敵 / 異種の魔獣
震雷・大霊の化身
夜とスピリットの代行者
「豊穣の邦」の部族が信仰し崇拝している「大霊」が、トーテムと夜魂の力を借りて大地に顕現した姿。
「豊穣の邦」の部族の伝説によると、「大霊」はかつて様々な姿に化け、顔の見えない夜明け前に部族内の強者と力比べを行い、引き分けに終わっていたという。
「豊穣の邦」の人々はみな、自分たちの「大霊」が雷と速度を操る力を持ち、土地に豊かさをもたらすことができると信じている。
こいつと戦うなら、耐性を見てから元素を選ぶといいぞ!
基礎耐性
データ上の設定値。戦闘中はこれに加えて、元素シールドや特殊状態による追加の耐性・免疫がかかる (無相シリーズが自元素を無効化するなど)。それらは静的なデータには入っていない。
| 物理 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 10% | 10% | 50% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% |
レベル別ステータス
| Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 |
|---|---|---|---|
| 1 | 514 | 117 | 505 |
| 20 | 5,958 | 769 | 600 |
| 40 | 19,921 | 1,879 | 700 |
| 60 | 62,013 | 3,530 | 800 |
| 70 | 102,565 | 4,694 | 850 |
| 80 | 165,456 | 6,818 | 900 |
| 90 | 259,702 | 8,754 | 950 |
| 95 | 318,001 | 10,042 | 975 |
| 100 | 388,220 | 11,326 | 1,000 |
基礎値 × 敵用成長曲線。実際のHPは秘境やイベントの倍率補正を受ける。
個体
2同じ名前でも、出現する場所やコンテンツごとに別個体として定義されている。 下の耐性・ドロップは個体ごとに差がある場合がある。
| 区分 | 物理耐性 | 最大の元素耐性 | ドロップ種 |
|---|---|---|---|
| 通常個体 | 10% | 雷 50% | 0 |
| 通常個体 | 10% | 雷 50% | 0 |