく、多くの大人たちにも大人気である。「荒瀧派」の頭である荒瀧一斗までわざわざ記念品を買いに来て、彼の言う強敵と雌雄を決めるぐらいだ。 宵宮が作った記念品はおもちゃだけではない。少しの創意を加えれば、日常生活に役立てることができる。その中でも典型的なものが、各種の燃焼材と香料を入れた輪、「螽取り輪」だ。夏の夜、それに着火すると、蚊などの虫を退けてくれる。 宵宮の腕を見て、隣の人が手伝ってほしいと言い出す。「花火屋は万事屋ちゃうでぇ、うちもなんでも手伝うわけやない」と、宵宮は答えるものの、誠心誠意、相手の力になろうとする。例え一日苦労した報酬でおやつしか買えなかったとしても、彼女は楽しんでいるのだ。何せ、花見坂のみんなは宵宮のいいお友達だから。
フォンテーヌの人々は様々な推理小説に熱中しており、精巧に作り込まれた事件の構想や意表をついたストーリーの逆転劇について、いつも興味津々に語り合っている。 マジックはこのような体験をスポットライトの下で再現し、チケット一枚と余暇さえあれば、拍手と歓声に包まれた不思議な旅を楽しませてくれる。 一番期待値が高いのはどのマジシャンの「ツアー」かと問われれば…ほとんどの愛好家たちはリネの名をあげるだろう。 スマートでロマンに溢れる彼は、豊かな才能の持ち主だ。何事にも頓着しないように見えるリネだが、彼は次々と奇跡を起こすことができる魔術師なのである。 マジックの業界では、「十八番」さえあれば名声を我が物にでき、かなりの期間、衣食住に困ることはない。 しかしリネのパフォーマンスは常に、新しい趣向に溢れている。貧しい出自のリネは、名声や利益に対して貪欲であるがゆえに、創作の歩みを止めないのだろうと人々は語る。 しかし実際には、彼はただパフォーマーとして常に真新しさを追求したいと思っているだけだ。全力で臨まなければ溢れんばかりのパフォーマンスへの意欲を完全燃焼できないと感じているのだ。 だから彼は、どれほど要望があっても同じショーを繰り返し観たいという観客の期待に応えることはない。そのため、もう一度観たいと願う熱心なファンを落胆させることもある。 ——そして、チケットを手にして彼のショーを観るたび、今日見たショーは二度と見られないのだろうと、観客たちは口惜しさを募らせるのだ。
キャラクターが敵に燃焼、原激化、超激化、草激化、開花、超開花、または烈開花反応を起こすと、チーム全員の草元素ダメージ+10%、継続時間10秒。この効果は5秒毎に1回のみ発動でき、最大4層まで重ね掛け可能。4層まで重ねた後、キャラクターが敵に草元素ダメージを与えると、敵の位置に衝撃波を起こし、確定ダメージを与える。この方法を通じて発生する衝撃波は、5秒毎に1回発動が可能。
炎元素付着では、以下の元素反応を起こすことができます 元素熟知1につき、特定効果を+1倍(例:元素熟知1なら2倍、元素熟知2なら3倍)にする。 蒸発:ダメージが2倍になる。元素熟知8ごとに、さらに+1倍 溶解:ダメージが2倍になる。元素熟知8ごとに、さらに+1倍 過負荷:ダメージ+1。目標を一つ前のキャラに切り替える。相手の一つ前のキャラと出撃キャラの位置を交換し、貫通ダメージを1与える 燃焼:目標に[持続的燃焼]を1層付与する
この灼熱の古代祭祀場に、大量の炎元素の力が蓄積されている。 中にいると持続的に燃焼状態になる。 試練をクリアすると、天賦育成素材を獲得できるかもしれない。
キャラクターが敵に燃焼、原激化、超激化、草激化、開花、超開花、烈開花、または月開花反応を起こすと、衝撃波が発生し、範囲確定ダメージを与える。この方法での発動は3秒毎に1回のみ可能。
攻撃力+1。 味方のキャラが燃焼反応を発動した後、装備キャラの攻撃力+1。
炎元素付着では、以下の元素反応を起こすことができます。 溶解:ダメージ+2 蒸発:ダメージ+2 過負荷:ダメージ+2、目標を強制的に次のキャラにチェンジさせる 燃焼:ダメージ+1、ラウンド終了時に炎元素ダメージを1与える「燃焼烈焔」を生成する(使用可能回数1回、最大2まで重ねられる)
