草+雷。雷と草のダメージが上乗せされる状態になる
…これほど深い場所まで掘削する技術が欠如していたことにより、大陸全土の石素産出は遺跡を管理しているテクノロジー・ロード評議会に握られていた。石素の需要が増加するにつれ、石素の分配をめぐる都市間の対立も激化し、戦争の影が大陸を覆い尽くした。…
…早期███実験完了後、短時間でⅠ番サンプルの各身体指標は正常値に戻りつつある。後期、███が不完全であり、サンプル体内の元素量レベルは再び上昇し、病状が激化したため、Ⅰ番サンプル████████は素材として回収することができなかった。…
キャラクターが敵に燃焼、原激化、超激化、草激化、開花、超開花、または烈開花反応を起こすと、チーム全員の草元素ダメージ+10%、継続時間10秒。この効果は5秒毎に1回のみ発動でき、最大4層まで重ね掛け可能。4層まで重ねた後、キャラクターが敵に草元素ダメージを与えると、敵の位置に衝撃波を起こし、確定ダメージを与える。この方法を通じて発生する衝撃波は、5秒毎に1回発動が可能。
豊穣落雷の発動期間中、キャラクターが原激化状態にある敵に雷元素、または草元素ダメージを与えた後、カウントを行う。カウントが1につき、次の豊穣落雷の与えるダメージ+%。カウントは最大層まで重ね掛け可能。豊穣落雷発動時、既存のカウント数はクリアされる
チーム登場後の秒間、キャラクターが敵に原激化、超激化、草激化の反応を起こした後の秒間、その敵の全元素耐性-%。
·挑戦中、敵が原激化状態になると、全元素耐性がダウンする。そのため、草元素と雷元素のキャラクターをチームに編成すれば、地脈異常効果を利用して戦闘を有利に進めることができる。
キャラクターが原激化状態にある敵を攻撃すると、会心率+、会心ダメージ+。試練で特定の挑戦をクリアすると、会心率と会心ダメージがさらにアップする。
キャラクターが敵に燃焼、原激化、超激化、草激化、開花、超開花、烈開花、または月開花反応を起こすと、衝撃波が発生し、範囲確定ダメージを与える。この方法での発動は3秒毎に1回のみ可能。
ダメージによる方法以外で草元素が付着した場合、引き起こした元素反応にダメージ効果は乗りません。 開花:次の炎元素または雷元素ダメージを+2できる「草原核」を生成する 燃焼:ラウンド終了時に炎元素ダメージを1与える「燃焼烈焔」を生成する(使用可能回数1回、最大2回まで重ね掛け可能) 原激化:次2回の草元素または雷元素ダメージを+1できる「激化領域」を生成する
開花:ダメージ+1、次の炎元素または雷元素ダメージを2アップできる「草原核」を生成する 燃焼:ダメージ+1、ラウンド終了時に炎元素ダメージを1与える「燃焼烈焔」を生成する(使用可能回数1回、最大2回まで重ね掛け可能) 原激化:ダメージ+1、次2回の草元素または雷元素ダメージを+1できる「激化領域」を生成する。 月開花:ダメージ+1。さらに味方のランダムな手札1枚に[コストダウン]を付与する。
進化したキノコン。雷元素攻撃や激化反応を受けると、「活性化」状態を蓄積します。炎元素攻撃を受けると「活性化」状態が減少します。「活性化」状態が満タンになると、活発状態になります。活発状態のマッシュラプトルは、力が尽きるまでさらなる猛攻を仕掛けてきます。活発状態でない場合、マッシュラプトルが炎元素により燃焼状態になると枯燥し、この状態から脱するために周囲に胞子をまき散らしてキノコンを生み出します。
激化反応ダメージアップ調整率
すべてのシャイニングブレスの効果が強化される。 激化の祝福:繁雷飛核の与えるダメージがアップする。 燃焼の祝福:燃焼反応の与えるダメージ+%。 過負荷の祝福:脆弱効果による敵の炎元素と雷元素耐性ダウン効果+%
二つの小隊の情報をもとに狼の魂の破片の位置を特定したが、ワイルドハントの大軍による反撃は、さらに激化するだろう。 この先の道を照らすランプと、茨をも切り拓く剣を携え、いざ、最後の遠征へ!
