元素反応

凍結

書籍 1ゲーム内テキスト 40

氷+水。敵が凍って動けなくなる。重撃で砕ける

用例 書籍 1

財務審査オフィスの捜査協力のお知らせ/財務審査オフィスの捜査協力のお知らせ

……科学院からの資産流出状況を徹底的に調査するため、本日より、財務·資産審査結果が出るまで、「サポート式アーム」、「中空推進式ウィング」、「自律往復機関式巡水船」プロジェクトへの資金承認の件を凍結する。…

ゲーム内テキスト 40

蒸発:ダメージが2倍になる。元素熟知8ごとに、さらに+1倍 感電:相手のチーム全員に貫通ダメージを1与える 凍結:目標に凍傷を4層付与する 開花:草原核を1層生成する 結晶(水):シールドを3生成する 拡散(水):ダメージ+1、目標を除く相手のチーム全員に水元素ダメージを1与える

…れる。 スカークは元素スキルを発動すると、蛇の狡智を獲得する。これは特殊モード「七相一閃」の維持や、元素爆発「極悪技・滅」の発動に利用される。 チームメンバーが凍結、超電導、氷元素拡散または氷元素結晶反応を起こすと、フィールド上に虚境の裂け目が生成される。スカークは特定の方法で虚境の裂け目を吸収することで、蛇の狡智を追加で獲得できる。

累計で敵を15秒凍結させる

一回以上凍結しながらも、ゲームに勝利する

「ニャオ。」「俺の仲間の中には、澄んだ音に敏感な者がいる。雪山の奥深くから、俺たちの毛が逆立つほどゾッとするような音を聞いたそうだ…」 【特殊ルール】「無相の氷」は凍結、スタン、石化状態に免疫を持つ。また「元素生命·氷」が最初から付与されており、「氷晶核心」を発動する時、HPを6まで回復する。アクションフェーズ開始時、次の効果を最大1回まで発動できる:「無相の氷」に「氷晶核心」が付与されていない時、再度「氷晶核心」を付与する。

氷元素攻撃は効果的に水スライムを凍結させられます。

相手のキャラが凍結反応を受けた後、万能元素サイコロを2個生成する。(各ラウンド最大2回まで) エンドフェーズ:「凍結」状態を付与されておらず、かつ本ラウンドでスキルを発動した相手のキャラがいる時、そのHPを6回復する。味方に「凍結」状態を付与されたキャラがいる場合、次のラウンドで、味方の出撃キャラはスキルを発動できなくなる。

相手が凍結または溶解反応によるダメージを受けると、味方の次の2回で与える$[K102]と$[K103]+1。また、$[A1114]は「夜魂値」を1獲得する。(各ラウンドで1回のみ) (このカードはデッキに$[A1114]が含まれている場合のみ、デッキに追加できる)

「にゃ?」「モンドの多くの人は、トワリンと風神バルバトスの物語を知っている。俺たちも気になるんだ——トワリンの声って一体どんな感じなんだろうか?」 【特殊ルール】「トワリン」は凍結、スタン、石化に免疫を持つ。最初から天賦カード「破壊の風渦」を装備している。エンドフェーズ:味方の出撃キャラに「倒壊」を付与する。

「ニャ…」「俺の友達が言うには、彼らは偉大な戦士で、王国が漆黒に覆われた時も自分たちの職務を果たしそうだ。敵がどんなに強かろうと、岩のように危地に立ち続け、勇敢に立ち向かったらしい…」 【特殊ルール】「黒蛇騎士・砕岩の斧」は凍結、スタン、石化状態に免疫を持ち、最初から「かつて、黒水の奔流を遮った磐石の如く…」が付与される。また、与えるダメージ+1。

レンジャープレイで「転移不要:一回以上凍結しながらも、ゲームに勝利する」を達成

沈玉の谷の山林に生息する獰猛な野獣。元素反応で凍結させ、その後、氷砕きまたは溶解などの元素反応で堅氷を砕くと、一時的に相手を行動不能状態にさせられます。

「にゃ!」「それからというもの、剣鬼は崖の近くに腰を下ろし…その横を通る時、気を抜いていると攻撃を受けてしまうんだ…」 【特殊ルール】「魔偶剣鬼」は凍結、スタン、石化状態に免疫を持つ。最初から天賦カード「からくり神通」を装備するようになる。

【ステージ効果】 通常攻撃と重撃が凍結状態の敵に命中すると、50%の確率で衝撃波が発動され、範囲ダメージを与える。この効果は1秒毎に1回のみ発動可能。 【挑戦する敵】

キャラクターが敵に凍結反応を起こすと、その敵の位置に継続的に氷柱を降らせ、氷元素範囲ダメージを与える。また、チーム全員の与える水元素と氷元素ダメージ+%、継続時間秒。この効果は秒毎に1回のみ発動可能。