ダメージによる方法以外で草元素が付着した場合、引き起こした元素反応にダメージ効果は乗りません。 開花:次の炎元素または雷元素ダメージを+2できる「草原核」を生成する 燃焼:ラウンド終了時に炎元素ダメージを1与える「燃焼烈焔」を生成する(使用可能回数1回、最大2回まで重ね掛け可能) 原激化:次2回の草元素または雷元素ダメージを+1できる「激化領域」を生成する
元素スキルが敵に命中した後、「懸木の祝福」を1層獲得する。この効果は0.5秒毎に1回のみ発動可能。付近にいるチーム内キャラクターが燃焼または烈開花反応を起こした後、装備者は懸木の祝福を3層獲得する。この効果は2秒毎に1回のみ発動でき、チーム内キャラクターが待機中でも発動できる。懸木の祝福:元素スキルと元素爆発のダメージ+10%、継続時間6秒、最大6層まで、継続時間は層ごとに独立してカウントされる。
開花:ダメージ+1、次の炎元素または雷元素ダメージを2アップできる「草原核」を生成する 燃焼:ダメージ+1、ラウンド終了時に炎元素ダメージを1与える「燃焼烈焔」を生成する(使用可能回数1回、最大2回まで重ね掛け可能) 原激化:ダメージ+1、次2回の草元素または雷元素ダメージを+1できる「激化領域」を生成する。 月開花:ダメージ+1。さらに味方のランダムな手札1枚に[コストダウン]を付与する。
元素スキルが敵に命中した後、「懸木の祝福」を1層獲得する。この効果は0.5秒毎に1回のみ発動可能。付近にいるチーム内キャラクターが燃焼または烈開花反応を起こした後、装備者は懸木の祝福を3層獲得する。この効果は2秒毎に1回のみ発動でき、チーム内キャラクターが待機中でも発動できる。懸木の祝福:元素スキルと元素爆発のダメージ+20%、継続時間6秒、最大6層まで、継続時間は層ごとに独立してカウントされる。
進化したキノコン。雷元素攻撃や激化反応を受けると、「活性化」状態を蓄積します。炎元素攻撃を受けると「活性化」状態が減少します。「活性化」状態が満タンになると、活発状態になります。活発状態のマッシュラプトルは、力が尽きるまでさらなる猛攻を仕掛けてきます。活発状態でない場合、マッシュラプトルが炎元素により燃焼状態になると枯燥し、この状態から脱するために周囲に胞子をまき散らしてキノコンを生み出します。
すべてのシャイニングブレスの効果が強化される。 激化の祝福:繁雷飛核の与えるダメージがアップする。 燃焼の祝福:燃焼反応の与えるダメージ+%。 過負荷の祝福:脆弱効果による敵の炎元素と雷元素耐性ダウン効果+%
燃焼、溶解反応強度アップ
キャラクターが敵に蒸発、過負荷、溶解、燃焼、烈開花、炎元素拡散、または炎元素結晶反応を起こした時、敵の全元素耐性および物理耐性-30%、継続時間4秒。
キャラクターが敵に燃焼反応を起こすと、その敵の草元素耐性と炎元素耐性-%、継続時間秒。
「奇術機関·炎」を強化し、基礎攻撃が命中すると短時間に燃焼する液体炎を残す。
バフ効果: 与える草元素ダメージがアップする。 注意すべき点: このエリアには炎元素を使う魔物が出現する。燃焼反応によるダメージに要注意。
キャラクターが敵に原激化、超激化、草激化、燃焼、開花反応を起こした時、または草原核によるダメージ(烈開花、超開花を含む)が敵に命中した時、敵の位置に衝撃波を発生させ、確定ダメージを与える。この効果は3秒毎に1回のみ発動可能。
挑戦「苦境を乗り切れ」中、フィールド上のキャラクターが原激化、超激化、草激化、開花、超開花、烈開花、または燃焼反応を引き起こすと、元素反応が起きた場所に衝撃波が発生し、確定ダメージを与えます。この効果は2秒毎に1回のみ発動可能です。
追加効果:キャラクターの草元素ダメージが、燃焼状態の敵に命中すると、助燃響核を複数回発動し、草元素ダメージを与える
「とある危険な戦士を説得する、という依頼を受けたことがあるんだが、そいつを見つけた時、丁度このカードゲームをやっていたんだ。その場でルールを覚えて対戦したら勝てたから、そのまま報酬を全部もらった。」 【ヒント】キィニチのデッキは「特技」を中心に構成され、「燃焼反応」の発動に長けている。「燃焼反応」と「特技」を発動すると、多くの強化効果を得られる。
低温注意! アビスの魔術師·氷の呼びかけで、氷スライム、ヒルチャール·氷矢、トリックフラワー·氷が集結した! この戦場には「燃焼の輪」と「灼熱の波」が存在する。それらから放たれる溶鉱炉のような熱で極寒に抗おう!
