敵 / 自律装置
制圧特化型マシナリー
ブレッチリー式マシナリー
「シェルビウス式」に基づいて調整されたクロックワーク·マシナリー。残念ながら、攻撃以外の能力は持ち合わせていない。
対消滅エネルギーに基づくクロックワーク·マシナリーは通常、特殊結晶からなる継力器を用いて、フォンテーヌの環境より抽出したウーシアとプネウマのエネルギーを利用する。だが、フォンテーヌ以外の地域でも、予め用意したエネルギークラスターによって短距離·短時間の活動が可能だ。両者の違いは装置の結晶部品の形状に表れている。
こいつと戦うなら、耐性を見てから元素を選ぶといいぞ!
基礎耐性
データ上の設定値。戦闘中はこれに加えて、元素シールドや特殊状態による追加の耐性・免疫がかかる (無相シリーズが自元素を無効化するなど)。それらは静的なデータには入っていない。
| 物理 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% |
レベル別ステータス
| Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 |
|---|---|---|---|
| 1 | 294 | 152 | 505 |
| 20 | 3,404 | 1,003 | 600 |
| 40 | 11,383 | 2,450 | 700 |
| 60 | 35,436 | 4,604 | 800 |
| 70 | 58,608 | 6,122 | 850 |
| 80 | 94,546 | 8,894 | 900 |
| 90 | 148,401 | 11,419 | 950 |
| 95 | 181,715 | 13,099 | 975 |
| 100 | 221,840 | 14,773 | 1,000 |
基礎値 × 敵用成長曲線。実際のHPは秘境やイベントの倍率補正を受ける。
ドロップ素材
4「平均○個」は1体あたりの期待個数。確率で落ちるので、その数ちょうど出るわけではない。 表示のない物は確率がデータに書かれていないもの(モラや初回報酬など)。
個体
10同じ名前でも、出現する場所やコンテンツごとに別個体として定義されている。 下の耐性・ドロップは個体ごとに差がある場合がある。
| 区分 | 物理耐性 | 最大の元素耐性 | ドロップ種 |
|---|---|---|---|
| 通常個体 | 10% | 炎 10% | 4 |
| 通常個体 | 10% | 炎 10% | 4 |
| 通常個体 | 10% | 炎 10% | 0 |
| 通常個体 | 10% | 炎 10% | 0 |
| 通常個体 | 10% | 炎 10% | 0 |
| 通常個体 | 10% | 炎 10% | 0 |
| 通常個体 | 10% | 炎 10% | 0 |
| 通常個体 | 10% | 炎 10% | 4 |
| 通常個体 | 10% | 炎 10% | 4 |
| 通常個体 | 10% | 炎 10% | 0 |