フィールド上の水元素キャラクターが敵に凍結反応を起こした後に発動し、氷元素範囲ダメージを与える

天空の略奪者は、一度はシウコアトルを溶岩の中で凍結させ、仮死状態に陥らせた…

「ニャ!」「まさか、大地も怒ったりするのか?そんな恐ろしい光景、俺たちみたいな都会暮らしの猫には想像もつかない…大地の怒りを鎮めるためには、超すごい人に現れてもらわないと!」 【特殊ルール】「若陀龍王」は凍結、スタン、石化に免疫を持つ。エンドフェーズ:若陀龍王は吸収している元素に応じて、さらにもう一種、異なる元素の力を吸収する。

ハイジェードが戦闘装甲を召喚する際に凍結反応を発生させ、装甲の吸着を阻止する。

2秒内に敵を4体凍結する

蒸発:ダメージ+2 感電:ダメージ+1、目標以外の相手チーム全員に貫通ダメージを1与える 凍結:ダメージ+1、目標はこのラウンドで行動不能になる(物理ダメージまたは炎ダメージを受けると、即座に解除されるがダメージ+2となる) 開花:次の炎元素または雷元素ダメージを2アップできる「草原核」を生成する 結晶(水):ダメージ+1、味方の出…

部族「謎煙の主」が信仰し崇拝する「大霊」は、トーテムと夜魂の力を借りて地上に顕現する存在である。 「謎煙の主」は夜神の国と交信するために、媒介となる物を数多く試した。そして最も安定して「大霊」との繋がりを築けるのは黒曜石だという結論に至った。大霊の化身が長い年月を経て、石像に似た形になったのは、そのためかもしれない。「謎煙の主」では「大霊」は氷晶と凍結を操る力を持ち、固定された言葉と流れゆく言葉を司ることができると信じられている。

エンドフェーズ:「凍結」状態を付与されておらず、かつ本ラウンドでスキルを発動した味方キャラがいる時、そのHPを6回復する。相手のキャラに「凍結」状態が付与されている場合、次のラウンドのアクションフェーズ開始時、相手の出撃キャラに$[K1019]を付与する。

ガイアの氷元素スキルは水面を凍結し、安全な道を作れます

キャラクターが敵に凍結反応を起こした時、追加で一定の「加護値」を獲得する。この効果は6秒毎に1回のみ発動可能。

元素爆発純光の祈りの「西風の恵み」効果を受けているキャラクターが敵に凍結反応を起こした時、ダリアに「祝福」効果を2層付与する。この効果は8秒毎に1回のみ発動可能。

「大型氷スライム」をモチーフとした敵の駒。 たびたびリンゴの収穫を手伝うテンテンヨーヨー獣は、「大型氷スライム」をおびき寄せ、そのジャンプや体表のトゲを利用して木からリンゴを叩き落とす技を習得している… 「ちび大型氷スライム」はちびチエキノコンに氷元素ダメージを与える。また水属性の駒とタッグを組んでターゲットを凍結させる。かなり厄介な相手だ…氷元素のバリアに守られているため、それと反応する元素で攻撃すれば、防御を突破できるかもしれない。

移動速度がやや遅い大型水スライム。爆燃弾または凍結弾が命中すると非常に威力のある様々な「効果」が発動する。

「にゃ?」「トワリンも爪で悪いやつらを切り裂くらしいな。あんなに大きい爪なら、振るったときにすごく重たい音が出るんじゃないか?」 【特殊ルール】「トワリン」は凍結、スタン、石化に免疫を持つ。最初から天賦カード「破壊の風渦」を装備している。エンドフェーズ:味方の出撃キャラに「倒壊」を付与する。

キャラクターが凍結反応を起こすと、チーム全員の攻撃力+%、継続時間秒、最大層まで重ね掛け可能。層数が層に達すると、さらにチーム全員の会心ダメージ+%。

凍結される回数:#2#/%2%回

UID: アカウントのデータ移行を申請したため、関連アカウントが一時的に凍結されました。移行の手続きが完了後、公式サーバーからログインしてください。ご不明な点がございましたら、HoYoLABモバイル版から公式カスタマーサポートまでお問い合わせください。 凍結終了時間:【】 凍結理由:【】

敵が凍結状態の時、1秒毎にHPが1%回復する。

チーム内の自身のキャラクターの攻撃が星異状態の敵に命中した後の8秒間、水元素関連反応の効果が強化される。 ・感電反応ダメージ+15%、月感電反応ダメージ+15%、蒸発反応ダメージ+15%、水元素の拡散反応によるダメージ+15%、月結晶反応によるダメージ+15%。 ・凍結反応の継続時間+15%。

アビスの魔術師·水の攻撃を受けると湿潤状態になります。この時に氷元素の攻撃を受けると、凍結させられます。

「にゃお…」「密林の奥深くには、キノコンの頂点に立つ偉大なる存在がいるらしい…」 【特殊ルール】「マッシュラプトル」は凍結、スタン、石化状態に免疫を持つ。最初から天賦カード「胞子増殖」を装備するようになる。

凍結反応を起こして、より効率よく「加護値」を蓄積しよう

カメラを正確な角度に調整し、吉法師と凍結イノシシの写真を撮る

レンジャープレイで「防寒対策:今回のゲームで一度も凍結しなかった」を達成

1度の挑戦で、「キンキンボール」に1回も凍結されない

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