キャラクターが敵に原激化、超激化、草激化、燃焼、開花反応を起こした時、または草原核によるダメージ(烈開花、超開花を含む)が敵に命中した時、敵の位置に衝撃波を発生させ、確定ダメージを与える。この効果は3秒毎に1回のみ発動可能。
挑戦「苦境を乗り切れ」中、フィールド上のキャラクターが原激化、超激化、草激化、開花、超開花、烈開花、または燃焼反応を引き起こすと、元素反応が起きた場所に衝撃波が発生し、確定ダメージを与えます。この効果は2秒毎に1回のみ発動可能です。
激化反応を利用し、隠されている物事を発見する。
キャラクターが敵に原激化、草激化、超激化反応を起こした後、元素エネルギーを4ポイント回復する。この効果は3秒毎に1回のみ発動可能。
原激化、超激化、草激化、「トゥルーパルス」を利用し、プライマル構造体のインビジブル状態を3秒内に2体以上解除する。
ここに蔓延る草は強靭で繊細だ。原激化、超激化、草激化、開花、超開花反応を引き起こすと、すべてのキャラクターが強化される。この優位性を利用し、敵の防衛線を突破しよう!
「たまにはゲームで思考力を鍛えるのも悪くない。」 【ヒント】アルハイゼンのデッキは、テンポの優位性を得る大量の「イベント」カードでサポートを行う。「原激化」反応を頻繁に引き起こし、攻撃を仕掛けてくる。
ナヒーダ自身が付与した蘊種印状態にある敵は、下記の効果を受ける。 ・燃焼、開花、超開花、烈開花反応によるダメージを受けると、一定の確率で会心が発生する。なお会心率は20%、会心ダメージは100%に固定される。この効果による会心率は、元素反応で会心を発生させる他の同種の効果と重ね掛け可能。 ・原激化、超激化、または草激化反応を受けた後の8秒間、防御力-30%。 ・受ける月開花反応によるダメージの会心率+10%、会心ダメージ+20%。
過負荷、超電導、感電、原激化、超激化、超開花、月感電、または雷元素拡散反応を起こした後12秒間、攻撃力+35%。
原激化状態にある敵の草元素耐性および雷元素耐性-30%。この効果は原激化状態終了から2秒後に解除される。
システム強化:原激化、超激化、または草激化を起こした時、敵に向かって繁雷飛核を放ち、草元素範囲ダメージを与える
…代文明では理解できない特性を持っています。戦闘時、半永久統制マトリックスはユニットを発射し、コアが「インビジブル」状態になり、透明かつダメージ耐性が上がります。激化反応でコアに影響を与えたり、ユニットが破壊された後の回復中に雷元素攻撃を繰り出したりすることで、半永久統制マトリックスのインビジブル状態を解除できます。その後、過剰オーバークロック状態となりダウンします。長期間、コアのインビジブル状態を解除…
…材」板材でできている。こういった掲示板はごく一部の演劇熱狂者たちが、互いに交流するための討論板として、エピクレシス歌劇場の門前に立てたのが始まりだという。討論が激化し、参加人数が増えすぎて、花壇のそばはすぐに討論板だらけになった。市内の景観を取り戻すため、執律庭は何ヶ月もかけ討論板をすべて撤去した。 だが、掲示板の多くが取り除かれようとも、こうして掲示板で交流するやり方はフォンテーヌ廷にまだ残っている…
ナヒーダと刻晴の攻撃を利用して、短時間の内に原激化や超激化、草激化反応を連続で起こし、落雷を召喚して敵を倒そう。元素反応の発動回数が増えると、落雷がスーパー落雷へと変わり、ダメージと範囲が強化される。 挑戦中、チーム全員のHPが回復し続ける。