燃焼反応で敵にダメージを与えた時、その敵に対してカウントが行われる。カウントがに達すると、カウントをクリアして荒火衝撃を放ち、炎元素範囲ダメージを与える。この効果は同じ敵に秒毎に1回のみ発動可能
燃焼反応で敵にダメージを与えた時、その敵に対してカウント+1。カウントがに達すると、カウントをリセットして炎元素範囲ダメージを与える
元素スキルが敵に命中した後、「懸木の祝福」を1層獲得する。この効果は0.5秒毎に1回のみ発動可能。付近にいるチーム内キャラクターが燃焼または烈開花反応を起こした後、装備者は懸木の祝福を3層獲得する。この効果は2秒毎に1回のみ発動でき、チーム内キャラクターが待機中でも発動できる。懸木の祝福:元素スキルと元素爆発のダメージ+15%、継続時間6秒、最大6層まで、継続時間は層ごとに独立してカウントされる。
ナヒーダ自身が付与した蘊種印状態にある敵は、下記の効果を受ける。 ・燃焼、開花、超開花、烈開花反応によるダメージを受けると、一定の確率で会心が発生する。なお会心率は20%、会心ダメージは100%に固定される。この効果による会心率は、元素反応で会心を発生させる他の同種の効果と重ね掛け可能。 ・原激化、超激化、または草激化反応を受けた後の8秒間、防御力-30%。 ・受ける月開花反応によるダメージの会心率+10%、会心ダメージ+20%。
任意のキャラが「燃焼反応」を起こした後、万能元素サイコロを1個生成する。 「燃焼烈焔」の与えるダメージ+3。さらに、ラウンド終了宣言をした後にも、「燃焼烈焔」の効果を一回発動する。 相手の攻勢がさらに激しくなる。
エミリエの元素スキルで創られる「ルミドゥースの瓶」は、一定時間ごとに敵を攻撃する。近くの敵が燃焼状態の時、一定時間ごとに「芳香」を生成する。芳香を2集めると瓶の攻撃範囲、与えるダメージ、攻撃頻度が強化される。 元素爆発で創られる「ルミドゥースの瓶·ランク3」は、一定時間内に継続的に「薫る雫」を降らせ、敵にダメージを与える。継続時間が終…
…素耐性と物理耐性が大幅にダウンする。さらに炎元素ダメージを受けると、一定時間ごとに追加ダメージを受ける。「熔焔の龍」状態で一定回数の炎元素ダメージを受けると、過燃焼状態に入り、ダウンする。また、すべての元素耐性と物理耐性がさらにダウンする。ダウンしてしばらく経つと、「アースゴーレム」状態に戻る。
燃焼の祝福:燃焼反応ダメージ+%
追加効果:キャラクターの草元素ダメージが、燃焼状態の敵に命中すると、助燃響核を1回発動し、草元素ダメージを与える
チーム内のキャラクターが敵に累計10回燃焼反応を起こすか、燃焼状態の敵に草元素ダメージまたは炎元素ダメージを与えると、一定時間フィールドに複数の「修練バフ」が出現する。キャラクターは「修練バフ」を回収すると、次に通常攻撃を敵に命中させた時、敵の位置に衝撃波を放ち、周囲の敵に確定ダメージを与える。
部族「花翼の集」が信仰し崇拝する「大霊」は、トーテムと夜魂の力を借りて地上に顕現する存在である。 遥か昔、大霊が顕現した時の姿は今とは異なり、ずっと荒々しく、黒曜石に似ていたという。しかし、大霊の化身の姿がウォーベンによって記録され始めてからは、ほとんど変わっていない。 「花翼の集」では、「大霊」は炎と燃焼を操る力を持ち、熱と灼風の流れを掌握することができると信じられている。
「ご招待、ありがとうございます。あなたのお手並みを拝見できることを大変光栄に思います。」 【ヒント】エミリエのデッキは「召喚物」と「燃焼反応」が中心となり、「燃焼反応」を利用して大ダメージを与えることに長けている。
マッシュラプトルは雷元素攻撃や激化反応を受けると、「活性化」状態を蓄積します。炎元素攻撃を受けると「活性化」状態が減少します。「活性化」状態が満タンになると、活発状態になります。活発状態のマッシュラプトルは、力が尽きるまでさらなる猛攻を仕掛けてきます。 活発状態でない場合、マッシュラプトルが炎元素により燃焼状態になると枯燥し、この状態から脱するために周囲に胞子をまき散らしてキノコンを生み出します。
要点:燃焼反応 キャラクターが燃焼反応を起こすと、その演武において、敵を撃破することによって獲得できる基礎ポイントが2ポイント増加する。この効果は4秒毎に1回のみ発動可能。
キャラクターが燃焼状態の敵を攻撃するとき、会心率+15%、会心ダメージ+30%。
…的象徴となっていることから、室内の炎は常に燃やし続けることが人々の日常となっている。そのため、薪には以下の条件が求められる。点火に必要な燃料の入手しやすいこと、燃焼時に安全であること、燃焼時に発生する煙が少なく掃除がしやすいこと。こうした条件を満たしたのが樹冠の黄色い低木である。この木はナタに広く分布し、樹の幹に水分が少なく、乾燥しやすいうえに燃えやすい。燃やすとほのかな香りを放って天然のアロマ効果も…
キャラクターが原激化、草激化、超激化、燃焼、開花、超開花、または烈開花反応を起こした後、元素エネルギーをポイント回復する。この効果は秒毎に1回のみ発動可能。
元素熟知は元素反応で得られる効果を強化することができる。 ・蒸発、溶解反応によるダメージ+。 ・過負荷、超電導、感電、燃焼、氷砕き、拡散、開花、超開花、烈開花反応によるダメージ+。 ・超激化、草激化反応によるダメージ+。 ・月感電、月開花、月結晶反応によるダメージ+。 ・結晶反応による結晶シールドのダメージ吸収量+。