…自身を守るマッシュラプトルの特殊な変種。「マッシュラプトル·メタステイブル」が草元素バリアに守られている時、全元素耐性および物理耐性がアップする。 雷元素攻撃と激化反応を受けると、「活性化」状態を蓄積する。「活性化」状態が溜まりきると、「マッシュラプトル·メタステイブル」は活発状態に入り、草元素バリアを解除する。 活発状態でない時、「マッシュラプトル·メタステイブル」が炎元素ダメージを受けると、枯燥状…
原激化、超激化、または草激化を起こした時、敵に向かって繁雷飛核を放ち、草元素範囲ダメージを与える
地脈の影響により、以下の効果が発動する: ·氷元素ダメージがターゲットに無効 ·キャラクターが原激化、超激化、草激化反応を発動すると、落雷が発生し、ターゲットに雷元素ダメージを与える。その後一定時間、ターゲットの雷元素耐性と草元素耐性がダウンする。耐性ダウン効果は5回まで重ね掛けできる
マッシュラプトルは雷元素攻撃や激化反応を受けると、「活性化」状態を蓄積します。炎元素攻撃を受けると「活性化」状態が減少します。「活性化」状態が満タンになると、活発状態になります。活発状態のマッシュラプトルは、力が尽きるまでさらなる猛攻を仕掛けてきます。 活発状態でない場合、マッシュラプトルが炎元素により燃焼状態になると枯燥し、この状態から脱するために周囲に胞子をまき散らしてキノコンを生み出します。
キャラクターが敵に原激化反応を起こした後、敵の防御力-35%、継続時間10秒。
要点:原激化、草激化、超激化反応 キャラクターが原激化、草激化、超激化反応を起こすと、その演武において、敵を撃破することによって獲得できる基礎ポイントが2ポイント増加する。この効果は4秒毎に1回のみ発動可能。
キャラクターが原激化、草激化、超激化、燃焼、開花、超開花、または烈開花反応を起こした後、元素エネルギーをポイント回復する。この効果は秒毎に1回のみ発動可能。
キャラクターが起こした原激化反応の影響を受けている敵の雷元素と草元素耐性-%、継続時間秒。 キャラクターが原激化状態にある敵に雷元素、または草元素ダメージを与えた後、豊穣落雷を降らせ、雷元素ダメージを与える。この効果は秒毎に1回のみ発動可能
元素熟知は元素反応で得られる効果を強化することができる。 ・蒸発、溶解反応によるダメージ+。 ・過負荷、超電導、感電、燃焼、氷砕き、拡散、開花、超開花、烈開花反応によるダメージ+。 ・超激化、草激化反応によるダメージ+。 ・月感電、月開花、月結晶反応によるダメージ+。 ・結晶反応による結晶シールドのダメージ吸収量+。
外部からの刺激は、内部の対立を激化させる。死の恐怖に心が押しつぶされると、一部の人は間違った行動を取ってしまうかもしれない。
キャラクターが敵に原激化、超激化、または草激化反応を起こした時に発射され、敵に命中すると爆発して草元素範囲ダメージを与える
「こういうカードゲームは暇つぶしに一番ね。さあ、準備はできた?お姉さんと何局か遊びましょう…?」 【ヒント】リサのデッキは装備カードと支援カードでリソースを調整するのが得意。それと同時に、頻繁に「キャラチェンジ」し、「原激化」反応を起こす。
燃焼、原激化、超激化、草激化、開花、月開花、超開花、または烈開花反応を起こすと、キャラクターの周囲に最大10秒間存在する「唯識の葉」を生成する。「唯識の葉」を拾ったキャラクターは、元素熟知+60、継続時間12秒。この方法で生成できる「唯識の葉」は20秒毎に1つのみ。キャラクターが待機中でも発動できる。「唯識の葉」効果は重ね掛けできない。
ダメージによる方法以外で雷元素が付着した場合、引き起こした元素反応にダメージ効果は乗りません。 過負荷:目標を強制的に次のキャラにチェンジさせる 超電導:効果なし 感電:効果なし 原激化:次2回の草元素または雷元素ダメージを+1できる「激化領域」を生成する